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Cachorros

Primera página del grimorio (Creación del investigador de Nyar)

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19/10/2014, 16:33
Guardián Ciego

En esta escena se seguirán todos los pasos necesarios para la creación de un investigador. Los pasos se recomiendan seguir en el orden establecido, pero no es obligatorio; la única excepción son los pasos que requieren si o sí un paso anterior (como ejemplo se puede citar el generar las habilidades del investigador. Ésto requiere haber generado los atributos antes).

Al se ésta una escena no narrativa, será la única exceptuada de la regla de no realizar tiradas de dados, aquí serán necesarias. Cabe destacar que la casilla "Oculta" no debe ser marcada. Aquí se pide a los jugadores que planteen todas las dudas que puedan tener sobre el procedimiento y los significados de los diferentes pasos en el proceso, se intenta empezar el juego sin dudas importantes sobre el investigador en sí.

En caso de que algún investigador muera o sucumba a demencia durante la partida, se usará la misma escena para generar un reemplazo de ser necesario.

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19/10/2014, 16:33
Guardián Ciego

Pasos de creación del investigador

  1. Realizar 5 tiradas de 3d6 y repartiras entre FuerzaConstituciónPoderDestreza Apariencia.
  2. Realizar 2 tiradas de 2d6+6 y repartirlas entre Tamaño Inteligencia. La opción "Desglosar" debe estar en "No" para que los resultados se sumen correctamente.
  3. Tirar 3D6+3 y asignarlo a Educación.
  4. Una vez determinados los atributos básicos del investigador, es conveniente determinar un concepto básico, que incluye: País de origen, ocupación, nombre, edad (la edad mínima es Educación + 6). La ocupación determinará el listado de habilidades profesionales que el investigador podrá desarrollar así como los tipos de contactos de los que dispone y quizá alguna capacidad especial relacionada (por ejemplo, los artistas tienen la habilidad "Historia del Arte" con una base mucho más alta que el resto de las profesiones). El origen del investigador determinará la lengua materna que sabrá hablar.
  5. Basándonos en la profesión, tendremos un listado de habilidades profesionales; dependiendo de los atributos se le asignará al investigador un cierto monto de puntos para repartir. Cada habilidad se indicará con cierto porcentaje entre paréntesis, esa es la llamada base de la habilidad; con los puntos disponibles se podrá incrementar cada habilidad hasta un máximo de 88%. Por ejemplo, la habilidadArte (dibujo) tiene una base del 5%, incrementarla hasta 60% cuesta al investigador invertir 55 puntos de habilidad.
  6. Todo investigador, sin importar su ocupación, tendrá puntos libres para repartir en cualquier habilidad que crea conveniente. Estos puntos dependen tambien de sus atributos y siguen las mismas reglas de incremento mencionadas en el paso 5. Los puntos libres representan gustos, ocio o bien profesiones para que el investigador recibió formación pero nunca llegó a ejercer.
  7. Una vez generadas todas las habilidades del investigador, éste recibirá una cierta cantidad de puntos de habilidad extra por encontrarse en el ejército y en medio de la WW I. En caso de que el personaje sea de género femenino, las habilidades extra las recibirá por su trabajo como enfermera del ejército. Estos puntos a repartir dependerán tambien de los atributos generados.
  8. El Guardián Ciego evaluará todos los pasos anteriores y otorgará a discreción, basándose en atributos, ocupación y demás, los rangos y/o secuelas de estar en la guerra de trincheras en el frente de francia.
  9. Se deberá crear finalmente un trasfondo un poco más desarrollado del investigador, explicar brevemente la razón por la cual ha estado el investigador alistado en el ejército, qué familia y relaciones ha dejado en Estados Unidos esperando por su regreso, novios, amantes, cónyujes. Describir brevemente el carácter del investigador, si tiene algún apodo (algo muy común en el ejército), el aspecto, algo distintivo en su aspecto. En éste punto se deberá tener ya el retrato del personaje listo, siguiendo las pautas descritas en la escena "Teatro de sombras"
  10. El Guardián informará al jugador del inicio de la partida, abriendo una escena privada para comenzar con el prólogo de la historia.
  11. El investigador deberá añadir una entrada en la escena Dramatis Personae, aquí detallará aquello que será conocido por sus compañeros de armas (género masculino) o por las demás enfermeras voluntarias (género femenino). Se podrá explayar cuanto desee en trasfondo y rasgos identificables del investigador
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20/10/2014, 10:45
Anthony Anselm Wheelock

Vamos allá con las tiradas :)

Set de 3d6: 7, 12, 15, 15, 4

Set de 2d6+6: 10, 18

EDU: 10

Tenía en mente hacerme un personaje que fuese escritor o algún tipo de académico con conexiones políticas que le llevasen a alistarse por "patriotismo", más o menos joven en función de las tiradas, pero con estas tiradas... como no me haga un personaje con la educación más elemental sin terminar no voy a ningún lado.

¿Hay posibilidad de repetir alguna tirada o todas xD? 

No me gusta hacer fichas ni personajes "optimizados". Soy más del tipo de jugador que prefiere gastarse puntos en una habilidad poco útil porque "le pega al personaje" que uno que quiera tenerlo todo cuadrado y funcional. No obstante, con la tirada de educación no podría jugar con el personaje que me apetece (o una versión más joven y menos formada del mismo). 

Te expongo mis reservas porque aunque al final es el narrador quien decide, tampoco tiene gracia jugar con un personaje que no te llame. Si tengo que conservar las tiradas ya me pensaré otra cosa, aunque se salga del concepto inicial. 

- Tiradas (8)

Motivo: 3d6

Tirada: 3d6

Resultado: 1, 2, 4

Motivo: 3d6

Tirada: 3d6

Resultado: 4, 6, 2

Motivo: 3d6

Tirada: 3d6

Resultado: 5, 5, 5

Motivo: 3d6

Tirada: 3d6

Resultado: 6, 3, 6

Motivo: 3d6

Tirada: 3d6

Resultado: 1, 1, 2

Motivo: 2d6+6

Tirada: 2d6

Resultado: 1(+6)=7, 3(+6)=9

Motivo: 2d6+6

Tirada: 2d6

Resultado: 6(+6)=12, 6(+6)=12

Motivo: 3d6+3

Tirada: 3d6

Resultado: 3(+3)=6, 3(+3)=6, 1(+3)=4

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20/10/2014, 15:25
Guardián Ciego

Ok, podés tirar todo de nuevo. No conservás ninguna tirada.

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20/10/2014, 16:49
Anthony Anselm Wheelock

Gracias :)

Set 3d6: 14, 9, 5, 14, 10

Set 2d6+6: 9, 13

EDU: 15

Con estas tiradas puedo hacerme otra cosa ^_^. Te detallo algunas ideas peregrinas. Es un breve boceto del personaje, por lo que siéntete libre de meter mano dónde y cuánto quieras. 

Bien, como te decía la el concepto que me apetece jugar es un escritor, en este caso, dado el valor de educación, va a ser un escritor novel, joven, en plan 20-25 años, al inicio de su carrera. No tiene gran notoriedad todavía en el cambio, limitándose a mandar y publicar algún relato corto en revistas especializadas. 

Me gustaría además que estuviese vinculado a la política, seguramente de manos de su tío (al que llamaremos Charlie), quien ocupa algún puesto de responsabilidad en el partido republicano. No va a ser más que un militante ambicioso del partido, y seguramente estas ansias de notoriedad y de vivir y retratar nuevas experiencias sean lo que le lleven a alistarse en un acto patriótico en el ejército. 

Hasta ahí es lo poco que tenía pensado para montar una historia y un trasfondo más o menos decente. Como ves, de momento no son más que una serie de premisas, según se me vayan ocurriendo, iré añadiendo más.

Aparte, quería preguntarte algunas cosas sobre la dinámica de la partida antes de empezar: ¿cuánto tiempo llevarán los personajes alistados? Somos miembros del ejército norteamericano pero... ¿dónde transcurrirá exactamente la partida? ¿Empezaremos allí directamente? 

- Tiradas (8)

Motivo: 3d6

Tirada: 3d6

Resultado: 3, 5, 4

Motivo: 3d6

Tirada: 3d6

Resultado: 1, 4, 4

Motivo: 3d6

Tirada: 3d6

Resultado: 3, 1, 1

Motivo: 3d6

Tirada: 3d6

Resultado: 5, 4, 5

Motivo: 3d6

Tirada: 3d6

Resultado: 4, 2, 4

Motivo: 2d6

Tirada: 2d6

Resultado: 1, 2

Motivo: 2d6

Tirada: 2d6

Resultado: 3, 4

Motivo: EDU

Tirada: 3d6

Resultado: 4, 4, 4

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20/10/2014, 17:12
Guardián Ciego

¿cuánto tiempo llevarán los personajes alistados? Somos miembros del ejército norteamericano pero... ¿dónde transcurrirá exactamente la partida? ¿Empezaremos allí directamente? 

Empezaremos en el frente francés, con la guerra ya avanzada. Al menos un año de alistado deberán tener, eso dependerá de cada historia particular.

El concepto está bien para ir comenzando.

Antes de pasar a las habilidades tendrías que repartir los atributos, decidir la edad y el país de crianza del investigador. 

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20/10/2014, 17:38
Anthony Anselm Wheelock

Lo sé, lo sé. Gracias por tu paciencia :P

Veamos, creo que las características van a quedarse finalmente así:

FUE  5 DES 9 CON 14 POD 14 APA 10 TAM 9 INT 13 EDU 15

La profesión será escritor, periodista o diletante, tengo que darle alguna vueltecilla más al concepto del personaje (mañana a más tardar te lo especifico). Así que de momento no me preocupo por las habilidades. La edad seguramente esté entre los 21 y los 25 años, te lo especifico cuando tenga clara la profesión también. 

Proviene de Estados Unidos, concretamente de Baltimore (Maryland), por lo que su lengua materna será el inglés ;D. 

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21/10/2014, 23:09
Anthony Anselm Wheelock

Bien, ya tengo las cosas más claras, así que empezamos a especificar cuestiones pendientes:

El país de origen será EEUU, la edad 23 años y la ocupación finalmente escritor novel y/o estudiante de filología (ver premisas para el trasfondo).

Premisas para el trasfondo:

- Anthony, o Anth como prefieren que le llamen, proviene de una familia adinerada de clase media-alta. Viven mejor que el resto de sus vecinos pero no pertenecen (todavía) a la pujante y excéntrica alta sociedad. 

- De carácter afable y emocionalmente estable, Anth es una persona que se define como abierta y con ganas de conocer a los demás. Le gusta verse rodeado de gente y tratar de establecer el mayor número de contactos posibles

- Tiene una gran relación con Charlie, su tío, un senador republicano del estado de Maryland. Desde muy joven su tío le invita a participar en distintos eventos del partido, por lo que conoce a varias personalidades locales vinculadas a la política. 

- Dada su gran afición a la alta literatura, se matriculó en la universidad local (después de ser rechazado por las universidades de más alto nivel como Harvard, Yale y Columbia) en filología. Fue en esta época donde empezó a escribir historias y relatos de ficción que mandaba a varias revistas especializadas. Sorprendentemente varios de ellos fueron publicados. 

- Algún tipo de suceso emocionalmente intenso le llevó a alistarse en el ejército (como la ruptura con alguna novieta o algún percance con alguno de los amigos de su tío). 

¿Te parece todo esto adecuado? ¿Quieres que cambiemos alguna cosilla?

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22/10/2014, 00:41
Guardián Ciego

Habilidades Profesionales

Crédito (15%)
Buscar Libros (25%)
Historia (20%)
Seleccionar 3 o más lenguajes (0%)

Capacidades especiales: +3 extra a educación, el valor de educación queda en 18.

Posees 360 puntos para repartir en tus habilidades profesionales y 130 puntos para habilidades libres.

¿Te parece todo esto adecuado? ¿Quieres que cambiemos alguna cosilla?

Más que adecuado.

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22/10/2014, 10:07
Anthony Anselm Wheelock

Estas serían entonces las habilidades de profesión (360 en total):

Crédito (15%) —> +35 = 50%

Buscar Libros (25%) —> + 60 = 85%

Historia (20%) —> +60 = 80%

Otra Lengua (francés) (0%) —>+70 = 70%

Persuasión (15%) —> +65 = 80%

Psicología (5%) —> +70 = 75%

(Lengua Propia (EDUx5=90%), la resalto porque sería la tirada que habría que hacer para realizar la tarea más “importante” del escritor, que sería escribir ;D)

 

Y con los puntos libres (130 en total):

Charlatanería (5%) —> +20 = 25%

Ciencias Ocultas (5%) —> +15 = 20%

Conducir Automóvil (20%) —> +20 = 40%

Descubrir (25%) —> +35 = 60%

Discreción (10%) —> +20 = 30%

Otras Lenguas (Latín) (0%) —> +20 = 20%

 

Con esto estarían las habilidades. Iré avanzando en lo que queda de semana la historia/trasfondo del personaje propiamente dicha.

De nuevo, cualquier apunte o sugerencia es más que bienvenido :D

Pd: menudo regalazo esos tres punticos de educación. Gracias.

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22/10/2014, 15:33
Guardián Ciego

Hay que corregir un poco el tema de las habilidades:

- Por un lado, Persuación y Psicología deben ser desarroladas con puntos de habilidades libres, ya que no forma parte de tu formación profesional.

- Por otro lado, al ser Filólogo, se supone que deberías manejar al menos 3 lenguas además de la materna (Inglés), pero podrían ser más. Es por esto que puse "Seleccionar 3 o más lenguajes". Acá te serviría sacar latín de las habilidades libres y ponerla claramente como una de las lenguas aprendidas en tus estudios. Así como ponerte al menos una más (no hacen falta que sean niveles altos, pero al menos conocimiento básico). Además, con 70% en francés, considerá que podés llegar a escribir buenos libros en francés, lo mismo si te ponés otras lenguas a % alto.

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22/10/2014, 16:10
Anthony Anselm Wheelock

Vale, al leerte: 

Seleccionar 3 o más lenguajes (0%)

Pensé que te referías a 3 habilidades profesionales o personales a mi elección o hasta 3 lenguajes. Así que elegí algunas de las que aparecen en el manual como básicas para escritores.

Reparto los puntos de nuevo entonces. De todos modos, ¿estás seguro de que en la época filología era una especie de traducción e interpretación moderna? Hasta donde yo sé (y te confieso que mis conocimientos sobre el tema son terriblemente limitados) una filología no es el estudio de varios lenguajes sino de uno en concreto (y en profundidad). Entendería que se estudiasen algunas lenguas muertas y/o vernáculas como apoyo, pero 3 adicionales me siguen pareciendo demasiadas.

Por curiosidad (y si te mareo demasiado dímelo y me quedo con filología), ¿qué habilidades estarían asociadas a un estudiante de literatura? 

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23/10/2014, 01:22
Guardián Ciego

Los datos que te pasé para tu profesión son los de investigador académico, aunque centrados en el estudio de las lenguas, por eso lo de escoger varios lenguajes.

Los filólogos de aquellas épocas estudiaban los orígenes de las lenguas muy en relación con la mitología y las culturas a las cuales se relacionaban. Al estudiar de esta forma las lenguas más antiguas, armaban la base y los orígenes de las lenguas modernas. Imaginate que estudias las lenguas germanas, nórdicas y latinas que dan origen al idioma inglés moderno: terminás sabiendo un poco de latín (quizá francés y castellano en el camino), así como alemán, finés, noruego y quizá varias otras. Para darte un ejemplo, Tolkien dominaba con fluidez siete lenguajes y conocía las bases de muchas otras lenguas.

Hagamos esto, te dejo escojer persuación, debido a que estarás habituado a discutir con otros profesionales, sabés como debatir y exponer tu punto de vista y convencer al lector.

Eso sí, me parece que Latín debería ir como una de tus habilidades profesionales.

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23/10/2014, 09:31
Anthony Anselm Wheelock

Muy bien, gracias por la explicación. Las habilidades quedarían así entonces:

Profesionales:

Crédito (15%) —> +35 = 50%

Buscar Libros (25%) —> + 60 = 85%

Historia (20%) —> +60 = 80%

Otra Lengua (francés) (0%) —>+80 = 80%

Otras Lenguas (Latín) (0%) —> +60 = 60%

Persuasión (15%) —> +65 = 80%

 

Personales:

Ciencias Ocultas (5%) —> +15 = 20%

Conducir Automóvil (20%) —> +10 = 30%

Descubrir (25%) —> +35 = 60%

Discreción (10%) —> +15 = 25%

Psicología (5%) —> +55 = 60%

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24/10/2014, 15:53
Guardián Ciego
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Motivo: Suerte (Teniente)

Tirada: 1d100

Dificultad: 70-

Resultado: 30 (Exito)

Motivo: Suerte (Secuelas)

Tirada: 1d100

Dificultad: 70-

Resultado: 37 (Exito)

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24/10/2014, 15:54
Guardián Ciego

Perfecto lo de las habilidades.

Comencemos con tu carrera en el ejército.

Debido a tu educación, tus habilidades con los idiomas y tus conexiones con el partido republicano, has obtenido el rango oficial de Teniente dentro del ejército.

La fortuna ha querido que no sufrieses ningún tipo de secuela aún, por lo que son todos positivos, ya que posees 45 puntos extra para repartir entre:

Ocultar (15%)

Ocultarse (10%)

Descubrir (60%)

Discreción (25%)

Escuchar (10%)

Lanzar (25%)

Primeros Auxilios (30%)

Fúsil (25%)

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24/10/2014, 18:12
Anthony Anselm Wheelock

¿No hay arma corta? 

Bueno, repartamos los puntos del entrenamiento:

Ocultar (15%)

Ocultarse (10%)

Descubrir (60%) —> +5 = 65%

Discreción (25%) —> +15 = 40%

Escuchar (10%)

Lanzar (25%)

Primeros Auxilios (30%)

Fúsil (25%) —> +25 = 50%

Trataré de tener lista la historia para este fin de semana. Añadiré también descripción y breve historia a la escena de dramaties personae. 

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24/10/2014, 19:21
Guardián Ciego

Perfecto, en cualquier momento empezará tu prólogo.

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25/10/2014, 10:54
Anthony Anselm Wheelock

Ferpecto, hay ya ganas de empezar.

¿Te parece adecuada la descripción de la escena de Dramatis Personae?

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25/10/2014, 20:04
Guardián Ciego

Perfectamente adecuada