Tass continuo buscando el punto debil del enemigo.
Motivo: engañar
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+5)=7
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+5)=17
Motivo: daño?
Tirada: 2d6
Resultado: 1(+2)=3, 4(+2)=6
Había que moverse con respecto a la pérfida criatura, intentando que nuestro número consiguiera debilitar su voluntad de luchar.
- Por Iomedae, tú caerás.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+7)=11
La idea es usar los 5 pies gratuitos para girar entorno al enemigo y así que todos podamos beneficiarnos del +2 de flaquear.
Tengo -2 por el gas de la primera ronda, +2 si flaqueo y -1 por ataque poderoso. Na no hay manera.
Ezren dispara la ballesta y esta a apunto de darse en el pie.
La demonio murmura una palabras y parece que algo se empieza a materializar cerca del paladin ... pero no todavía.
Tass intenta despistarla pero no lo consigue y pasear de golpearla con su arma no consigue dañarla.
Motivo: ballestazo
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+2)=3
Motivo: conjurar defensiva
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 16(+7)=23 (Exito)
Motivo: engañar
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 6(+5)=11 (Fracaso)
Motivo: sense motive
Tirada: 1d20
Dificultad: 11+
Resultado: 12(+3)=15 (Exito)
Motivo: ataque tass
Tirada: 1d20
Dificultad: 11+
Resultado: 17(+5)=22 (Exito)
Motivo: daño tass
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+2)=4
Si, moveros ... pero mirad (y moved) en roll20, habeis llegado a atacar y con 5 pies creo que no flanqueais ...
Inicio de tercer asalto con Targul vomitando.
Tass pnjotizado
Una vez mas intento golpear al ser con el espadón.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+7)=10
Pues yo me muevo para pillar la espalda al bicho (lo haría yo mismo en roll20 pero no me deja mover al personaje) y Tass que se quede quieto. Cuando llegue Targul empezamos a movernos.
-1 de ataque poderoso. Supongo que no flaqueo y el -2 solo era en el primer ataque
Ezren dispara y falla por poco (ojo, tiene -4).
Una criatura se materializa al lado del paladín ... una especie de lobo albino y ojos rojos que esta a punto de apresar con sus mandibulas la pierna de Ardin.
La demonio se mueve colocandose al lado del lobo y sigue mumurando hechizos ... algo empieza a materializarse cerca de Tass.
Mientras el ladrón vuelve su atención al lobo y tras un amago logra herirle.
Motivo: ballestazo
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+2)=16
Motivo: conjurar def
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 17(+5)=22 (Exito)
Motivo: mordisco
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 14(+2)=16 (Fracaso)
Motivo: Tass engañar
Tirada: 1d20
Resultado: 16(-3)=13
Motivo: sense
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 5(+2)=7 (Fracaso)
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+5)=12
Motivo: daño
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 2
Fons: Te muevo y si flanquearias ... pero no das. En proximo turno se mueve. Editado en roll20 deberías poder moverte.
De hecho al haber otro monstruo y moverse la demonio es mas complicado que la flanqueeis.
Inicio del cuarto turno de Targul vomitando (ultimo).
TE TOCA FONS.
Lobo X -6 pg
- Iomedae guía mi espada y que su acero sea imbuido por tu sagrado poder para terminar con este ser vengativo.
Motivo: Ataque demonio
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+7)=23
Motivo: Daño
Tirada: 2d6
Resultado: 4, 5
Vale pues sin flanquear sigo sobre el demonio. -1 ataque poderoso
6 por castigar al mal (2 por daño normal de castigo) 2 por cada nivel de paladín por ser subtipo maligno únicamente en el primer ataque que le des/ +2 de golpe poderoso +1 por usar golpe poderos y tener un arma a dos manos, +3 de Fue, +9 dados
Total daño: 21 de daño
La demonio aulló de dolor e ira cuando la espada del paladin la hirió … y pareció perder la concentración en el hechizo que estaba preparando, disipandose la forma borrosa que se formaba cerca de Tass.
Ezren avanzo y se centró en el lobo blanco, fallando por muy poco.
La demonio señalo a Ardin con odio mientras retrocedia y un fino rayo de luz blanca surgía de sus dedos y golpeaba en el pecho al paladín.
- Tu Diosa es ... ¡DEBIL!
El lobo se volvio hacia Tass mostrando los dientes pero el pícaro se mantiene alejado de sus dientes ...
Motivo: concen
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+5)=23
Motivo: ballestazo
Tirada: 1d20
Resultado: 14(-2)=12
Motivo: ataque de toque distancia demonio
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+8)=20
Motivo: lobo
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+1)=9
Ezren lleva tres saetas perdidas.
lobo X- 6 pg
Demonio X - 21
Targul 16 (1 Channel gastado)
Tass 14 (flechas ?¿)
Ezren (3 manos de aprendiz y 1 proyectil mágico gastados) (3 flechas gastadas)
___________
Fons: Tiro de Fortaleza DC 13. Y después tira 1d6+3.
Todos: percepcion DC 15
Todos: Conocimiento (Dungeons) o Religion -Solo si las teneis- DC 15
_______
Ammunition: Projectile weapons use ammunition: arrows (for bows), bolts (for crossbows), darts (for blowguns), or sling bullets (for slings and halfling sling staves). When using a bow, a character can draw ammunition as a free action; crossbows and slings require an action for reloading (as noted in their descriptions). Generally speaking, ammunition that hits its target is destroyed or rendered useless, while ammunition that misses has a 50% chance of being destroyed or lost.
____
Os toca a todos: TASS, FONS y TARGUL (RECUPERADO TRAS LA VOMITONA)
- Tú eres la débil, que se esconde tras artimañas y jóvenes confundidos para lograr tus planes.
Me acerco a la demonio y le vuelvo a golpear con el espadón.
Motivo: Fortaleza
Tirada: 1d20
Resultado: 6
Motivo: Daño magias
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+3)=5
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 1
Motivo: Conocimiento religión
Tirada: 1d20
Resultado: 18
Motivo: Ataque demonio
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+7)=23
Motivo: Daño
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 2
No puse el modificador es 10+6=16/creo que supero.
Percepción yo estoy a lo mio. Pero saber religión 18
Ataque poderoso.
Daño: +2 de castigar al mal +3 Fue +3 Ataque poderoso +4 dados=12total
Tras despejar su mente del ponzoñoso veneno que ese vil ser había lanzado sobre ellos, Tragul se recuperó y mirándola con una furia infinita chilló mietras cargaba contra ella:
- ¡MORIRÁS, POR TORAG!
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 14(+3)=17 (Exito)
Motivo: saber religión
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 16(+5)=21 (Exito)
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+2)=15
Motivo: daño
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+1)=7
Tooooma, las dos tiradas pasadas... ¿de qué me doy cuenta?
En el ataque cargo si puedo... no le he puesto ningún bonificador por carga, pues no sé si puedo.
Dehe: Esta Tass en medio, no puedes cargar. Fallas el golpe, no por mucho (y no por si es carga o no).
Tass se concentra en el lobito e intenta hacer otra finta al chucho, pero ésta vez no ne sale bien, prepara su ropera y golpea fuertemente al maldito chucho
Motivo: engañar
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+5)=10
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 19
Motivo: posible critico
Tirada: 1d20
Resultado: 19
Motivo: daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+2)=8
al ataque no le sumé +5, para que veais que saca mejor tiradas sin poner modificadores altos, como en el caso de engañar
no sé si es critiko con ese segundo 19
El lobo cae al suelo gravemente malherido por Tass.
Ezren lanza un ballestazo a la demonio, mientras esta murmura una palabras ... y se agacha para evitar la saeta interrumpliendo su hechizo.
Motivo: ballestazo
Tirada: 1d20
Resultado: 15(-2)=13
Motivo: concentración
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 9(+7)=16 (Fracaso)
Dehe mueve en roll20 tu enano al lado de Tass.
Vuestro turno (Tass Ardin Targul). (Siento haberme retrasado hoy ... dia complicado ... mañana si falla internet en el curro posteare tarde tambien).
Recuerdas algunas historias de demonios que eran dañados por campeones consagrados al bien o armados con hierro frío.
Y ... algo más ...
Tira Religion (DC 20) y Percepcion DC 14
- Se acaba tu tiempo, demonio. Es tu final y deberías saber que no cumplirás en esta ciudad tu cometido.
Motivo: Saber religión
Tirada: 1d20
Resultado: 6
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 15
Motivo: Ataque demonio
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+7)=17
Motivo: Daño
Tirada: 2d6
Resultado: 4, 5
Ataque poderoso. +9 dados +3 ataque poderoso +3 Fue +2 castigar al mal=17 daño
- Este es un ser vil. Tanto que nuestros golpes normales le afectan menos y se regenera al instante. En cambio el es más vulnerable al hierro frío y el bien puro- advierte a sus compañeros.
Mario no puedo entrar en roll20 desde éste ordena. Si puedo esta tarde lo hago en otro.
Otra cosa. No he visto dónde tenía los conjuros que tenía preparado. Si tú los tienes pónmelos, porfa.
Más. Si yo le hago un "curar heridas ligeras" al demonio ¿le hará daño?
Ardin ejecuta un golpe perfecto ... pero que no logra alcanzar el cuello la criatura por escasos centimetros.
Ardin comprueba como las heridas del demonio se van cerrando tal como le dice Targul ...
TASS ... te toca ... si posteas antes de las 10 y puedo lo miro ... y si no tienes todo el finde
Ruben ya estas en Alcalá?
Lo hechizos los comentaste en roll20. Cualquiera de ellos se pueden transformar en curaciones y su reverso (causar)
Bendecir (Bless): Los aliados ganan un +1 a las tiradas de ataque y TS contra miedo
Deheval S.: Causar miedo (Cause fear): Una criatura de 5 DG o menos huye durante 1d4 asaltos
Deheval S.: Detectar muertos vivientes (Detect Undead): Revela muertos vivientes dentro de 30 pies
Órden imperiosa (Command): Un sujeto obecede la órden dada durante 1 asalto
esos 4 son los conjuros de lvl 1
(Ya gastaste orden imperiosa)
laTass rodea la piscina y ataque por la espalda a la demonio, que logra evitar su ataque.
Ezren lanza otro ballestazo, pero le resulta dificil en mitad del combate.
La demonio se lanza hacia Tass y le muerde y logra arañarle. Las heridas no parecen graves ...
Motivo: ataque furtivo
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+7)=11
Motivo: ballestazo
Tirada: 1d20
Resultado: 17(-2)=15
Motivo: Mordisco
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+10)=21
Motivo: Garras
Tirada: 2d20
Resultado: 17(+10)=27, 2(+10)=12
Motivo: daño
Tirada: 1d4
Resultado: 4(-1)=3
Motivo: daño 2
Tirada: 1d3
Resultado: 2(-1)=1
Tass -4 pg. Dos tiradas defortaleza dificultad 13
Ezren lleva tres saetas perdidas.
Demonio X - 21 ****
Targul 16 (1 Channel gastado)
Tass 14 (flechas ?¿)
Ezren (3 manos de aprendiz y 1 proyectil mágico gastados) (4 flechas gastadas)
Os toca a vosotros.
- Muere maldito Demonio.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+7)=24
Motivo: Daño
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 2
Ataque poderoso. +3 dados +3 ataque poderoso +3 Fue +2 castigar al mal=11 daño
Tass Flaqueas tienes un +2 al ataque y haces ataque furtivo sin necesidad de engañar al demonio.
Tras el duro ataque de Ardin la criatura se mantiene en pie, bastante malherida.
Tass -4 pg. Dos tiradas defortaleza dificultad 13
Demonio X - 32 ****
Targul 16 (1 Channel gastado)
Tass 14 (flechas ?¿)
Ezren (3 manos de aprendiz y 1 proyectil mágico gastados) (4 flechas gastadas)
TOCA A TASS y TARGUL