Partida Rol por web

D&D COSINS

Off-topic

Cargando editor
12/05/2015, 21:36
Kurt

Puntos de habilidad: 1 abrir cerraduras; avistar; buscar; equilibrio; esconderse; escuchar; inutilizar mecanismo; moverse sigilosamente; nadar y trepar

+1 DES

 

- Tiradas (1)
Cargando editor
12/05/2015, 23:37
Deeanchor

Ya está:

+1 SAB

Habilidades: 4 cláseas, 1 no clásea

- Tiradas (3)
Cargando editor
13/05/2015, 08:05
Deehater

Olo ole,dos tiradas tenebrosas y al final 12 points. Subeme un rango en nadar. Y lo del hechizo lo miro cuan lo pongas.

- Tiradas (3)

Notas de juego

El punto en la habilidad principal lo miro con el manual,que quizas esté medio obligado a ponerlo en sabiduría por temas de hechizos

Cargando editor
18/05/2015, 19:12
Nafglar
- Tiradas (1)

Notas de juego

Level up!

Cargando editor
26/05/2015, 22:09
Amaunator

Tirada de puntos de golpe. +8

- Tiradas (2)
Cargando editor
19/06/2015, 17:19
Director

SUBIDA A NIVEL 5.

Todos tiraréis 1 dado de golpe. Os quedáis con el resultado que sea más de la mitad de vuestro dado de golpe (por ej, Nafglar un 7 para arriba, Amaunator un 5 para arriba...)

Los puntos de habilidad que pongáis no pueden pasar de 8 rangos en habilidas cláseas y de 4 en no cláseas.

Las habilidades especiales ya os las pongo yo en la ficha. Las mejoras en ataque base y tiradas de salvacion tb.

KURT: 1d6pg.  10 puntos de habilidad. Ataque furtivo +3d6.

AMAUNATOR: 1d8pg+2. 2 puntos de habilidad. Conjuros: 2+1 nivel 3

DEEANCHOR: 1d4pg +2. 6 puntos de habilidad. Conjuros: 2 de nivel 3

DEEHATER: 1d10pg +3. 1 punto de habilidad. Castigar el mal 2/día. Montura especial (de momento no. Aparecerá en la aventura)

NAFGLAR: 1D12PG +2. 4 puntos de habilidad. Esquiva asombrosa mejorada

ZENOS: 1d10+3.

Cargando editor
19/06/2015, 17:28
Amaunator
- Tiradas (4)

Notas de juego

PG + 7

Con la pasta que tenemos me quiero comprar una armadura y un escudo mágico mejor. ¿Dónde miro?

Cargando editor
20/06/2015, 09:20
Director

Notas de juego

Subir tu armadura o escudo a +3 te costaría 8000po. Subir 1 de ellos a +2 te costaría 3000po. En lugar de eso puedes añadir algún otro efecto: resistente al ácido, desviaflechas, escudo golpeador...

Mejorar armas cuesta el doble.

Cargando editor
20/06/2015, 09:59
Kurt

Habilidades: +1 a abrir cerraduras, avistar, escapismo esconderse, escuchar, inutilizar mecanismo, moverse sigilo, piruetas, trepar, uso de cuerda.

Pg: 5

- Tiradas (1)

Notas de juego

Me gustaría: Las mallas añadirle +1 en defensa y quitarle el penalizador al movimiento. Flechas de hielo o fuego, o algo molón. Darle +1 a la espada de fuego (así las 2 son +2). objeto que me de +1 en DES.

Di tu precio y ya decido que me compro....

 

Cargando editor
21/06/2015, 08:26
Director

Notas de juego

La espada falmígera es +0. Si la subes a +1 te cuesta 2000po. Si la subes a +2 te cuesta 8000po. Las mallas si la subes a +2 te cuesta 3000po. Quitarle el penalizador te costará 1000po. 50 flechas +1 o de hielo, de fuego, electrizante o sónica son 2000po. También por 2000po puedes hacerlas "azote de...". elige un tipo de enemigo (muertos vivientes, orcos, humanos, enanos...) y a esos les harás 2d6 de daño adicional.

Cargando editor
21/06/2015, 11:32
Deehater

Van los pg. Voy a pensar en que gastarme la pasta y te lo digo

- Tiradas (1)
Cargando editor
21/06/2015, 12:27
Kurt

Notas de juego

Me compro:

a) +1 a la espada 2000.

b) upgradeo la armadura. +2 sin penalizador. 4000

c) flechas de hielo. 2000

TOTAL: 8000

Cargando editor
22/06/2015, 23:12
Nafglar

El 6 ya vale creo

- Tiradas (4)

Notas de juego

Es a partir de 7 en tu caso. Te sumo 7 (+2 por tu CON) y ya está. 9 en total.

Cargando editor
23/06/2015, 22:59
Zenos

Bien! :)

- Tiradas (1)
Cargando editor
23/06/2015, 23:26
Deeanchor
- Tiradas (2)

Notas de juego

A la segunda