La tarde llegó y el cielo donde se ubicaban las plataformas de la fase previa, ya no estaban, sino habia aparecido un estadio enorme suspendido en el aire ubicado en una gran roca. Los portales se abrieron para que el publico pudiera asistir y llenar los asientos del estadio. El invitado especial Gran Kaio se sentó en la tribuna, en la zona oeste del gran tatami que cubría la zona interior, donde no habría KO por salida del escenario. Una cúpula invisible rodeaba al escenario que servía de proteccion para el publico y absorber la energia de los posibles ataques que salieran desviados.
Por los altavoces se escuchaba una voz:
Nuestra comentarista Sekai será quien retransmita el combate para todos, mientras el Gran Kaio servirá como juez final para tomar decisiones delicadas.
Para saber quien empieza los dos luchadores se deberán presentar en combate y lanzar 3d10. Quien saque el numero mas alto, será quien de el primer movimiento. Tiradas visibles.
Fin de presentación al combate viernes a las 23:59h.
Uno de los encapuchados saltó al tatami, oculto bajo su gabardina. Ante todos se la quitó presentado a alguien bien reconocido por todos, o eso era lo que pensaban. Su nombre estaba identificado como Lord Gokuro, pero el rumor entre el público era de si se trataba del verdadero Goku, aquel luchador que tantas veces habia participado en torneos, incluso ganado algunos de bien joven. Su aspecto era tenebroso y rodenando su cuello tenía 3 bolas de dragon, entre ellas la de 4 estrellas. Sus ojos señalaban furia en ese cuerpo desnudo pero fibrado.
Se quedó situado en medio del tatami mirando alrededor del público, como buscando a alguien. A la espera que llegara su rival.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 3d10
Resultado: 17
a la noche actualizo, que fueron muy dias dificiles en tema familiar y salud.
no te preocupes por ello. El torneo tiene un ritmo que se puede llevar bien.
Kurumo tenía prisas por acabar este combate y quitar de las cámaras al impostor del antiguo ganador de torneos. Salto sobre el escenario, retiro su capa dejando lucir su afilada espada en una mano y llamas en la otra. Las ansias por luchar eran grandes. – Vamos que no tengo todo el día, ataca con todas tus fuerzas o vete. -
Motivo: iniciativa
Tirada: 3d10
Dificultad: 17+
Resultado: 17 (Exito)
empate?
- Buenos días mi querido público, hoy tendremos dos contrincantes muy peligrosos que harán temblar el lugar. Por un lado tenemos Lord Gokuro que al parecer se encuentra impaciente. Les haremos unas preguntas así va habituándose al clima competitivo. - me acerco a Lord. - Lo veo muy estresado. ¿Que planes tiene para hoy en este combate? ¿Es verdad que ud es el verdadero Goku en versión oscura? mmm da la impresión que si. - le pregunto mientras espero la llegada del segundo oponente.
Finalmente se acerca el muchacho de color violeta y peinado sexy. - Al fin llegas, tu rival estaba un tanto preocupado. ¿Con qué nos sorprenderás Kurumo? eres un demonio así que solo deseo que nos asustes un poco con tus ataques un tanto especiales. - espero la respuesta mientras los voy ubicando a mi lado.
-Un nuevo combate empezará con uds Kurumo y Lord Gokuro, mis mejores deseos. - los presento y me alejo corriendo a mi lugar en donde podré observar y comentar.
Quien es ese Goku? No lo conozco, ni me importa. He venido ha este planeta para conseguir las bolas de dragón. De momento ya tengo 3. Contesto con tono serio y con mi mano a parto a la comentarista para que no sufra daño y me lanzo contra mi rival en una combinacion peligrosa de patadas sucesivas intercambiando entra las dos piernas.
Motivo: Combo Meteoro
Tirada: 3d10
Resultado: 7
Si hay empate, empiezo yo mismo.
Fase Pote
Defensa
Ataque
Combo Meteoro (9): Daño 35 EN: 13
HP: 350
EN: 350-13=337
Kurumo en esta pelea no piensa cometer el mismo error que alargo la pelea anterior, ahora va por todo. – No sé que son esas esferas de las que hablas y tampoco me interesa quien es Goku. – El joven semi demonio se dirige a la presentadora sin apartar la vista de su oponente – Niña ahora veras como se pelea de verdad, aléjate, no es seguro. – Kurumo sin demora libera su espíritu demoniaco y se transforma para demostrar todo su poder. Inmediatamente esquiva sin problemas el ataque de su oponente y a continuación mediante su increíble velocidad genera múltiples imágenes de las cuales una de ella ataca con su espada en mano.
Motivo: Esquivar
Tirada: 3d10
Dificultad: 7+
Resultado: 17(+2)=19 (Exito)
Motivo: Ilusión del Rey Sombra
Tirada: 3d10
Resultado: 12(+5)=17
Fase Pote
Jagan -10% HP, +2 at,+2 def, daño +10%, 15 EN.
Defensa
Esquiva: 17(+2)=19
Ataque
Ilusión del Rey Sombra 12(+5)=17 Daño: 49+10%=54 EN: 25
HP: 293/325
EN: 335/375 (375-15-25)
La transformacion hasta el tercer turno no la puedes usar. Corrige eso.
Kurumo en esta pelea no piensa cometer el mismo error que alargo la pelea anterior, ahora va por todo. – No sé que son esas esferas de las que hablas y tampoco me interesa quien es Goku. – El joven semi demonio se dirige a la presentadora sin apartar la vista de su oponente – Niña ahora veras como se pelea de verdad, aléjate, no es seguro. – Kurumo sin demora libera su espíritu demoniaco y se transforma para demostrar todo su poder. Inmediatamente esquiva sin problemas el ataque de su oponente y a continuación mediante su increíble velocidad genera múltiples imágenes de las cuales una de ella ataca con su espada en mano.
Fase Pote
Acumular ataque (25%) EN: 25
Defensa
Esquiva: 17(+2)=19
Ataque
Ilusión del Rey Sombra 12(+3)=15 Daño: 49+25%= 62 EN: 25
HP: 325/325
EN: 325/375 (375-25-25)
Corregido! Cambié la transformación por acumular ataque.
- ¡Pero que poco simpático eres Lord Gokuro! es momento de animar al público porque lo mejor está por comenzar. No se asusten este combate promete mucho con ese sentimiento tan competitivo. No me apartes tan bruscamente, deberías ser mas cordial con una dama.- reto al Lord Gokuro y le comento al público que permanecía expectante ante los nuevos ataques de estos competidores y mis pensamientos al respecto. - ¡Observen esto! parece que nuestro competidor Kurumo tiene en mente algo muy peligroso, mejor saldré de aquí cuanto antes. ¡Adiós! - corro hacia un costado.
Eres rápido chaval!!! Viendo como el enemigo me intenta despitar con su rapidez y ataque multimagen. Pero cuando me va a dar, lo esquivo con suma facilidad.
Ahora me toca a mi!! Y concentrando en mi puño derecho de energía me lanzo contra él para asestarle un puñetazo directo a la cara.
Motivo: esquivar
Tirada: 3d10
Dificultad: 15+
Resultado: 19 (Exito)
Motivo: Puño oscuro
Tirada: 3d10
Resultado: 26(+2)=28
Fase Pote
Defensa
esquivar (19) exito
Ataque
Puño oscuro (28): Daño 0 EN: 25 Efecto atonta (ceguera).
HP: 350
EN: 337-25=313
Finalmente un rival a la par de Kurumo descubría sus poderes y el joven demonio estaba contento por ello. Su ataque del Rey Sombra había sido evitado por el oponente y este contraatacaba con un golpe cegador. Kurumo entonces usa su energía demoniaca a través del jagan para recuperar la visión y volver al ataque.
Motivo: Esquiva
Tirada: 3d10
Dificultad: 28+
Resultado: 10 (Fracaso)
Fase Pote
Defensa
Esquiva: 10
Ataque
Curativa (CU): 15 (ceguera).
HP: 325/325
EN: 360/375 (325-15)
- Kurumo queda cegado por unos instantes por el sorprendente ataque de Lord "como se llame", pero el hábil demonio no solo pudo reducir el efecto de ese ataque sino que devuelve el cumplido a su rival que permanece compenetrado en tratar de derrotarlo sin importar el precio. - hago un pequeño comentario mientras disfruto del combate.
Debes escoger o concentrar EN o curarte, no puedes hacer las dos a la vez, ya que ocupan la fase de ataque. Concentrar EN es diferente a acumular energia para generar ataque.
Oook ! Curación entonces. En la próxima concentro.
Gokuro se fijo en como se recuperaba su rival del efecto de su puñetazo, pero decidio cambiar de tecnica, a algo mas conocido por todos:
KAME HAME HA!!!!!
Una poderosa onda energetica de color rojo oscuro salio de sus manos.
Motivo: Kame Hame Ha
Tirada: 3d10
Resultado: 16
Fase Pote
Defensa
Ataque
Kame Hame Ha (16): Daño 73 EN: 35
HP: 350
EN: 313-35=278
Es el momento indicado para que Kurumo saque todo su poder pero no es suficiente para evitar el rayo energético de su oponente. Luego de la explosión el joven demonio ataca enfurecido con su espada flamígera. Le saca de quicio que un ataque tan poco hábil le haya impactado.
Motivo: Esquiva
Tirada: 3d10
Dificultad: 16+
Resultado: 13(+2)=15 (Fracaso)
Motivo: Ataque
Tirada: 3d10
Resultado: 10(+2)=12
Fase Pote
Jagan -10% HP, +2 at,+2 def, daño +10%, +5% EN de gasto
Defensa
Esquiva: 15
Ataque
La espada asesina del Rey infernal: Daño 63+10%=69 EN: 38+5%=39
HP: 220/325 (293-73)
EN: 321/375 360-39
Al ser el tercer turno activo la transformación. ;)
Frak the dices!, mejor me voy a casa... :P
- Wowww el intento de Lord Gokuro con su poderoso ataque hacia kurumo será crucial si este demonio no encuentra una forma de contrarrestar semejante poder. El silencio se apodera del estadio porque el combate se tiñe de astucia e inteligencia, pero no se puede predecir lo que sucederá porque ambos rivales emergen de las cenizas y dan su estocada final. - Ese fue mi comentario ante un público que permanecía interesando por el combate mas que por mis palabras.
Esto se pone interesante!!! IAAAH!!!!!!!!! Gokuro se convirtio en Super Saiyan tornando su pelo en rojizo con un aureola roja intensa, manifestando su maldad pura.
Esa espada no podra hacer nada contra mis patadas!!!
Motivo: Combo Meteoro
Tirada: 3d10
Dificultad: 12+
Resultado: 20(+4)=24 (Exito)
Fase Pote
Super Saiyan -10% HP, +2 at,+2 def, daño +10%, +5% EN de gasto
Defensa/Ataque
Concentrar ataque: 25%, 26 EN
Contraataque: Combo meteoro (24), Daño: 35+35%= 47 EN: 13+5%=14
HP: 350 -(35)=315
EN: 278 -26-14=238