Partida Rol por web

Battle Dungeon Royal 2

Sala Magia

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02/02/2010, 02:17
Director
Sólo para el director
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20/03/2010, 03:58
Director
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La sala a la que llegais a través del largo pasillo está bastante iluminada y da la impresión de ser más grande de lo que prometia desde fuera. la temperatura dentro de ella es agradable y multitud de torres y templos se distribuyen por toda la sala.

Al entrar en la sala notais un leve picorcillo en la piel y teneis la sensación de que algo os está consumiendo lenta, muy lentamente

Notas de juego

Recordad que cada hora que permanezcais en la sala perdereis 50px y que está perdida puede llevaros a perder un nivel incluso

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30/03/2010, 03:11
Phentael
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cuanto me cuesta resucitar a mi compañero y cuanto me dan por el equipo que cojí?

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30/03/2010, 03:16
Director
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¿Cuanto te dan por el equipo?:

Calculando rápidamente

Equipo de Glinaur = 260.000

Equipo de Harbor = 260.000(a lo que hay que restar la piedra que no cojiste, la de antimagia, con lo que te quedarian 80.000)

Dinero total = 340.000

Te dan la mitad del dinero, por lo que contarias con 170.000po para resucitar a tu compañero.

 

El conjuro, de nivel 9, le resucitaría sin que pierda niveles o puntos de constitución, que supongo que será la mejor opción para ambos.

El coste normal sería (NL(17)xNivel conjuro(9)x10)+coste de material(25000) = 26530po.

Aunque las reglas no impiden la resurreción, algunos jugadores pueden quejarse por lo que no te lo impediré pero si lo encareceré bastante.

El clérigo te pide  ((NL 17 * Nivel conjuro 9 * 1000)+25000 materiales), un total de 178000, un precio excesivo pero que te da una nueva oportunidad de luchar en pareja.

Si quieres el conjuro de nivel 7, el precio sería (7*13*1000)+10000 = 101000, pero le reportaría una pérdida de un nivel.

el conjuro de nivel 5 costaría 45.500, necesitarias el cuerpo(que está en la sala de al lado) y tambien perdería un nivel.

Espero tu respuesta.

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30/03/2010, 03:37
Phentael
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Está bien - digo al clérigo entregandole el dedo y todo el equipo de los rivales - ve preparando todo, en cuanto vayas a acabar ya estaré aqui con el resto del dinero. Dicho esto voy rápidamente a por la piedra antimagia

Notas de juego

Voy a la sala de al lado y recojo la piedra antimagia, la cual cubro con un paño para anular su efecto(si es posible) y el cuerpo de Ursus (si puedo traigo el cuerpo en la bolsa de contención)

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30/03/2010, 03:40
Director
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haz tiradas de avistar, escuchar, moverte en silencio y esconderte.

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30/03/2010, 03:42
Phentael
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- Tiradas (3)

Tirada: 1d20(+15)
Motivo: Avistar
Resultado: 11(+15)=26

Tirada: 1d20(+22)
Motivo: Escuchar
Resultado: 8(+22)=30

Tirada: 2d20(+17)
Motivo: Esconderse / moverse en silencio
Resultados: 20(+17)=37, 11(+17)=28

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30/03/2010, 03:44
Director
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llegas sin problemas a la sala y recoges el cuerpo de tu compañero(y su equipo supongo) así como la piedra antimagia. Cuando intentas meter el cuerpo en la bolsa te das cuenta de que un simple paño no detiene el poder de la concha antimagia de manera que la bolsa de contención es una simple bolsa, con lo que con un gesto de fastidio, cargas al hombro a ursus y regresas a la sala

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30/03/2010, 03:46
Phentael
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Notas de juego

A ver si he hecho bien las cuentas:

has dicho antes que la piedra cuesta unas 180.000 piezas de oro, de manera que me dan 90.000 por venderla, con ellas pago las 8.000 piezas que me faltan para cubrir la resurrección de mi compañero (que caro me estás saliendo, majo)

Dispongo de 82.000 po
Vendo mi Anillo de desvio +3 (18.000)=> Me dan 9.000 (quedan 91000)
Compro un anillo de desvio +4 (32.000) => quedan 59.000

Vendo mis Brazales de DES+4(16.000) => Me dan 8.000 (quedan 67.000)
Compro Brazales de DES+6(36.000) => quedan 31.000

Compro Botas de velocidad (12.000) => quedan 19.000

 

En cuanto me des el visto bueno, me apunto el equipo y saludo de nuevo a ursus con una firme palmada y una sonrisa.

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30/03/2010, 03:57
Director
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Momentos despues, el pecho de Ursus se hincha de nuevo con aire y sus ojos miran descentrados el techo, aun desorientado, no sabe lo que ha pasado. Al girar la cabeza ve a Phentael que con algunos rasguños aún por el combate le sonrie dandole la bienvenida a la vida.

El clérigo que obró el conjuro, mira a phentael, ante su demanda y con voz tranquila exclama - eres muy rápido haciendo las cuentas, y está bien que sepas lo que quieres, pero para ello tendrás que ir a la otra sala, en esta sólo ofrecemos conjuros

Notas de juego

Ursus, resucitas con toda tu vida, sin perder nada. si habias perdido algun punto de característica lo recuperas tambien.

phentael, jejeje, el equipo se compra en la otra sala.

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30/03/2010, 04:01
Phentael
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Notas de juego

¡Ups, que fallo!

entonces pido que me curen y avergonzado doy las gracias.

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30/03/2010, 04:02
Director
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Notas de juego

Despues del palo que te han metido por la resurreción te curan gratis, cada cura te curaria 1D8+5 si te lo lanza un clérigo de nivel 5 y costaría 50po, con cinco curaciones (total 5D8+25) te curarian entero(te faltan 45 puntos de vida y la media sería 47.5) y 250po no les preocupan. Ponte la vida máxima

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30/04/2010, 00:18
Director
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Notas de juego

esta es tu escena

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02/06/2010, 12:53
Director
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Notas de juego

hola?

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02/06/2010, 13:31
Ursus
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El hombre desnudo despierta rodeado de gentes de túnicas, y su compañero Phentael.

Se siente extraño en esa forma, así que se transforma de nuevo en oso. Su volumen empieza a crecer y se sacude el cuerpo aturdido para agitar su pesada capa de pelo marrón.

Uhm... Gracias... ¿Ha ocurrido algo mientras mi alma abandonó mi cuerpo? Ponme al día.

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04/06/2010, 09:33
Phentael
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Bienvenido, compañero - respondo mientras mis multiples heridas siguen cerrandose con los hechizos de curación - acabé con nuestros rivales y te resucité, creo que si estás preparado podemos partir a encontrar nuestro destino, lo único es que no podremos mejorar nuestras armas, tendremos que encontrar unos cuantos incautos. ¿Vamos?

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04/06/2010, 09:58
Ursus
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Guíame y te seguiré. Tú supiste llegar a esta sala, así que no hay nadie más apropiado para tomar la decisión de por donde ir.

Notas de juego

Abandonamos la sala. Según el mapa, estas salas tenían más de una salida. Elige tú, Phentael.

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17/07/2010, 20:05
Director
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La sala a la que llegas a través del largo pasillo está bastante iluminada y da la impresión de ser más grande de lo que prometia desde fuera. la temperatura dentro de ella es agradable y multitud de torres y templos se distribuyen por toda la sala. Los guardias de la sala clavan su vista en tí, a pesar de tu conjuro, no crees que les haga mucha gracia que entre ellos se pasee alguien invisible, a pesar de que sin duda te están viendo

Al entrar en la sala notas un leve picorcillo en la piel y tienes la sensación de que algo te está consumiendo lenta, muy lentamente.

Al entrar puedes distinguir a un hombre que parece participante de este torneo.

Es un hombre de corta edad, apenas habrá visto 20 inviernos pero sus ojos grises denotan una gran experiencia asi como un brillo peligroso. Viste una armadura de cota de malla que brilla como el mithril, y en su cintura se hayan dos cimitarras de identica manufactura, como si fueran armas gemelas. Cuando camina, su paso es como el de una pantera, elastico y peligroso a partes iguales, como si viviera en una perpetua danza.
A su lado, siempre fiel, un gran oso de pelaje marron e increiblemente grande permanece tranquilo aunque en perpetua vigilancia

Notas de juego

Recuerda que cada hora que permanezcas en la sala perderas 50px y que está perdida puede llevarte a perder un nivel incluso.

Escribeme, perdona por las molestias, en la escena privada que tienes, asi no tengo que andar asignando yo a los destinatarios, si más adelante, o tu o él, decidis hablar, ya os pondré a todos para que hables.

De nuevo disculpa las molestias.

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17/07/2010, 20:11
Director
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Mientras conversais tranquilamente, en la sala irrumpe un pixi macho de edad joven con una cicatriz de 2 lineas paralelas en la frente

Notas de juego

¿hay alguien ahí?

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17/07/2010, 20:41
Ursus
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Groooaaaaaarrrr... No, es broma, pequeño.

Notas de juego

Ursus presente.