Estáis cómodamente alojados en la posada: Viento en popa, de la bonita población de Ashenport.
Unas dos horas antes del amanecer.
Lenta, gradualmente, un nuevo sonido penetra el repiqueteante ruido de la lluvia y el aullido del viento. Apenas audible al principio, se acaba resolviendo en un aullido de tono alto, y que parece ajeno a este mundo. Resuena con la pesadumbre de la pérdida, con tristeza; es como el lamento de una madre que ha perdido a sus hijos, o del marinero a la deriva lejos de su hogar. Rebota sobre las olas y no para de aumentar de volumen hasta que el ruido de la tormenta pasa a un segundo plano. Llena vuestros oídos, se insinúa en vuestra mente y en vuestra alma, hasta que os resulta casi imposible pensar en nada más. No es bello, no es reconfortante. Y sin embargo, os veis invadidos por una irresistible compulsión a seguirlo.
El aullido lleva a cabo un ataque +7 contra la defensa de Voluntad de cada uno de vosotros.
Tirad vosotros mismos, por favor.
Tirada: 1d20(+7)
Motivo: Atque contra Voluntad
Dificultad: 19+
Resultado: 16(+7)=23 (Exito)
Asumo que si estamos durmiendo, no estamos equipados. Ahora, si nos permites dormir con nuestros collares puestos entonces tengo +2 a la defensa de voluntad.
Edición post tirada: Bah, para lo que me va a servir el +2...
Tirada: 1d20(+7)
Motivo: ataque vs Vol
Dificultad: 21+
Resultado: 18(+7)=25 (Exito)
Seguro que luego no nos salen estas tiradas
Tirada: 1d20(+7)
Motivo: El grito
Dificultad: 21+
Resultado: 16(+7)=23 (Exito)
No pasaremos del 10 despues...
Tirada: 1d20(+7)
Motivo: No me dejes caer en la tentación...
Dificultad: 16+
Resultado: 7(+7)=14 (Fracaso)
Y líbranos del mal, amén.
Bueno, pues tenemos que el ataque tiene éxito contra Rolen, Sariel y Keyleth.
Tirada oculta
Tirada: 1d20(+7)
Motivo: La llamada...
Dificultad: 21+
Resultado: 5(+7)=12 (Fracaso)
Tiro yo por Helja, que Jorgen anda liado.
Yo tengo +5 TS contra hechizo
Pues entonces te salvas por los pelos.
Os sentís obligados a dirigiros inmediatamente hacia el mar por el camino más corto, a la velocidad de movimiento normal, sin desviaros, pudiendo superar obstáculos que haya en vuestro camino (tipo puertas). No lucharéis para defenderos, pero intentaréis rodear a cualquiera que os impida llegar al océano.
Venga señores, ¡a actuar!
Cuando el extraño sonido por fin termina, Rolen se levanta de la cama como un resorte y sin ninguna palabra, ni mirada a nadie comienza a caminar hacia la puerta de la habitacion.
Sólo por saber ¿El camino más corto es por la puerta o por la ventana?
Por la puerta. Os recuerdo que atrancásteis una cama, lo que obliga a retirarla primero si queréis salir.
Lo siento pero yo esperaba una descripción de lo que ha pasado ¿podemos actuar?
Me levanto lentamente, me acerco a la puerta y empiezo a empujar la cama que habíamos puesto para trabar la puerta. En silencio y sin prestarle atención a nada ni a nadie.
No hay asaltos, no es encuentro de combate, pero podéis actuar todos libremente.
¡Oooops, sorry!
Sólo veis que ambos se levantan de las camas y van hacia la puerta.
De todas formas, y dado que todos habéis sufrido la compulsión, aunque los demás la hayáis resistido, tampoco es tan complicado deducir qué quieren hacer.
Intentar usar el poder de ataque "Viento purificador" que concede a mis aliados un TS con +5 ¿sería factible/muy munchkin? :-P
Eso sólo lo dejo aplicar en combate. Hay otras técnicas para sacarles del trance.
Sariel se acerca a Keyleth y empieza a zarandearla: Despierta, venga...
Cuando la semielfa es interrumpida, Rolen la sustituye en su tarea de apartar la cama de delante de la puerta. Actua sin prisas pero de forma constante.