NIVEL 1
Ataque: +0 | Iniciativa: +1 | Sentidos: | ------ | ||
Arma: +2 | Velocidad: 30' | Avistar | +3 | ||
Daño: 1d10+3 | Buscar | +1 | |||
TS Fort: +4 | Escuchar | +3 | |||
CA: 14 | Ts Ref: +1 | ||||
PGs | Ts Vol: +5 |
Nombre y Apellido: Hétor "El Príncipe de las Sombras"
Edad: 30 años
Altura: 1,80 cm
Peso: 80 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Humano
Clase: Clérigo 1 / Filo del Ocaso 2
Nivel: 3
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:
Alineamiento: Legal Maligno
Velocidad: 30'
Iniciativa: +1
Idiomas: Común e Infernal
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 15 | +2 | |
Destreza (DES) | 12 | +1 | |
Constitución (CON) | 14 | +2 | |
Inteligencia (INT) | 13 | +1 | |
Sabiduría (SAB) | 16 | +3 | |
Carisma (CAR) | 15 | +2 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | +4 | +2 | +2 | |
Reflejos (DES) | +1 | +0 | +1 | |
Voluntad (SAB) | +5 | +2 | +3 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | +0 | +2 | +2 | |
A distancia | +0 | +1 | +1 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Mangual Pesado | +3 | 1d10+3 | 19-20 x2 | Contund | 0' |
Arco Largo | +1 | 1d8 | 20 x3 | Perforan | 100' |
Daga | +2 | 1d4+2 | 19-20 x2 | Perforan | 0' |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Cuero Tachonado | -1 | +5 | 15% | 30' | |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
14 | 10 | +1 | +3 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | - | |||||
Artesanía () | INT | ||||||
Averiguar Intenciones | SAB | +4 | 1 | +3 | |||
Avistar | SAB | ||||||
Buscar | INT | ||||||
Concentración | CON | +6 | 4 | +2 | |||
Conocimiento Conjuros | INT- | +5 | 4 | +1 | |||
Descifrar escritura | INT- | - | |||||
Diplomacia | CAR | ||||||
Disfrazarse | CAR | ||||||
Engañar | CAR | ||||||
Equilibrio | DES* | ||||||
Escapismo | DES* | ||||||
Esconderse | DES* | ||||||
Escuchar | SAB | ||||||
Falsificar | INT | ||||||
Interpretar | CAR | ||||||
Intimidar | CAR | ||||||
Inutilizar mecanismo | INT- | - | |||||
Juego de manos | DES- | - | |||||
Montar | DES | ||||||
Moverse sigilosamente | DES* | ||||||
Nadar | FUE* | ||||||
Oficio | SAB- | - | |||||
Piruetas | DES*- | - | |||||
Reunir información | CAR- | ||||||
Saber (Arcano) | INT- | +2 | 1 | +1 | |||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | - | |||||
Saber (Dungeons) | INT- | - | |||||
Saber (Geografía) | INT- | - | |||||
Saber (Historia) | INT- | - | |||||
Saber (Local) | INT- | - | |||||
Saber (Naturaleza) | INT- | - | |||||
Saber (Nobleza) | INT- | - | |||||
Saber (Planos) | INT- | +2 | 1 | +1 | |||
Saber (Religión) | INT- | +5 | 4 | +1 | |||
Saltar | FUE* | ||||||
Sanar | SAB | +4 | 1 | +3 | |||
Supervivencia | SAB | ||||||
Tasación | INT | ||||||
Trato con animales | CAR- | - | |||||
Trepar | FUE* | ||||||
Usar objeto mágico | CAR- | - | |||||
Uso de cuerdas | DES |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
(En caso de ser lanzador de conjuros:)
-Nivel 0 (CD ): 3
-Nivel 1 (CD ): 1+1(A) +1(D)
Creo ya estar en lo de la planilla, tu dime ;)
Voy con el familiar, me parece mas sencillo conseguir el equipo ya adentro del juego que conseguir el familiar.
Si alguno del grupo me da oro o llegamos a algun acuerdo subiere la ficha que me dijiste que llenara.
Perdona que me equivoqué, el familiar son 100 po, no 150 po.
Ataque: | +5 | Iniciativa: | +0 | Sentidos: | visión en la oscuridad 60' |
Arma: | Velocidad: | 30' | Avistar | +2 | |
Daño | Buscar | -2 | |||
TS Fort: | +6 | Escuchar | +2 | ||
CA: | Ts Ref: | +0 | |||
PGs | 12/12 | Ts Vol: | +4 |
Nombre y Apellido: Krugtan
Edad: 20
Altura: 193 cm
Peso: 90 kg
Tamaño: mediano
Raza: Semiorco
Clase: Clerigo de Hextor (Dominios: Guerra, Destrucción)
Nivel: 1
Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1000
Alineamiento: NM
Velocidad: 30'
Iniciativa: +0
Idiomas: Común, Orco
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 20 | +5 | |
Destreza (DES) | 10 | 0 | |
Constitución (CON) | 18 | +4 | |
Inteligencia (INT) | 6 | -2 | |
Sabiduría (SAB) | 14 | +2 | |
Carisma (CAR) | 8 | -1 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | +6 | 2 | +4 | |
Reflejos (DES) | 0 | 0 | ||
Voluntad (SAB) | +4 | 2 | +2 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | 0 | +5 | +5 | |
A distancia | 0 | +0 | 0 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 0 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | - | |||||
Artesanía () | INT | ||||||
Averiguar Intenciones | SAB | ||||||
Avistar | SAB | ||||||
Buscar | INT | ||||||
Concentración | CON | 6 | 2 | +4 | |||
Conocimiento Conjuros | INT- | - | |||||
Descifrar escritura | INT- | - | |||||
Diplomacia | CAR | ||||||
Disfrazarse | CAR | ||||||
Engañar | CAR | ||||||
Equilibrio | DES* | ||||||
Escapismo | DES* | ||||||
Esconderse | DES* | ||||||
Escuchar | SAB | ||||||
Falsificar | INT | ||||||
Interpretar | CAR | ||||||
Intimidar | CAR | ||||||
Inutilizar mecanismo | INT- | - | |||||
Juego de manos | DES- | - | |||||
Montar | DES | ||||||
Moverse sigilosamente | DES* | ||||||
Nadar | FUE* | ||||||
Oficio | SAB- | - | |||||
Piruetas | DES*- | - | |||||
Reunir información | CAR- | ||||||
Saber (Arcano) | INT- | - | |||||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | - | |||||
Saber (Dungeons) | INT- | - | |||||
Saber (Geografía) | INT- | - | |||||
Saber (Historia) | INT- | - | |||||
Saber (Local) | INT- | - | |||||
Saber (Naturaleza) | INT- | - | |||||
Saber (Nobleza) | INT- | - | |||||
Saber (Planos) | INT- | - | |||||
Saber (Religión) | INT- | 0 | 2 | -2 | |||
Saltar | FUE* | ||||||
Sanar | SAB | ||||||
Supervivencia | SAB | ||||||
Tasación | INT | ||||||
Trato con animales | CAR- | - | |||||
Trepar | FUE* | ||||||
Usar objeto mágico | CAR- | - | |||||
Uso de cuerdas | DES |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
-Nivel 0 (CD 12): Resistencia (x2)
Orientación divina
-Nivel 1 (CD 13): Protección contra el bien
Favor divino
Inflingir heridas (Dominio Destrucción)
Me he releido el post varias veces y hasta he usado el buscador para asegurarme de que no soy estúpido. No encuentro la cantidad de oro inicial que piensas darnos, asique Krugtan está como vino al mundo. Desnudo y enojado.
--------------------------------------------------------
Respecto de la dote que me interesaba. Podría pasar link del manual, pero ya sabemos como es umbría. A mi me aparece en el 2do link de google al buscar "complete champion". La dote en cuestión dice así
DESTRUCTION DEVOTION [DOMAIN]
Benefit: Once per day as an immediate action, you can call upon the forces of destruction to weaken your opponents’ defenses. If you deal damage with a melee attack (but not a melee touch attack) while this ability is active, you temporarily reduce the struck opponent’s armor bonus or natural armor bonus by 1. Reductions from multiple hits stack, to a minimum bonus of +0. If the opponent has both armor and natural armor bonuses, it chooses which one to reduce. Once one bonus reaches +0, the other bonus automatically gets reduced until it too reaches +0 or the effect ends. This effect lasts for 1 minute, after which all armor and natural armor bonuses reduced in this way return to normal. Upon reaching 10th level, you reduce your opponent’s armor or natural armor bonus by 2 per successful hit.
Special: You can select this feat multiple times, gaining one additional daily use each time you take it.
Special: If you have the ability to turn or rebuke undead, you gain one additional daily use of this feat for each daily turn or rebuke use you expend.
Las dotes de dominio son algo nuevo de ese manual, como prerequisito exigen lanzar conjuros del dominio adecuado, en este caso destrucción. Una traducción propia improvisada sería más o menos así:
Devoción Destructiva/Devoción por la destruccion.
Beneficio: Una vez por día como acción inmediata (...) Si haces daño con un ataque melé (pero no de toque) cuando esta habilidad está activa, reduces temporalmente el bonus de armadura o armadura natural del oponente golpeado en 1. Reducciones por multiples golpes stackean hasta un bonus minimo de +0. Si el oponente tiene armadura y armadura natural, elige a cual se aplica la reducción(...). Este efecto dura 1 minuto, después del cual todos los bonus reducidos vuelven a la normalidad. (...)
Especial: Puedes elegir la dote varias veces para ganar usos extras.
Especial: Si tienes la capacidad de castigar/controlar muertos vivientes, ganas un uso adicional de esta dote por cada uso diario de castigar/controlar que gastes.
Versión corta:1/día 1 minuto, adversario al que le hago daño se le reduce la armadura en 1, se apila. Si gasto usos de reprender no muertos puedo usarlo otra vez.
Armas:
Arma | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Lanza larga | 1d6 x 3 | 5po | 4.5lb |
Ballesta ligera | 1d6 - 19/20 x 2 - 80' | 35po | 2lb |
Objetos mágicos:
Objetos mágicos | Unidades | Precio | Peso | Manual | Pág |
---|---|---|---|---|---|
Total: | - | - | - |
Equipo mundano:
Equipo mundano | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
2 Virotes de ballesta | 2po | 1lb | |
Total: | - |
Dinero
Joyas:
Joyas | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
Otros
Otros | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
---|---|---|---|---|
Ligera | 7.5lb (30lb) | |||
Media | ||||
Pesada | |
Armas:
Arma | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Lanza larga | 1d6 x 3 | 5po | 4.5lb |
Ballesta ligera | 1d6 - 19/20 x 2 - 80' | 35po | 2lb |
Objetos mágicos:
Objetos mágicos | Unidades | Precio | Peso | Manual | Pág |
---|---|---|---|---|---|
Total: | - | - | - |
Equipo mundano:
Equipo mundano | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
2 Virotes de ballesta | 2po | 2lb | |
Total: | - |
Dinero
Joyas:
Joyas | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
Otros
Otros | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Bolsa para componentes de conjuros | 5po | 2lb | |
Total: | - |
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
---|---|---|---|---|
Ligera | 10.5lb (30lb) | |||
Media | ||||
Pesada | |
Se me olvido agregar la bolsa para componentes de conjuros. me disculpo por quitar el "total" de las armas pero por el cel no me deja agregar filas, a lo que tenga a la mano un pc lo arreglo.
NIVEL 1
Ataque: +0 | Iniciativa: +1 | Sentidos: | ------ | ||
Arma: +2 | Velocidad: 30' | Avistar | +3 | ||
Daño: 1d10+3 | Buscar | +1 | |||
TS Fort: +4 | Escuchar | +3 | |||
CA: 14 | Ts Ref: +1 | ||||
PGs | Ts Vol: +5 |
Nombre y Apellido: Hétor "El Príncipe de las Sombras"
Edad: 30 años
Altura: 1,80 cm
Peso: 80 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Humano
Clase: Clérigo 1 / Filo del Ocaso 2
Nivel: 3
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:
Alineamiento: Legal Maligno
Velocidad: 30'
Iniciativa: +1
Idiomas: Común e Infernal
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 15 | +2 | |
Destreza (DES) | 12 | +1 | |
Constitución (CON) | 14 | +2 | |
Inteligencia (INT) | 13 | +1 | |
Sabiduría (SAB) | 16 | +3 | |
Carisma (CAR) | 15 | +2 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | +4 | +2 | +2 | |
Reflejos (DES) | +1 | +0 | +1 | |
Voluntad (SAB) | +5 | +2 | +3 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | +0 | +2 | +2 | |
A distancia | +0 | +1 | +1 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Mangual Pesado | +3 | 1d10+3 | 19-20 x2 | Contund | 0' |
Arco Largo | +1 | 1d8 | 20 x3 | Perforan | 100' |
Daga | +2 | 1d4+2 | 19-20 x2 | Perforan | 0' |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Cuero Tachonado | -1 | +5 | 15% | 30' | |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
14 | 10 | +1 | +3 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | - | |||||
Artesanía () | INT | ||||||
Averiguar Intenciones | SAB | ||||||
Avistar | SAB | ||||||
Buscar | INT | ||||||
Concentración | CON | +6 | 4 | +2 | |||
Conocimiento Conjuros | INT- | +5 | 4 | +1 | |||
Descifrar escritura | INT- | - | |||||
Diplomacia | CAR | ||||||
Disfrazarse | CAR | ||||||
Engañar | CAR | ||||||
Equilibrio | DES* | ||||||
Escapismo | DES* | ||||||
Esconderse | DES* | ||||||
Escuchar | SAB | ||||||
Falsificar | INT | ||||||
Interpretar | CAR | ||||||
Intimidar | CAR | ||||||
Inutilizar mecanismo | INT- | - | |||||
Juego de manos | DES- | - | |||||
Montar | DES | ||||||
Moverse sigilosamente | DES* | ||||||
Nadar | FUE* | ||||||
Oficio | SAB- | - | |||||
Piruetas | DES*- | - | |||||
Reunir información | CAR- | ||||||
Saber (Arcano) | INT- | +4 | 3 | +1 | |||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | - | |||||
Saber (Dungeons) | INT- | - | |||||
Saber (Geografía) | INT- | - | |||||
Saber (Historia) | INT- | - | |||||
Saber (Local) | INT- | - | |||||
Saber (Naturaleza) | INT- | - | |||||
Saber (Nobleza) | INT- | - | |||||
Saber (Planos) | INT- | +2 | 1 | +1 | |||
Saber (Religión) | INT- | +5 | 4 | +1 | |||
Saltar | FUE* | ||||||
Sanar | SAB | ||||||
Supervivencia | SAB | ||||||
Tasación | INT | ||||||
Trato con animales | CAR- | - | |||||
Trepar | FUE* | ||||||
Usar objeto mágico | CAR- | - | |||||
Uso de cuerdas | DES |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
(En caso de ser lanzador de conjuros:)
-Nivel 0 (CD ): 3
-Nivel 1 (CD ): 1+1(A) +1(D)
He hecho algunas modificaciones,
Creo que en definitiva, voy con clérigo para estos 3-4 primeros niveles.
Sino hace falta, puedes borrar mi antiguo post.
Reparto de puntos:
Atributo | Puntos gastados | Valor equivalente |
Fue | 4 | 12 |
Des | 6 | 14 |
Con | 6 | 14 |
Int | 6 | 14 |
Sab | 6 | 14 |
Car | 4 | 12 |
Resultados:
4=+1 Int
6=+1Car
4=+1Int
5=+1Sab
6=+1Car
2=+1Des
Tirada oculta
Motivo: Bonificadores a atributos
Tirada: 6d6
Resultado: 1, 3, 3, 2, 3, 6 (Suma: 18)
Motivo: Bonificadores a atributos
Tirada: 6d6
Resultado: 4, 6, 4, 5, 6, 2 (Suma: 27)
He realizado la segunda tirada porque la primera vez que tiré tenía seleccionada sin darme cuenta la casilla de "oculta" y por tanto, no podía verla para hacer el recuento.
Reparto de los 32 puntos. | Valor equivalente |
Tirada en el dado (Resultado:, 4, 6, 4, 5, 6, 2 |
Total |
Modificadores raciales Murciélago antropomórfico: (-4 FUE; +6 SAB; -2 CAR) |
---|---|---|---|---|
(4) Fuerza (FUE) | 12 | 12 | 8 | |
(6) Destreza (DES) |
14 |
+1 | 15 | 15 |
(6) Constitución (CON) |
14 |
14 | 14 | |
(6) Inteligencia (INT) |
14 |
+2 | 16 | 16 |
(6) Sabiduría (SAB) |
14 |
+1 | 15 | 21 |
(4) Carisma (CAR) |
12 |
+2 | 14 | 12 |
La raza del murciélago antropomórfico sale en la página 216 del libro especies salvajes.
Link en inglés: http://orig07.deviantart.net/649f/f/2015/140/a/a/savage_species__playing_monstrous_characters_by_killosi-d8u218u.pdf
En cuanto lo encuentre traducido lo paso también
Podrás comprobar que en la tabla de modificadores pone que tiene un dado de golpe adicional, pero en la página anterior, la 215, encontrarás el siguiente párrafo:
Hit Dice: A Small anthropomorphic animal has 1 Hit Die. A Medium-size one has 2 Hit Dice, and a Large one has 3 Hit Dice. Anthropomorphic animals use d8s for Hit Dice. Only Small anthropomorphic animals lose their monster Hit Dice when they take class levels
O lo que es lo mismo, siendo el antropomorphic bat, o murciélago antropomórfico, una criatura de tamaño pequeño, que se ve en la tabla de la página 216, perdería ese dado de golpe al tomar un nivel de clase. Y siendo además una raza que no tiene ajuste de nivel, cumple todos los requisitos para cumplir mi ilusión de ser batman en pequeñito xD.
Te enviaré el link en español lo antes posible, por si hay algún problema con mi elección de raza.
Saludos
Que me hace falta? la ficha del equipo es la que mande mas el familiar con eso da los 150po.
Necesito una ficha para el familiar?
La habilidad sanar no es típica de tu clase, luego cada +1 que quieras darte, cuesta el doble. Es decir, que si la quieres, tendrías que quitarte un rango en alguna otra.
Además te has repartido 20 rangos, y solo te corresponden 16.
es 4 + mod int x4 + 4 (humano) = (4 -1) x4 + 4 = 16
También te sobra una dote.
Por ser monje, tienes ráfaga de golpes e impacto mejorado:
Por ser monje de nivel 1: Puñetazo aturdidor.
Por ser PJ de nivel 1: Esquiva
Por ser humano: Iniciativa Mejorada
Te sobraría Impacto sin arma mejorado. (Dote clase monje nivel 1), la dote clase de monje nivel 1, es a elegir entre Puñetazo aturdidor o Presa Mejorada.
Ahora, a por el equipo:
Llegados a este punto, aún no subas tu ficha a la pestaña correspondiente. ¡Vamos a hacer las compras!
Dispones de 150 po. ó 2.700 si eres El Rey.
Te dejo una serie de tablas para que vayas rellenando en funcion del equipo que vayas comprando. Al final de cada tabla tienes un total donde debes poner el total del peso y del precio. Si quieres añadir una fila más a la tabla, tan solo debes pinchar con el botón derecho en la tabla, ir a fila y de ahí a "insertar fila en la parte inferior".
Debes rellenarla según estos apartados
Armas: Incluye las que sean mágicas.
Arma | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
Armaduras: Incluye las que sean mágicas
Armadura | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
Escudos: Incluye las que sean mágicas
Escudo | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
Objetos mágicos: Incluye las anteriores aunque ya las hayas puesto antes
Objetos mágicos | Unidades | Precio | Peso | Manual | Pág |
---|---|---|---|---|---|
Total: | - | - | - |
Equipo mundano: El equipo básico de aventurero
Equipo mundano | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
Dinero Lo que te sobre
Joyas: De momento nada
Joyas | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
Otros De momento nada
Otros | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
Aún no modifiques nada en tu ficha. No hasta que yo no te haya dado el visto bueno a los objetos comprados.
Y no te olvides de rellenar esta tabla una vez hayas finalizado tus compras:
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
---|---|---|---|---|
Ligera | ||||
Media | ||||
Pesada |
P.D: Si posees un familiar, recuerda que debes restarlo de tu presupuesto total. Es decir, tienes que gastar 100 po en él. De lo contrario, no podrás obtener sus beneficios a no ser que pidas al rey o alguno de tus compañeros que te ceda dinero para tu equipo o material. Puedes recurrir al off para hablar con ellos y llegar a un acuerdo.
Listo, esta es la tabla correcta, la segunda. Al hacerlo mal al principio hay que repetirlo y hacerlo desde el principio.
Reparto de los 32 puntos. | Valor equivalente |
Tirada en el dado (Resultado:, 6,3,2,1,6,6 |
Total |
Modificadores raciales Gnomo: (+2 CON; -2 FUE) |
|
---|---|---|---|---|---|
(1) Fuerza (FUE) | Ejem: 3 | 11 | 11 | 9 | |
(2) Destreza (DES) |
Ejem: 10 |
16 | +1 | 17 | 17 |
(3) Constitución (CON) |
Ejem: 2 |
10 | +1 | 11 | 13 |
(4) Inteligencia (INT) |
Ejem: 13 |
17 | +1 | 18 | 18 |
(5) Sabiduría (SAB) |
Ejem: 2 |
10 | +2 | 12 | 12 |
(6) Carisma (CAR) |
Ejem: 2 |
10 | +1 | 11 | 11 |
Puedes continuar con la ficha.
La ficha pónmela por aquí con el equipo ya completo:
Ahora, a por el equipo:
Llegados a este punto, aún no subas tu ficha a la pestaña correspondiente. ¡Vamos a hacer las compras!
Dispones de 150 po. ó 2.700 si eres El Rey.
Te dejo una serie de tablas para que vayas rellenando en funcion del equipo que vayas comprando. Al final de cada tabla tienes un total donde debes poner el total del peso y del precio. Si quieres añadir una fila más a la tabla, tan solo debes pinchar con el botón derecho en la tabla, ir a fila y de ahí a "insertar fila en la parte inferior".
Debes rellenarla según estos apartados
Armas: Incluye las que sean mágicas.
Arma | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
Armaduras: Incluye las que sean mágicas
Armadura | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
Escudos: Incluye las que sean mágicas
Escudo | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
Objetos mágicos: Incluye las anteriores aunque ya las hayas puesto antes
Objetos mágicos | Unidades | Precio | Peso | Manual | Pág |
---|---|---|---|---|---|
Total: | - | - | - |
Equipo mundano: El equipo básico de aventurero
Equipo mundano | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
Dinero Lo que te sobre
Joyas: De momento nada
Joyas | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
Otros De momento nada
Otros | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
Aún no modifiques nada en tu ficha. No hasta que yo no te haya dado el visto bueno a los objetos comprados.
Y no te olvides de rellenar esta tabla una vez hayas finalizado tus compras:
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
---|---|---|---|---|
Ligera | ||||
Media | ||||
Pesada |
P.D: Si posees un familiar, recuerda que debes restarlo de tu presupuesto total. Es decir, tienes que gastar 100 po en él. De lo contrario, no podrás obtener sus beneficios a no ser que pidas al rey o alguno de tus compañeros que te ceda dinero para tu equipo o material. Puedes recurrir al off para hablar con ellos y llegar a un acuerdo.
Completa toda tu tabla de habilidades, por favor.
Con la dote no tengo problema, pero para que no haya dudas, se reduce en 1, no a 1. Que no es lo mismo, y esto ya me ha dado varias veces problemas.
Es decir si tiene +4 a la armadura, entonces tendrá +3. Te lo digo porque no sé si te resultará interesante o no.
Ahora, a por el equipo:
Llegados a este punto, aún no subas tu ficha a la pestaña correspondiente. ¡Vamos a hacer las compras!
Dispones de 150 po. ó 2.700 si eres El Rey.
Te dejo una serie de tablas para que vayas rellenando en funcion del equipo que vayas comprando. Al final de cada tabla tienes un total donde debes poner el total del peso y del precio. Si quieres añadir una fila más a la tabla, tan solo debes pinchar con el botón derecho en la tabla, ir a fila y de ahí a "insertar fila en la parte inferior".
Debes rellenarla según estos apartados
Armas: Incluye las que sean mágicas.
Arma | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
Armaduras: Incluye las que sean mágicas
Armadura | Unidades | Precio | Peso |
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Total: | - |
Escudos: Incluye las que sean mágicas
Escudo | Unidades | Precio | Peso |
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Total: | - |
Objetos mágicos: Incluye las anteriores aunque ya las hayas puesto antes
Objetos mágicos | Unidades | Precio | Peso | Manual | Pág |
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Total: | - | - | - |
Equipo mundano: El equipo básico de aventurero
Equipo mundano | Unidades | Precio | Peso |
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Total: | - |
Dinero Lo que te sobre
Joyas: De momento nada
Joyas | Unidades | Precio | Peso |
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Total: | - |
Otros De momento nada
Otros | Unidades | Precio | Peso |
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Total: | - |
Aún no modifiques nada en tu ficha. No hasta que yo no te haya dado el visto bueno a los objetos comprados.
Y no te olvides de rellenar esta tabla una vez hayas finalizado tus compras:
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
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Ligera | ||||
Media | ||||
Pesada |
P.D: Si posees un familiar, recuerda que debes restarlo de tu presupuesto total. Es decir, tienes que gastar 100 po en él. De lo contrario, no podrás obtener sus beneficios a no ser que pidas al rey o alguno de tus compañeros que te ceda dinero para tu equipo o material. Puedes recurrir al off para hablar con ellos y llegar a un acuerdo.
Listo, pues ha llegado el momento de terminar de completar tu ficha.
Rellena la pestaña de Descripción con lo sigiuente:
NOMBRE:
RAZA:
EDAD:
OJOS:
PELO:
ESTATURA:
PESO:
LUGAR DE NACIMIENTO: (Plano del que procede, Reinos Olvidados, Eberron o "En Blanco").
COMPLEXIÓN Y FORMA FÍSICA:
VESTIMENTA:
ARMADURA Y ESCUDOS:
ARMAS A LA VISTA:
ARMAS COLGADAS DEL CINTO O A LA ESPALDA:
OTROS DETALLES:
Rellena la pestaña de Historia, colocando aquello que quieras que sea público.
El equipo prefiero dejarlo como está en la ficha, sin que usemos la pestaña habilitada para ello. Así está más organizado.
Termina de completar la ficha, rellenando la tabla de Armas (indicando cuál es la que llevas normalmente), rellena también la tabla de Armadura y escudo, así como la de Clase de Armadura (toque y desprevenido)
Si te has puesto armadura y ésta tiene penalizador, no te olvides de modificar la tabla de habilidades al respecto.
Y si no lo habías hecho hasta ahora, completa también la tabla resumen que está al principio de la ficha.
Y con esto, si no quieres añadir nada más, ya estaría todo el personaje montado. Avísame por aquí cuando lo tengas todo subido ^^
No tienes que mandarme el link, dispongo del manual de forma física y puedo verlo
Tiene también un +2 a la destreza.
Corrige eso y puedes continuar con la ficha.
Los dgs serán completos por nivel 1, los de tu clas, los adicionales tendrás que tirarlos, pero seguiremos el mismo sistema que El Legado. Es decir, 1d4+4 en lugar de 1d8.
Bien, pues dime los cambios que aplicas a nivel 2, y a nivel 3, y públicamela a nivel 3.
He entendido que al final serás solo clérigo, verdad?