Había un apartado donde se explica la fabricación de objetos mágicos. Supongo que se podría aprovechar la parte de los costes básicos en materiales. Creo que les costaría la mitad de precio en material. Si no me falla la memoria las monedas pesaban 5 gramos cada una. Luego ya es sacar cuentas.
Los precios de volver un arma de acero una de plata son tal cual lo indico Daedroth y es la mejor solucion. Solo le falto mencionar que eso tiene una minuscula desventaja, el arma gana tambien -1 al daño.
Otra opcion, si el combate es algo muy unico, es poner a su alcance Lustre de plata, un aceite que vale 250po y le da las propiedades de un arma argentada a cualquier otra arma, normal o magica, por 1 hora. Viene en la pagina 262 de la gdm.
Vamos a poner las cosas en su sitio xD
¿Podria coger alguna dote que (una vez tenga competencia con armaduras intermedias/escudos) quitara el fallo arcano procedente de estar mejor protegido?
Aptitud de armadura: Ocaso (Equivale a un +1, nivel 5, abjuración leve), reduces la provabilidad de fallo arcano de la armadura en un 10%. Aparece en el "Manual del Jugador 2"
Dote: Lanzador de Batalla (aptitud para ignorar el fallo de conjuro arcano por armadura), puedes vestir armaduras de una categoría superior y seguir ignorando el fallo de conjuro arcano proveniente de ellas, no se aplica a escudos u otras clases que de lanzadores de conjuros que no te concedan el requisito. Aparece en "Arcano Completo".
Material: Mithril, reduce la provabilidad de fallo arcano de la armadura en un 10% (aparte de otras cosas). Aparece en "Guia del Dungeon Master".
Material: Cuarzo fusionado, reduce la provabilidad de fallo arcano de la armadura en un 20%. Aparece en "Guia de Armas y Equipo"
Material: Varios, puedes navegar por los manuales en busca de más materiales extraño que unicamente se comporten como mithtril y obtengan otros beneficios aparte (evidentemente, resultan más caros).
A ver, tengo una duda que se me está planteando en una de mis partidas. Los jugadores han descubierto que se tienen que enfrentar a un montón de hombres lobo, y como tal quieren hacerse con armas de plata, pero en lugar de comprarlas quieren hacer un revestimiento en las armas, para ahorrarse pasta. La pregunta es, cómo se puede hacer eso y cuánto costaría. Y en otro caso, si no pudieran hacer el revestimiento, cuanto cuesta comprar armas pero que sean de plata?
Existe otra forma en el complete adventurer (creo), pero me da pereza iniciar el otro PC para mirarlo y por internet solo en encontrado esto: Alchemical Weapon Capsules.
Las capsulas permiten alterar un arma para darle cierta propiedad por un periodo de tiempo, funcionan algo parecido a los venenos. Y por supuesto una de las posibilidades es la de Alchemical Silver, que es lo que estas buscando.
En principio cualquier dote contenida en cualquiera de los manuales permitidos en El Legado de Gygax puede ser elegida. Pero no es menos cierto que los másteres de cada partida tendrán la última partida.
En el caso de Liderazgo, mientras muchos másteres no te pondrán excesivos problemas a otros no les gusta demasiado, así que llegado el momento tendrías que negociarlo con ellos.
Detectar Pensamientos, si lo ahces en el momento oportuno (Los pensamientos superficiales le delataran si piensan en esa persona, cosa probable si la tienen delante o la han mencionado)
Si tienes niveles burros, Mente Aracnida del Compendio de Conjuros, un conjuro de nivel 8, con eso puedes saberlo todo todo todo, incluso sus memorias de infancia.
En el mismo compendio habia otro Detectar Pensamientos para pensamientos mas prfundos, no recuerdo su nombre exacto, creo que de nivel 7.
No es oficial de Wizards, pero me parece un must have para todo jugador de d20: Book of Erotic Fantasy (+18)
Cuando lees el conjuro Orgasmo te partes... xD ¡Ah! y si, creo que viene algo para discernir sentimientos también.
xd yo lo he usado en una que dirigi, el templo del vibrador elemental, y esta muy bueno. Recomiendo complementarlo con el Chainmail Bikini y otro equipo de aventura para gente hermosa , que incorpora las reglas para combatir desnudo o con poquita ropa, y varios juguetes interesantes :P
No olviden poner un +18 hahahah
No me animo... que solo tengo una partida como director y estoy sufriendo para mantenerla con un hilo de vida. ¡ah! al final revisé la lista de conjuros del book of erotic fantasy y no hay nada para discernir sentimientos, creía que lo había leído ahí. De todas formas algunos conjuros son hilarantes como el "Unseen Lover", una versión del "Unseen Servant" que da mucho mas juego.
Compañeros, acudo a vuestra infinita sapiencia para recibir humildemente concejos acerca de un temita en particular:
Voy a empezar a jugar una partida en mesa para un solo jugador empezando en nivel 8; me gustaría saber cual es el mejos Pj para que pueda sobrevivir a una partida solo...... Había pensado un filo del ocaso para tener hechizos y buen ataque con un nivl de ladrón para abrir acceso a algunas habilidades....
No se que piensen ustedes, cualquier ayuda sería gratamente recibida!!
Si va a ser un jugador recomendaria que jugases en Gestalt.
Si no va a ser asi:
Druida y Clerigo son opciones bastante solidas. Con el primero puedes pillarte una Dote de Reserva del Complete Mage de conjuración e ir convocando el elementalito para que desactive las trampas pisandolas, tambien con forma salvaje podras evitar muchas cosas volando.
El druida es de las clases mas OP que hay y puede hacer de mago, de clerigo o de guerrero (Mejor que el guerrero,sobretodo si solo se usa al core, privando a este de las opciones que le harian brillar mientras que el Druida tiene todo lo que necesita en el Core).
El clerigo con metamagia divina y conjuros persistentes, del arcano completo y divino completo, persistiendo cosas como Poder de la Justicia sera mejor guerrero que el guerrero, tambien puede usar el truquito de pisar trampitas.
El hechicero y el mago tambien pueden dar caña en este aspecto, pero su fragilidad te obligara a usar tus recursos inteligentemente.
Pequeña duda:
Un Filo del ocaso, con su canalización arcana, prepara un conjuro de toque para que haga efecto en su ataque con la espada.
Si el ataque falla, el conjuro se pierde??? es que por mas que busco al respecto, no encuentro donde diga explícitamente que "si el ataque falla, el conjuro se pierde" o "el conjuro permanece hasta que el ataque surta efecto".
Gracias.
Yo lo haría igual que si fuera un conjuro de toque normal. Si no acierta, el conjuro no se descarga y queda retenido hasta el siguiente ataque. Ahora, en el caso del filo del ocaso, se podría decir que si el ataque no supera la CA total pero sí supera la de toque, el arma ha impactado sin hacer daño, por lo que el conjuro se descargaría y actuaría normalmente. Si no se logra superar ni la CA de toque, el oponente ha esquivado limpiamente el arma así que el conjuro no se descargaría.
Tampoco estoy seguro de si hay regla oficial que especifique esto xD.