Esta es tu escena personal. Aquí se crearán los personajes, y se consultarán dudas que no sean de carácter público. De cara al avatar de cada personaje (una vez asignado el regimiento) prefiero que sean dibujos más menos realistas (es decir, no anime). De hecho, los dibujos estilo anime quedan prohibidos.
Infantería de línea y 9 vidas adicionales. Puedes escoger, al haber superado el "umbral" de la infantería de línea, uno de los regimientos anteriores si lo deseas. En caso contrario, deberás escoger uno de los tres regimientos de línea jugables.
Escogeré uno de los tres regimientos de línea jugables. :) Voy pensando a ver cuál.
Decidido, quiero pertenecer al 64º de Infantería ligera "Acechadunas" si es posible.
Claro que es posible. Te he abierto los tres regimientos de línea, aún así. Dada tu tirada, empiezas con 900 px para gastar. Las reglas de creación vienen especificadas en este apartado:
http://www.comunidadumbria.com/partida/el-precio-d...
Empiezo por tirar las características:
1º - Generando Características -
Atributo | Tirada |
HA - Habilidad de armas | 2d10+20 |
HP - Habilidad de proyectiles | 2d10+20 |
F - Fuerza | 2d10+20 |
R - Resistencia | 2d10+20 |
Ag - Agilidad | 2d10+20 |
Int - Inteligencia | 2d10+20 |
V - Voluntad | 2d10+20 |
Em - Empatia | 2d10+20 |
Per - Percepción | 2d10+20 |
Haréis en total 10 tiradas, distribuís los atributos como os guste y descartareis la tirada más baja.
Primera tanda: 5, 6, 10, 8, 13, 12, 7, 13, 7, 13. Quito el 5 y me quedan 6, 10, 8, 13, 12, 7, 13, 7, 13. Cuya suma es: 89.
Intuyo que debo repetir y hacer una segunda tanda (y así hasta que en alguna llegue a 120, ¿no?)
¿Será que el Emperador no me quiere?
Motivo: Primera tanda, tirada 1
Tirada: 2d10
Resultado: 5
Motivo: Primera tanda, tirada 2
Tirada: 2d10
Resultado: 6
Motivo: Primera tanda, tirada 3
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: Primera tanda, tirada 4
Tirada: 2d10
Resultado: 8
Motivo: Primera tanda, tirada 5
Tirada: 2d10
Resultado: 13
Motivo: Primera tanda, tirada 6
Tirada: 2d10
Resultado: 12
Motivo: Primera tanda, tirada 7
Tirada: 2d10
Resultado: 7
Motivo: Primera tanda, tirada 8
Tirada: 2d10
Resultado: 13
Motivo: Primera tanda, tirada 9
Tirada: 2d10
Resultado: 7
Motivo: Primera tanda, tirada 10
Tirada: 2d10
Resultado: 13
Voy a por una segunda tanda. Si lo entendí mal y está bien la primera avísame y me quedo con la primera.
Segunda tanda: 10, 11, 14, 7, 5, 7, 16, 13, 5 y 13. Quito un 5 y me quedan 10, 11, 14, 7, 5, 7, 16, 13, y 13.
Suman 96, de nuevo no llego a 120.
Motivo: Segunda tanda 1
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: Segunda tanda 2
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: Segunda tanda 3
Tirada: 2d10
Resultado: 14
Motivo: Segunda tanda 4
Tirada: 2d10
Resultado: 7
Motivo: Segunda tanda 5
Tirada: 2d10
Resultado: 5
Motivo: Segunda tanda 6
Tirada: 2d10
Resultado: 7
Motivo: Segunda tanda 7
Tirada: 2d10
Resultado: 16
Motivo: Segunda tanda 8
Tirada: 2d10
Resultado: 13
Motivo: Segunda tanda 9
Tirada: 2d10
Resultado: 5
Motivo: Segunda tanda 10
Tirada: 2d10
Resultado: 13
Tercera tanda:
9, 6, 10, 8, 13, 13, 7, 8, 9 y 18. Quito un 6 y me quedan 9, 10, 8, 13, 13, 7, 8, 9 y 18.
Suman 95, de nuevo no llego a 120.
Cuarta tanda:
5, 16, 11, 12, 14, 11, 15, 7, 15 y 20. Quito el 5 y me quedo con: 16, 11, 12, 14, 11, 15, 7, 15 y 20.
Suman 121. ¡Por fin!
Motivo: Tercera tanda 1
Tirada: 2d10
Resultado: 9
Motivo: Tercera tanda2
Tirada: 2d10
Resultado: 6
Motivo: Tercera tanda 3
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: Tercera tanda 4
Tirada: 2d10
Resultado: 8
Motivo: Tercera tanda 5
Tirada: 2d10
Resultado: 13
Motivo: Tercera tanda 6
Tirada: 2d10
Resultado: 13
Motivo: Tercera tanda 7
Tirada: 2d10
Resultado: 7
Motivo: Tercera tanda 8
Tirada: 2d10
Resultado: 8
Motivo: Tercera tanda 9
Tirada: 2d10
Resultado: 9
Motivo: Tercera tanda 10
Tirada: 2d10
Resultado: 18
Motivo: Cuarta tanda 1
Tirada: 2d10
Resultado: 5
Motivo: Cuarta tanda 2
Tirada: 2d10
Resultado: 16
Motivo: Cuarta tanda 3
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: Cuarta tanda4
Tirada: 2d10
Resultado: 12
Motivo: Cuarta tanda 5
Tirada: 2d10
Resultado: 14
Motivo: Cuarta tanda 6
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: Cuarta tanda 7
Tirada: 2d10
Resultado: 15
Motivo: Cuarta tanda 8
Tirada: 2d10
Resultado: 7
Motivo: Cuarta tanda 9
Tirada: 2d10
Resultado: 15
Motivo: Cuarta tanda 10
Tirada: 2d10
Resultado: 20
Te pongo cómo quedaría la ficha para que la revises cuando puedas, Brakend. Soy bastante novato con el sistema asi que puedo haberme equivocado en algo. Corrígeme lo que veas, espero comentarios, correcciones y sugerencias con ansia. (cuando puedas obviamente)
¡Por la gloria del Emperador!
Ah, como dudas:
- ¿Qué armadura es la antifragmentación que tengo?
- ¿Tenemos todos Pardillo-Camarada?
- ¿Sugerencia para los entrenamientos con armas? Quitando el láser, he puesto los otros dos un poco al tun tun...
Nombre personaje | Ahmed Assir | Nombre jugador | madaimi | ||||
Mundo Natal | Caldeum | Rango | |||||
Clase | Especialista en armas | Regimiento | 64º de Infantería ligera "Acechadunas" | ||||
Sexo | Varón | Complexión | Altura | 1,78m | Peso | 77 kg | |
Color pelo | Negro | Color piel | Oscura | Color ojos | Negros | Edad | 27 años |
CARACTERISTICAS | |||||||||
HA | HP | F | R | AG | INT | PER | V | EM | |
Tirada | 7 | 20 | 11 | 15 | 16 | 12 | 15 | 14 | 11 |
Base | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
Creación | +8 | +3 | -3 | +3 | |||||
Avances | +5 | +5 | |||||||
Total | 27 | 53 | 34 | 35 | 41 | 29 | 35 | 37 | 31 |
Agilidad | HP | Ataque (Era HP repetida) |
Empatía | Trabajo de campo | |
HA | Sutileza |
HABILIDADES BÁSICAS | |||
Habilidad | Adquirida | ++10 | ++20 |
Acrobacias (Ag) | |||
Atletismo (F) |
34
|
||
Perspicacia (Per) | |||
Carisma (Em) | |||
Mando (Em) | |||
Comercio (Em) | |||
Engañar (Em) | |||
Esquivar (Ag) | |||
Investigar (Em) | |||
Intimidar (F) | |||
Lógica (Int) | |||
Medicae (Int) | |||
Parada (HA) | |||
Psiniscencia (Per) | |||
Escrutinio (Per) | |||
Seguridad (Int) | |||
Prestidigitación (Ag) | |||
Sigilo (Ag) |
51
|
||
Supervivencia (Per) |
35
|
||
Competencia tecnológica (Int) | |||
HABILIDADES AVANZADAS | |||
Habilidad | Adquirida | ++10 | ++20 |
Saber popular (Int) | |||
?Credo Imperial | 29 | ||
?Imperio | 29 | ||
?Guardia Imperial | 29 | ||
?Guerra | 29 | ||
Saber prohibido (Int) |
-5
|
||
? | |||
Saber Académico (Int) | |||
? | |||
Lingüística (Int) |
|
||
?Bajo gótico | 29 | ||
Navegar (Int) | |||
?Superficie | 29 | ||
Operar (Ag) | |||
Trade (Int) | |||
TALENTOS Y RASGOS | |
Nombre | Descripción |
Recarga rápida | Se reduce a la mitad el tiempo de recarga redondeando a la baja. Por ejemplo, media acción de recarga supone que será gratis, completa pasará a media, y así... |
Disparo fijado (deadeye shot) | Reduce las penalizaciones por disparos a zonas concretas en 10% |
Barrido láser | Si no se mueve en el turno y efectuando un ataque de full auto o semi auto con cualquier arma láser, añadirá un grado de éxito adicional a la tirada. |
Emboscada | Cada dos grados de éxito, inflige 1 punto de daño adicional a los enemigos que no vean venir el ataque, empezando a contar desde el primer grado de éxito. |
Tirador (Marksman) | No sufre penalizadores por larga distancia o extrema |
Entrenamiento con armas (Láser) | |
Entrenamiento con armas (Cuchillo) | |
Entrenamiento con armas (Fusión) | |
Bendita ignorancia | Los ciudadanos imperiales saben que la mejor manera de vivir es aquella que ha sido probada con éxito por las generaciones que les han precedido. El horror, el dolor y la muerte son las justas recompensas de la curiosidad, pues aquellos que ahondan demasiado en los misterios del universo fácilmente encontrarán entidades maléficas mirándoles a ellos. Su bendita ceguera les impone un penalizador de -5 en todas las pruebas de Saber prohibido. |
Mata al mutante | La mayoría de los ciudadanos del Imperio son instruídos desde el nacimiento para temer a la mutación, ya que es la muestra de la marca del Caos. Todos los personajes procedentes de un mundo imperial empiezan con el talento Odio (mutantes). |
Odio (mutantes) | combate a melee, el pj obtiene un +10 contra la organización o raza elegida. Retirarse del combate, rendirse o evitar iniciar una disputa requiere de un éxito en una tirada de voluntad |
PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE) | |||
PE Disponibles | 900 | PE Gastados | 900 |
Mejoras adquiridas | |||
HP | 100 | Agilidad | 100 |
Sigilo | 200 | Talento(Emboscada) | 200 |
Talento (Tirador - Marksman) | 300 | ||
ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil | |||||
Nombre | Tipo arma | Daño | Peso | Pen | Reglas esp. |
Cuchillo |
CC
|
1d5A
|
0,5
|
0
|
-
|
ARMAS A DISTANCIA | |||||||||
Nombre | Tipo | Daño | Peso | PEN | Alcance | CDD | Cargador | Recarga | Reg. Esp |
Pistola láser |
Pistola
|
1d10+2E
|
1,5
|
0
|
30m
|
S/-/-
|
30
|
Media
|
Fiable
|
Rifle láser M36 |
Básica
|
1d10+3E
|
3
|
0
|
100m
|
S/3/-
|
60
|
Media
|
Fiable
|
Láser largo | Básica | 1d10+3E | 4,5 | 1 | 150m | S/-/- | 40 | Completa | Fiable, Precisa, Perforadora (4) |
Granadas fragmentación |
Arrojadiza
|
2d10X
|
0,5
|
0
|
BFx3
|
-
|
-
|
Equipar
|
Explosión (3), A prueba de Ogros |
Granadas krak |
Arrojadiza
|
2d10+4X
|
0,5
|
6
|
BFx3
|
-
|
-
|
Equipar
|
Shock (0)
|
BLINDAJE | |||
Lugar | Localización | Valor | Tipo |
Cabeza | 1 a 10 | ||
Brazo der. | 11 a 20 | ||
Brazo izq. | 21 a 30 | ||
Cuerpo | 31 a 70 | ||
Pierna der. | 71 a 85 | ||
Pierna izq. | 86 a 100 |
Pasado de experiencias:
Caminar (½ acción) | 4 | Carga | 12 |
Caminar (completa) | 8 | Correr | 24 |
Motivo: Puntos de destino
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: Heridas
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+5)=9
¡Pues casi listo!
- ¿Qué armadura es la antifragmentación que tengo? La completa, 4 en todos lados.
- ¿Tenemos todos Pardillo-Camarada? Sí.
- ¿Sugerencia para los entrenamientos con armas? Quitando el láser, he puesto los otros dos un poco al tun tun... Están bien, aunque cuchillo no existe, sería primitivas, que engloba más.
OK a todo. Ya tengo actualizada la ficha en mi pj. Gracias.
Dejo tirada la personalidad del camarada. Se llamará: Walîd Hassan.
Y de momento le busco foto a ver que encuentro...
Una última duda: ¿hay alguna manera de comprar equipo o munición? (antes de comenzar la partida digo)
Motivo: Personalidad camarada
Tirada: 1d100
Resultado: 47
A ver... No encuentro imagenes muy apropiadas para un camarada de este regimiento... Si tienes alguna idea de por qué palabras clave podría buscar (he probado por Tallarn Raiders Dessert Sniper, Warhammer 40k, Necromunda y todo lo que se me ha ocurrido... XD
Esto podría ser algo parecido pero no sé si puede dar el pego:
Pardillo:
Mentor: este personaje considera a uno o más miembros de la escuadra a su cargo, y generalmente tiene una actitud parental, o al menos de apoyo, hacia aquellos con menos experiencia en el campo de batalla.
La imagen es válida.
Y no, no antes de empezar la partida.
Notificación de error:
- A mi pardillo le puse un nombre masculino de primeras (Walid Hassan), pero como luego encontré una imagen femenina ni me di cuenta de cambiarle el nombre...
Queda un poco raro asi que sugiero cambiárselo a, por ejemplo, Yasira Hassan. (Si te parece correcto habría que cambiar también la escena del 64 regimiento de Acechadunas.
Perdón por las molestias.
Dudillas Brak (sorry):
Veamos, si quiero volver a disparar a otro tipo en la cabeza tengo:
53 de bono en HP
+10 arma precisa,
+10 por media de apuntar
+10 por corto alcance
+10 por disparo único
(¿+10 por el inspirar?) -> creo que ya no dura
-20 (porque has puesto que tenemos -20 a disparar)
-10 si vuelvo a apuntar a la cabeza (serían -20 pero reduzco el penalizador en 10).
Por lo que si no me equivoco tendría de nuevo un 63 para impactar (puede que 10 más si funciona el inspirar). ¿Es correcto?
¿Hay ventajas por darles en la cabeza?
Otra cosilla, he visto que has tirado el daño por mí... 2d10 +3... En el arma ponía 1d10+3... ¿Por qué has tirado 2?
Gracias y perdona las molestias.
PD: Si no me equivoco para la iniciativa es 1d10 + bono de agilidad (que en mi caso sería 4). ¿Correcto también?
PD2: Iré llevando el control de la munición que voy gastando (si no te parece mal) en la pestaña de notas de mi personaje.
Dudillas Brak (sorry):
Veamos, si quiero volver a disparar a otro tipo en la cabeza tengo:
53 de bono en HP
+10 arma precisa,
+10 por media de apuntar
+10 por corto alcance
+10 por disparo único
(¿+10 por el inspirar?) -> creo que ya no dura
-20 (porque has puesto que tenemos -20 a disparar)
-10 si vuelvo a apuntar a la cabeza (serían -20 pero reduzco el penalizador en 10).
Por lo que si no me equivoco tendría de nuevo un 63 para impactar (puede que 10 más si funciona el inspirar). ¿Es correcto?
Serían 63, el inspirar solo es para una tirada.
¿Hay ventajas por darles en la cabeza?
La ventaja es que el blindaje que pudieran tener en otras partes del cuerpo, en caso de haberlo, te lo saltas (no así el que pudiera haber en la cabeza).
Otra cosilla, he visto que has tirado el daño por mí... 2d10 +3... En el arma ponía 1d10+3... ¿Por qué has tirado 2?
Las armas precisas, siempre que se disparen en modo disparo único, hacen 1d10 adicional de daño por cada dos grados de éxito (pero solo el 1d10 original es válido para comprobar si hay furia virtuosa).
PD: Si no me equivoco para la iniciativa es 1d10 + bono de agilidad (que en mi caso sería 4). ¿Correcto también?
Correcto.
PD2: Iré llevando el control de la munición que voy gastando (si no te parece mal) en la pestaña de notas de mi personaje.
De acuerdo.
Ahmed dispara al 2 (por favor, indícame a qué enemigo disparas)
Creo que en mi declaración, en la tirada puse: "Disparo cabeza miliciano traidor 2" -> me refería al que (viendo el mapa) venía corriendo más cerca de mi posición, creo que venía sólo y no en grupo (no vi que detrás venía un Grupo Traidores 2).
Si está muerto o no es uno sólo y es un grupo, mi disparo iba al enemigo más cercano a mi posición.
Madre mía, que negro lo veo todo... ¡¡Pero todo sea por el Emperador!!
Además de aturdido y derribado... este turno ¿tengo que tirar algo?
Además, el sangrado implica que cada turno tienes un 10% de morir hasta que se corte.
Es decir, ¿tendría que tirar un 10% a ver si muero?
Por otro lado... ¿qué tipo de acciones puedo declarar? Imagino que estando aturdido ninguna... pero por preguntar no pierdo nada. :)
Aturdido nada. Y sí, puedes tirar tu o puedo tirar yo. Sigues pudiendo quemar punto de destino de ser necesario, pero ahora tienes unas cuantas amenazas de muerte encima.
Me espero entonces, guardando el punto de destino como oro en paño.
Luego posteo en la escena de acción y tiro allí lo de la posible muerte por desangramiento.
Gracias.