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Cachorros

Primera página del grimorio (Creación del investigador de mtambos)

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14/04/2014, 21:42
Guardián Ciego

En esta escena se seguirán todos los pasos necesarios para la creación de un investigador. Los pasos se recomiendan seguir en el orden establecido, pero no es obligatorio; la única excepción son los pasos que requieren si o sí un paso anterior (como ejemplo se puede citar el generar las habilidades del investigador. Ésto requiere haber generado los atributos antes).

Al se ésta una escena no narrativa, será la única exceptuada de la regla de no realizar tiradas de dados, aquí serán necesarias. Cabe destacar que la casilla "Oculta" no debe ser marcada. Aquí se pide a los jugadores que planteen todas las dudas que puedan tener sobre el procedimiento y los significados de los diferentes pasos en el proceso, se intenta empezar el juego sin dudas importantes sobre el investigador en sí.

En caso de que algún investigador muera o sucumba a demencia durante la partida, se usará la misma escena para generar un reemplazo de ser necesario.

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14/04/2014, 21:42
Guardián Ciego

Pasos de creación del investigador

  1. Realizar 5 tiradas de 3d6 y repartiras entre FuerzaConstituciónPoderDestreza Apariencia.
  2. Realizar 2 tiradas de 2d6+6 y repartirlas entre Tamaño Inteligencia. La opción "Desglosar" debe estar en "No" para que los resultados se sumen correctamente.
  3. Tirar 3D6+3 y asignarlo a Educación.
  4. Una vez determinados los atributos básicos del investigador, es conveniente determinar un concepto básico, que incluye: País de origen, ocupación, nombre, edad (la edad mínima es Educación + 6). La ocupación determinará el listado de habilidades profesionales que el investigador podrá desarrollar así como los tipos de contactos de los que dispone y quizá alguna capacidad especial relacionada (por ejemplo, los artistas tienen la habilidad "Historia del Arte" con una base mucho más alta que el resto de las profesiones). El origen del investigador determinará la lengua materna que sabrá hablar.
  5. Basándonos en la profesión, tendremos un listado de habilidades profesionales; dependiendo de los atributos se le asignará al investigador un cierto monto de puntos para repartir. Cada habilidad se indicará con cierto porcentaje entre paréntesis, esa es la llamada base de la habilidad; con los puntos disponibles se podrá incrementar cada habilidad hasta un máximo de 88%. Por ejemplo, la habilidad Arte (dibujo) tiene una base del 5%, incrementarla hasta 60% cuesta al investigador invertir 55 puntos de habilidad.
  6. Todo investigador, sin importar su ocupación, tendrá puntos libres para repartir en cualquier habilidad que crea conveniente. Estos puntos dependen tambien de sus atributos y siguen las mismas reglas de incremento mencionadas en el paso 5. Los puntos libres representan gustos, ocio o bien profesiones para que el investigador recibió formación pero nunca llegó a ejercer.
  7. Una vez generadas todas las habilidades del investigador, éste recibirá una cierta cantidad de puntos de habilidad extra por encontrarse en el ejército y en medio de la WW I. En caso de que el personaje sea de género femenino, las habilidades extra las recibirá por su trabajo como enfermera del ejército. Estos puntos a repartir dependerán tambien de los atributos generados.
  8. El Guardián Ciego evaluará todos los pasos anteriores y otorgará a discreción, basándose en atributos, ocupación y demás, los rangos y/o secuelas de estar en la guerra de trincheras en el frente de francia.
  9. Se deberá crear finalmente un trasfondo un poco más desarrollado del investigador, explicar brevemente la razón por la cual ha estado el investigador alistado en el ejército, qué familia y relaciones ha dejado en Estados Unidos esperando por su regreso, novios, amantes, cónyujes. Describir brevemente el carácter del investigador, si tiene algún apodo (algo muy común en el ejército), el aspecto, algo distintivo en su aspecto. En éste punto se deberá tener ya el retrato del personaje listo, siguiendo las pautas descritas en la escena "Teatro de sombras"
  10. El Guardián informará al jugador del inicio de la partida, abriendo una escena privada para comenzar con el prólogo de la historia.
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14/04/2014, 22:24
Robert "Bobby Knuckles" MacDonnell

Attributos:

  1. Fuerza: 14
  2. Constitución: 10
  3. Poder: 8
  4. Destreza: 13
  5. Apariencia: 8
  6. Tamaño: 11
  7. Inteligencia: 11
  8. Educación: 11
- Tiradas (8)

Motivo: 1. attr

Tirada: 3d6

Resultado: 13

Motivo: 2. attr

Tirada: 3d6

Resultado: 8

Motivo: 3. attr

Tirada: 3d6

Resultado: 8

Motivo: 4. attr

Tirada: 3d6

Resultado: 10

Motivo: 5. attr

Tirada: 3d6

Resultado: 14

Motivo: 6. attr

Tirada: 2d6

Resultado: 5(+6)=11

Motivo: 7. attr

Tirada: 2d6

Resultado: 5(+6)=11

Motivo: Educacion

Tirada: 3d6

Resultado: 8(+3)=11

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15/04/2014, 02:51
Guardián Ciego

Tamaño 11 te ubica en un tamaño medio, una altura de 1.75 y unos 73 kg aprox, podés decidir bajar la altura y hacerlo más gordito o subir la altura y hacerlo más flaco.

Ahora haría falta definir el concepto básico para poder empezar con las habilidades.

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20/04/2014, 23:59
Robert "Bobby Knuckles" MacDonnell

Robert "Bobby Knuckles" MacDonnell es un Sargento de la Policia Militar (Infantería de Marina - USMC).

Debido a que no es demasiado brillante, pero es fuerte para su tamaño (1,72 m; 78 kg.), Bobby es el acompañante de elección cuando alguna investigación requiere "convencer" a alguien para que de información, o cuando hace falta "invitar" a un sospechoso a ir a las oficinas de la PM locales. Ambas tareas son facilitadas por las planchuelas de acero que Bobby esconde en sus guantes.

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21/04/2014, 01:18
Guardián Ciego

Debido a tu ocupación, tu rango es de sargento.

Recibís 220 puntos para repartir en habilidades profesionales:

  • Bayoneta
  • Puñetazo
  • Presa
  • Cabezazo
  • Patada
  • Cuchillo
  • Rifle
  • Lanzar
  • Psicología
  • Persuación
  • Charlatanería

Como capacidades especiales por tu profesión, recibís 50 puntos en una habilidad de combate a elección y tenés resistencia a las pérdidas de cordura por cadáveres y mutilaciones. Sin embargo, tus años de servicio se la han cobrado y durante la crónica podrás descubrir que secuela mental te han dejado.

Luego podrás repartir 110 puntos en habilidades libres.

Finalmente, por tu experiencia en la guerra actual, tenés 75 puntos más para repartir entre

  • Discreción
  • Camuflaje
  • Escuchar
  • Lanzar
  • Ocultarse
  • Primeros Auxilios
  • Rifle
  • Bayoneta

 Aparte de la secuela mental debido a tu profesión, la guera de trincheras se la ha cobrado. Durante un asalto alemán, una granada detonó demasiado cerca, desfigurando tu rostro. Tu apariencia se ve reducida en 5.

Por cierto, te pido que el retrato muestre el rostro desde más cerca. Estaría buenísimo que incorpore la cicatriz.

- Tiradas (3)

Tirada oculta

Motivo: Suerte (Secuelas)

Tirada: 1d20

Dificultad: 8-

Resultado: 12 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: Localización (Secuelas)

Tirada: 1d100

Resultado: 90

Tirada oculta

Motivo: Localización (Secuelas)

Tirada: 1d10

Resultado: 1

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21/04/2014, 17:46
Robert "Bobby Knuckles" MacDonnell

 En negrita los 220 puntos, en itálica los 110 y en subrayado los 75

  • Artes Marciales - Savate (25%)
  • Cerrajería (25%)
  • Charlatanería (65%)
  • Discreción (35%)
  • Escuchar (50%)
  • Esquivar (26%)
  • Lengua Materna (55%)
  • Ocultarse (35%)
  • Francés (15%)
  • Regatear (50%)
  • Cuchillo (65%)
  • Patada (75%)
  • Presa (65%)
  • Puñetazo (80%)
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21/04/2014, 19:18
Guardián Ciego

OK, todo bien.

Te faltaría decidir la habilidad de combate que recibirá los 50 puntos extra por ser soldado.

Luego habría que seguir con el punto 9.

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21/04/2014, 19:26
Robert "Bobby Knuckles" MacDonnell
  • Escopeta (80%)
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23/04/2014, 16:26
Guardián Ciego

Cuando quieras podés seguir con el punto 9, completalo y empezamos.

Por cierto, qué te parece haberte ganado el apodo de "Bulldog" en la guerra.

Robert "Bulldog" McDonnell suena cool

Perdón, se me pasó lo de "Bobby Knuckles", ponelo en el nombre.

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07/05/2014, 10:35
Robert "Bobby Knuckles" MacDonnell

Nacido en una granja en Kansas, Bobby pasó su niñez correteando en campos de maíz y trigo bajo el sol... correteando otros niños y adolescentes para sacarles su dinero.

Dichas correrías terminaron abruptamente cuando Bobby tenía 16 años, momento en el que decidío probar suerte en Kansas City. Suerte precisamente no tuvo: en su segundo día en la ciudad fue arrestado por un intento de robo a un policía de civil.

Enfrentado con la elección entre carcel y enlistamiento en los marines, Bobby pensó que con los marines el podría recorrer el mundo, tener aventuras y conocer chicas. Pobre Bobby no sabía, que la Primera Guerra Mundial dos años antes había comenzado.

Luego de dos años en trincheras, una trágica mañana de Agosto, Bobby sufrió su desgracia. Bobby estaba de guardia en una de las trincheras de vanguardia, apoyado contra una de las columnas de madera, cuando repentinamente siente un golpe duro en su casco. El golpe lo hace caer al suelo, y allí atontado es cuando ve lo que, una vez más, pensó sería su último momento de vida: una granada alemana a escasos 15 metros de su cara. En pánico, Bobby pierde valiosos segundos en reaccionar, alcanzando sólo a bajar su casco para protejer sus ojos antes de que la granada explote. 

Luego de varios días incosciente, Bobby despierta en el hospital. Allí se le comunica que será retirado del servicio de trincheras, pero que al ser uno de los pocos sobrevivientes de el avance alemán, el mando estadounidence desea convertirlo en un modelo de alentía para los otros soldados. Bobby es elevado al rango de Sargento, y se le da un puesto en la policía militar.

La campaña para subir la moral dura poco, no así su estadía fuera de las trincheras (para alegría de Bobby). Es durante este período que hace amigos en los bares de Toulouse, donde había sido estacionado; amigos que, entre copas de brandy, enseñan al buen Bobby el arte de usar sus puños y pies para dejarse unos a otros inconscientess en las amistosas peleas de bares.

Es gracias a estas habilidades de pelea, más el manejo de escopeta aprendido durante los encontronazos con soldados borrachos (y armados) que al poco tiempo se le asignan los cargos de instructor de combate cuerpo a cuerpo e instructor de tiro.

Sin embargo sus tareas no terminan alli. Sus oficiales superiores, reconociendo el particular conjunto de habilidades desarrolladas por Bobby, deciden asignarlo a las unidades de asalto e interrogación.

10 años después de su encontronazo con la la policía, Bobby ayuda hoy a mantener la ley; habiendo aprendido su lección, ha ganado fama (cierta) de policía incorruptible, aunque brutal.

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07/05/2014, 13:07
Guardián Ciego

Un detalle importante es que la historia va a empezar durante la guerra de trincheras, con bobby asignado a luchar en las mismas trincheras, así que habría que cambiarle un poco el ángulo y arrancamos.

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07/05/2014, 14:59
Robert "Bobby Knuckles" MacDonnell

Update 06/06/1918: Sargento MacDonnell ha sido enviado a las trincheras cerca de Chaumont con una orden de arresto contra el Sgt. William Harrisson, por cargos de violación. El Srg. MacDonnell ha buscado durante dos días al Sgt. Harrisson sin éxito. Aparentemente el Sgt. Harrisson fue enviado en una misión de reconocimiento y se espera su vuelta en los próximos 2-3 días. Mientras tanto el Sgt. MacDonnell se ha puesto a disposición de los oficiales del frente.

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07/05/2014, 15:22
Guardián Ciego

Listo, pronto empezará el prólogo.

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: Pesadilla

Tirada: 1d6

Resultado: 3