Partida Rol por web

[ELdG] Heironeus "el Invencible" contra Hextor "el Azote"

Creación de los seguidores de Héxtor

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21/10/2016, 19:08
- HX Narrador - (Estado PJs)

Creación del personaje

Quizá algunos de vosotros no sepan copiar y pegar tablas, así que aquí os dejo una breve explicación de como se hace.

Lo primero que hay que tener es el editor correcto: CKeditor. No se si sabes dónde se cambia en la web o no, pero te lo explico. Debajo de la imagen de tu usuario en la web, debajo de los iconos de novedades, mensajes privados, etc, tienes dos botones. Uno dice "Ocultar lateral" y debajo "Cambiar editor a...". Si te pone "Cambiar editor a BBCode" está bien, no tienes que hacer nada en este paso. Si, en cambio, te pone "Cambiar editor a CKeditor" tienes que pinchar. Te saldrá una ventana diciéndote que has cambiado y que es más completo y bla, bla, bla.

Ahora, copia la tabla que quieras copiar, ya sea de un post de la web o del mismo Word (de una manera normal, seleccionas todo y lo copias).

Bien, una vez que tenemos el editor correcto, a la hora de escribir un post, justo encima de la zona en la que se escribe, tienes diferentes opciones: Poner la letra en negrita (representado por una B), poner la letra en cursiva (representado por I),... El icono número 15 es una W. Es "Pegar desde word". Dale y te sale una ventana emergente. Allí tienes que pegar (bien con Ctrl+V, bien con Botón derecho-> Pegar) la tabla que has copiado anteriormente. Aceptas y ya lo tienes, te aparece la tabla.

La ficha se usará exclusivamente esta. No permito ningún otro formato.

 




 

Ficha de Personaje

Tabla resumen:  (agregad aquí solo el total de lo indicado, es un pequeño resumen para mi para que me cueste menos a la hora de mirar los datos para el combate). Esto irá al principio de la ficha y se pondrá cuando esté terminada a modo de resumen.

 

Ataque:   Iniciativa:   Sentidos: ------
Arma:   Velocidad:   Avistar  
Daño       Buscar  
    TS Fort:   Escuchar  
CA:   Ts Ref:      
PGs   Ts Vol:      

 

Nombre y Apellido:
Edad: 
Altura:  cm
Peso:  kg
Tamaño:

Raza:
Clase:
Nivel:

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento:

Velocidad:
Iniciativa: 
Idiomas:

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE)      
Destreza (DES)      
Constitución (CON)       
Inteligencia (INT)      
Sabiduría (SAB)      
Carisma (CAR)      

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON)         
Reflejos (DES)        
Voluntad (SAB)        

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo        
A distancia        

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
  10                
  • Desprevenido
  • Toque

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d
  • Puntos de golpe:

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- -          
Artesanía () INT            
Averiguar Intenciones SAB            
Avistar SAB            
Buscar INT            
Concentración CON            
Conocimiento Conjuros  INT- -          
Descifrar escritura  INT- -          
Diplomacia CAR            
Disfrazarse CAR            
Engañar CAR            
Equilibrio DES*            
Escapismo DES*            
Esconderse DES*            
Escuchar SAB            
Falsificar INT            
Interpretar CAR            
Intimidar CAR            
Inutilizar mecanismo  INT- -          
Juego de manos  DES- -          
Montar DES            
Moverse sigilosamente DES*            
Nadar FUE*            
Oficio  SAB- -          
Piruetas DES*- -          
Reunir información CAR-            
Saber (Arcano) INT- -          
Saber (Arq. e Ing) INT- -          
Saber (Dungeons) INT- -          
Saber (Geografía) INT- -          
Saber (Historia) INT- -          
Saber (Local) INT- -          
Saber (Naturaleza) INT- -          
Saber (Nobleza) INT- -          
Saber (Planos) INT- -          
Saber (Religión) INT- -          
Saltar FUE*            
Sanar SAB            
Supervivencia SAB            
Tasación INT            
Trato con animales CAR- -          
Trepar FUE*            
Usar objeto mágico  CAR- -          
Uso de cuerdas DES            

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

Dotes

Habilidades de clase

 


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Hechizos conocidos

 

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD ):

-Nivel 1 (CD ):

 




La creación del personaje será en función de lo establecido en El Legado de Gygax.

Para este primer paso se requiere hacer como mínimo tres post, en primer lugar. De momento haremos las fichas a nivel 1. Y luego iremos poco a poco avanzándolas al nivel 2, hasta el 4.

Pero el primer paso importante que hay que dar son los tres post con las características. No quiero que sigais más adelante, porque luego hay fallos y trabajais el doble. Así que os parais en el momento en que os hayais repartido los puntos de las características:

CARACTERÍSTICAS:

Se usará un sistema mixto, en adelante Sistema Gygax:

A1) El jugador dispondrá de 32 puntos para comprar sus atributos finales, en función de la siguiente tabla. Este reparto deberá hacerse en un primer post de tres distintos.

Valor del Atributo Coste
8 0
9 1
10 2
11 3
12 4
13 5
14 6
15 8
16 10
17 13
18 16

Hasta aquí sería el primer post.

A2) A continuación, se lanzarán 6d6 desglosados. Cada D6 por separado supondrá un +1 a la característica que se indique mediante la siguiente tabla. Cuando una característica esté el máximo (18), sustituimos ese resultado por cualquiera a nuestra elección.

De este modo unimos a la creación del personaje que quiere el jugador, un pequeño elemento aleatorio que haga diferentes a los pjs dentro de la homogeneidad buscada. Este lanzamiento se hará en un segundo post de tres distintos.

Tirada en el d6 Característica Asociada
1 +1 Fuerza
2 +1 Destreza
3 +1 Constitución
4 +1 Inteligencia
5 +1 Sabiduría
6 +1 Carisma

Hasta aquí sería el segundo post.

A3) En este último post de tres distintos, el jugador reflejará el resultado final de los pasos 1 y 2, y dará por concluida la fase de las tiradas de caracteríticas. Separamos las tiradas de este modo para evitar picarescas, ya que los puntos ganados por el lanzamiento de D6 van a la característica aleatoreamente designada. Así, nadie podrá distribuir sus puntos en función de las tiradas que deberían ser posteriores.

A4) Será después de haber realizado las tiradas de los 6d6 y aplicado los bonos que hayan salido, cuando el jugador aplicará los cambios inherentes a la raza que haya escogido

Así que ahora se rellenará la siguiente tabla y nos quedaremos aquí, en el tercer post, hasta que yo de el visto bueno:

Pondré un ejemplo para que quede aún más claro. Vamos a hacer, por ejemplo un mediano.

Tabla de creación

  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado:,  2, 1, 4, 1, 5, 6

Total

Modificadores raciales

Mediano:

(+2 DES; -2 FUE)

(1) Fuerza (FUE) Ejem: 10 16 +2 18 16
(2) Destreza (DES)

Ejem: 8

15 +1 16 18
(3) Constitución (CON) 

Ejem: 6

14   14 14
(4) Inteligencia (INT)

Ejem: 5

13 +1 14 14
(5) Sabiduría (SAB)

Ejem: 2

10 +1 11 11
(6) Carisma (CAR)

Ejem: 1

9 +1 10 10

 




Una vez os haya dado el visto bueno, continuaremos con la creación del personaje a nivel 1:

B) Se continuará con la creación del personaje del modo establecido por el MdJ.

 

RAZAS:

Se permiten todas, teniendo siempre en cuenta los posibles Ajustes de Nivel. En este sentido, queremos recordaros que un monstruo con ajuste de nivel que además otorgue Dados de Golpe adicionales al personaje, une esos dados de golpe al Nivel Efectivo del personaje (NEP).

Ejemplo: Un minotauro con Ajuste de Nivel +2, también concede 6 dados de golpe adicionales al personaje, por lo que su NEP efectivo es de +8.

Como nota, es importante recordar, que las razas más poderosas pueden tener problemas para encontrar partidas. No sé permitirán personajes cuyo NEP supere el nivel inicial de la partida, lo que supone que ninguna Personaje con ajuste de nivel podrá empezar partidas de nivel 1.

Ejemplo: El minotauro (NEP efectivo nivel 8) deberá empezar en partidas de nivel 9 o superior (NEP + al menos 1 nivel en una clase).

 

CLASES:

Dado que se permiten todos los manuales OFICIALES de D&D, cualquier clase contenida en la lista que ofreceremos, será válida para la partida, siempre respetando las necesidades que cada master imponga para su trama.

 

MULTICLASE:

Se ha decidido eliminar el penalizador por multiclase, que hacía que un personaje ganara un 10% menos de experiencia si entre sus clases no estaba la favorita racial.

 

DADOS DE GOLPE: a primer nivel los puntos de golpe serán máximos. Es decir el valor otorgado + el mod de Con.




Una vez os haya corregido la ficha a nivel 1. Y si lleváis a uno de los reyes, tendréis que hacer la ficha a nivel 3:

Hay que tener en cuenta esto:

DADOS DE GOLPE:

Dado que los personajes suelen ser héroes, superiores a la media, se ha decidido utilizar el siguiente sistema de lanzamiento de dados de golpe para calcular la vida de los personajes, un sistema "tutelado" que permitiría repetir ciertos resultados de la tirada de cada dado. Así, por ejemplo, 1d4 repetiría 1s y 2s, 1d6 repetiría 1s,2s y3s, etc. Para evitar una repetición constante de tiradas que cargarían muchos los post, hemos creado la siguiente tabla:

Dado de Golpe Tirada
d4 1d2 +2
d6 1d3 +3
d8 1d4 +4
d10 1d6 +4
d12 1d8 +4

 

RETROACTIVIDAD:

Los incrementos de característica serán retroactivos para el personaje. Así, si el atributo de CON sube de tal modo que el bono suba, este bono supondrá un aumento de CON x Nivel para el personaje. Lo mismo ocurrirá si el incremento de atributo mejora el bono de INT, con relación a los puntos de habilidades.

 

En los siguientes post indicaréis los cambios que haréis a nivel 2. En otro post a nivel 3. 

Recordad que a nivel 3, se obtiene una dote extra.




¡Antes de hacer el equipo, esperad a que os de el visto bueno del resto de la ficha!

Os daré una nueva tabla para rellenar el equipo.

- Tiradas (1)

Motivo: Tiradas

Tirada: 6d6

Resultado: 2, 1, 4, 1, 5, 6 (Suma: 19)

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21/10/2016, 19:18
- HX Narrador - (Estado PJs)
Sólo para el director

Llegados a este punto, aún no subas tu ficha a la pestaña correspondiente. ¡Vamos a hacer las compras!

Dispones de 150 po. ó 2.700 si eres El Rey.

Te dejo una serie de tablas para que vayas rellenando en funcion del equipo que vayas comprando. Al final de cada tabla tienes un total donde debes poner el total del peso y del precio. Si quieres añadir una fila más a la tabla, tan solo debes pinchar con el botón derecho en la tabla, ir a fila y de ahí a "insertar fila en la parte inferior".

Debes rellenarla según estos apartados

Armas: Incluye las que sean mágicas.

Arma Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Armaduras: Incluye las que sean mágicas

Armadura Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Escudos: Incluye las que sean mágicas

Escudo Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Objetos mágicos: Incluye las anteriores aunque ya las hayas puesto antes

Objetos mágicos Unidades Precio Peso Manual Pág
           
Total: -     - -

Equipo mundano: El equipo básico de aventurero

Equipo mundano Unidades Precio Peso
       
Total: -    

 

Dinero Lo que te sobre

  • mo:
  • mp:
  • mc:

Joyas: De momento nada

Joyas Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Otros De momento nada

Otros Unidades Precio Peso
       
Total: -    

 

Aún no modifiques nada en tu ficha. No hasta que yo no te haya dado el visto bueno a los objetos comprados.

 

Y no te olvides de rellenar esta tabla una vez hayas finalizado tus compras:

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        

P.D: Si posees un familiar, recuerda que debes restarlo de tu presupuesto total. Es decir, tienes que gastar 150 po en él.

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21/10/2016, 19:18
- HX Narrador - (Estado PJs)
Sólo para el director

Listo, pues ha llegado el momento de terminar de completar tu ficha.

Rellena la pestaña de Descripción con lo sigiuente:

NOMBRE: 
RAZA:
EDAD: 

OJOS: 
PELO:
ESTATURA:
PESO:
LUGAR DE NACIMIENTO: (Plano del que procede, Reinos Olvidados, Eberron o "En Blanco").

COMPLEXIÓN Y FORMA FÍSICA:

VESTIMENTA:

ARMADURA Y ESCUDOS:

ARMAS A LA VISTA:

ARMAS COLGADAS DEL CINTO O A LA ESPALDA:

OTROS DETALLES:


Rellena la pestaña de Historia, colocando aquello que quieras que sea público.


El equipo prefiero dejarlo como está en la ficha, sin que usemos la pestaña habilitada para ello. Así está más organizado.


Termina de completar la ficha, rellenando la tabla de Armas (indicando cuál es la que llevas normalmente), rellena también la tabla de Armadura y escudo, así como la de Clase de Armadura (toque y desprevenido)


Si te has puesto armadura y ésta tiene penalizador, no te olvides de modificar la tabla de habilidades al respecto.


Y si no lo habías hecho hasta ahora, completa también la tabla resumen que está al principio de la ficha.

Y con esto, si no quieres añadir nada más, ya estaría todo el personaje montado. Avísame por aquí cuando lo tengas todo subido ^^

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22/10/2016, 18:18
OUT - Alief

Primer post.

FUE 14
DES 16
CON 14
INT 14
SAB 10
CAR 10
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22/10/2016, 18:30
OUT - Alief

Segundo post: 4, 4, 1, 2, 6, 4

FUE 15
DES 17
CON 14
INT 17
SAB 10
CAR 11

 

Podría ser mago con esta inteligencia :D

- Tiradas (1)

Motivo: Dados

Tirada: 6d6

Resultado: 4, 4, 1, 2, 6, 4 (Suma: 21)

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22/10/2016, 18:33
OUT - Alief
  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

( 4, 4, 1, 2, 6, 4)

Total

Modificadores raciales (Elfo)

(1) Fuerza (FUE) 6 14 +1 15 0
(2) Destreza (DES) 10 16 +1 17 +2
(3) Constitución (CON)  6 14 +0 14 -2
(4) Inteligencia (INT) 6 14 +3 17 0
(5) Sabiduría (SAB) 2 10 +0 10 0
(6) Carisma (CAR) 2 10 +1 11 0
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28/10/2016, 00:56
HX - Héxtor
Sólo para el director

Paso 1:

FUE 17
DES 12
CON 14
INT 13
SAB 12
CAR 10

Compra: 13+4+5+6+4+2=32

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28/10/2016, 04:18
HX - Héxtor
Sólo para el director

Paso 2:

FUE +2
DES +1
CON +1
SAB +1
CAR +1

Resultado: 5, 1, 1, 2, 3, 6

- Tiradas (1)

Motivo: Características

Tirada: 6d6

Resultado: 5, 1, 1, 2, 3, 6 (Suma: 18)

Cargando editor
28/10/2016, 04:31
HX - Héxtor
Sólo para el director

Paso 3:

FUE 17 > 18
DES 12 > 13
CON 14 > 15 > 16
INT 13 > 13
SAB 12 > 13
CAR 10 > 11

Notas de juego

El +1 que me sobra en Fue, lo paso a Con

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29/10/2016, 22:06
Sólo para el director

FUERZA 16 - 10 PUNTOS

DESTREZA 14 - 6 PUNTOS

CONSTITUCIÓN -16 - 10 PUNTOS

sABIDURIA 10 - 2 PUNTOS

INTELIGENCIA 10 - 2 PUNTOS

cARISMA 10 - 2 PUNTOS

 

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29/10/2016, 22:10
Sólo para el director

 Tiradas

3 = constitución

5 = sabiduria

6 = carisma

2 = destreza

4 = Inteligencia

1 = Fuerza 

- Tiradas (1)

Motivo: ETC

Tirada: 6d6

Resultado: 3, 5, 6, 2, 4, 1 (Suma: 21)

Notas de juego

Tirada en el d6 Característica Asociada
1 +1 Fuerza
2 +1 Destreza
3 +1 Constitución
4 +1 Inteligencia
5 +1 Sabiduría
6 +1 Carisma
 
Cargando editor
29/10/2016, 22:13
Sólo para el director

Tabla de creación

  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado:,  2, 1, 4, 1, 5, 6

Total

Modificadores raciales

Mediano:

(+2 DES; -2 FUE)

(1) Fuerza (FUE) 10 16 +1 17 17
(2) Destreza (DES)

6

14 +1 15 15
(3) Constitución (CON) 

10

16 +1 17 17
(4) Inteligencia (INT)

2

10 +1 11 11
(5) Sabiduría (SAB)

2

10 +1 11 11
(6) Carisma (CAR)

2

10 +1 11 11
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31/10/2016, 16:34
HX - Khaine
Sólo para el director

Post 1: Reparto

Característica Puntuación Coste
FUE 16 10
DES 14 6
CON 16 10
INT 12 4
SAB 10 2
CAR 8 0

 

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31/10/2016, 17:01
HX - Khaine
Sólo para el director

Post 2: mejora de dados

6, 5, 1, 2, 5, 4

- Tiradas (1)

Motivo: Atributos

Tirada: 6d6

Resultado: 6, 5, 1, 2, 5, 4 (Suma: 23)

Cargando editor
31/10/2016, 17:04
HX - Khaine
Sólo para el director

Post 3: final

Tabla de creación

  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado: 6, 5, 1, 2, 5, 4)

Total
(1) Fuerza (FUE) 10 16 +1 17
(2) Destreza (DES)

6

14 +1 15
(3) Constitución (CON) 

10

16   16
(4) Inteligencia (INT)

4

12 +1 13
(5) Sabiduría (SAB)

2

10 +2 12
(6) Carisma (CAR)

0

8 +1 9

 

Cargando editor
01/11/2016, 15:42
HX - Krugtan
Sólo para el director

Paso 1: Reparto de puntos
FUE------------18 (16 puntos)
DES------------10 (2 puntos)
CON------------16 (10 puntos)
INT--------------8 (0 puntos)
SAB------------12 (4 puntos)
CAR-------------8 (0 puntos)

Cargando editor
01/11/2016, 16:15
HX - Krugtan
Sólo para el director

Paso 2: Dados
+1 FUE (1)
+1 CON (3)
+2 SAB (5; 5)
+2 CAR (6; 6)

- Tiradas (1)

Motivo: Stats

Tirada: 6d6

Resultado: 6, 1, 6, 5, 5, 3 (Suma: 26)

Notas de juego

Una duda ¿Qué pasa si mi "bonus" de inteligencia negativo supera a la cantidad de puntos de habilidad que da la clase?
¿Gano solo uno? ¿No gano ninguno? ¿Le debo puntos de habilidad al universo?

Cargando editor
01/11/2016, 16:21
HX - Krugtan
Sólo para el director
  Reparto de los 32 puntos valor equivalente Tirada en el dado

(Resultado:6,1,6,5,5,3)

Total Modificaciones Raciales
Semiorco: +2 FUE, -2 INT, -2 CAR
(1)Fuerza (FUE) 16 18 +1 19 21
(2)Destreza (DES) 2 10 - 10 10
(3)Constitución (CON) 10 16 +1 17 17
(4)Inteligencia (INT) 0 8 - 8 6
(5)Sabiduría (SAB) 4 12 +2 14 14
(6)Carisma (CAR) 0 8 +2 10 8

 

Cargando editor
02/11/2016, 00:35
HX - Héxtor
Sólo para el director

Paso 3:

FUE 17 > 18
DES 12 > 13
CON 14 > 15
INT 13 > 13 > 14
SAB 12 > 13
CAR 10 > 11

Notas de juego

Paso a hacer una modificación en el paso 3. El punto de Fuerza que me sobre iría a Inteligencia y no a Constitución, veo que me terminará haciendo falta, la verdad la elección mas difícil es la del paso 1 y al parecer no la he hecho lo mejor posible, pero lo hecho, hecho esta.

Cargando editor
07/11/2016, 18:28
OUT - Daveak
Sólo para el director

Primero lo que tengo que hacer es repartir los 32 puntos y poner aquí como lo hago no?