Partida Rol por web

[ELdG] Retorno al Templo del Mal Elemental

Creación de personajes

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07/01/2015, 03:39
Director

te falta historia y descripción en la ficha de tu personaje

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07/01/2015, 15:01
Kendra
Sólo para el director

Ya la puse, te pongo los hechizos o aún no puedo prepararlos?

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07/01/2015, 18:48
Cassandra Summerbreeze
Sólo para el director

FUE 12
DES 17 
INT 14
CON 14
SAB 10
CAR 9

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07/01/2015, 18:51
Cassandra Summerbreeze
Sólo para el director

FUE 12
DES 17 +1
INT 14 +1
CON 14
SAB 10 +2
CAR 9 +2

- Tiradas (1)

Motivo: azar

Tirada: 6d6

Resultado: 3, 2, 6, 6, 5, 5

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07/01/2015, 18:53
Cassandra Summerbreeze
Sólo para el director
  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado:3, 2, 6, 6, 5, 5)

Total

Modificadores raciales

Mediano:

(+2 DES; -2 FUE)

(1) Fuerza (FUE) 4 12   10 -2
(2) Destreza (DES)

13

17 +1 20 +2
(3) Constitución (CON) 

6

14 +1 15  
(4) Inteligencia (INT)

6

14   14  
(5) Sabiduría (SAB)

2

10 2 12  
(6) Carisma (CAR)

1

9 2 11  
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07/01/2015, 18:57
Cassandra Summerbreeze
Sólo para el director

El Punto adicional de nivel 4 se lo pondría a CON para quedarme

FUE 10
DES 20
CON 16
INT 14
SAB 12
CAR 11

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07/01/2015, 18:58
Cassandra Summerbreeze
Sólo para el director
Ataque:    Iniciativa: 5   Sentidos: ------
Arma:   Velocidad:20'   Avistar +1
Daño       Buscar +9
    TS Fort:    Escuchar +5
CA: 15 Ts Ref:       
PGs  9 Ts Vol:       

 

Nombre y Apellido: Cassandra Summerbreeze
Edad: 25
Altura:   1,10 cm
Peso:  20 kg
Tamaño: Pequeño

Raza: Halfling
Clase: Pícaro 1
Nivel: 1

Pxs actuales: 
PXs para próximo nivel: 

Alineamiento: Caótico Neutral

Velocidad: 20'
Iniciativa: +4
Idiomas: Común, trasgo, gnomo.

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 10    
Destreza (DES) 20   +5
Constitución (CON)  16   +3
Inteligencia (INT) 14   +2
Sabiduría (SAB) 12   +1
Carisma (CAR) 11    

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +4 0 3 1
Reflejos (DES) +7 2 4 1
Voluntad (SAB) +2 0 1 1+2 (miedo)

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 0 0 1 +1
A distancia 0 5 1 +6

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
16 10 5       1      
  • Desprevenido 11
  • Toque 16

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d6
  • Puntos de golpe:9

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 40
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 6
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3): 10
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4): 10

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- +6 2 4      
Artesanía () INT            
Averiguar Intenciones SAB +6   1      
Avistar SAB +1   1      
Buscar INT +9 4 2      
Concentración CON +2   2      
Conocimiento Conjuros  INT- -          
Descifrar escritura  INT- -          
Diplomacia CAR +6    

 

   
Disfrazarse CAR            
Engañar CAR +5 4        
Equilibrio DES* +8 4 4      
Escapismo DES* +6 2 4      
Esconderse DES* +11 3 4     4
Escuchar SAB +5 2 1     2
Falsificar INT +2   2      
Interpretar CAR            
Intimidar CAR +2          
Inutilizar mecanismo  INT- +7 4 2      
Juego de manos  DES- +7 1 4      
Montar DES +4   4      
Moverse sigilosamente DES* +11 4 4     2
Nadar FUE* +3 2        
Oficio  SAB- -          
Piruetas DES*- +11 4 4      
Reunir información CAR-            
Saber (Arcano) INT- -          
Saber (Arq. e Ing) INT- -          
Saber (Dungeons) INT- -          
Saber (Geografía) INT- -          
Saber (Historia) INT- -          
Saber (Local) INT- -          
Saber (Naturaleza) INT- -          
Saber (Nobleza) INT- -          
Saber (Planos) INT- -          
Saber (Religión) INT- -          
Saltar FUE* +9 2       2
Sanar SAB            
Supervivencia SAB +1   1      
Tasación INT +2   2      
Trato con animales CAR- -          
Trepar FUE* +4         2
Usar objeto mágico  CAR-            
Uso de cuerdas DES +9 2 4      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

+2 Dexterity, –2 Strength.
Humanoid (Halfling).
Small: As a Small creature, a lightfoot halfling gains a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks, but she uses smaller weapons than humans use, and her lifting and carrying limits are three-quarters of those of a Medium character.
Lightfoot halfling base land speed is 20 feet.
+2 racial bonus on Climb, Jump, and Move Silently checks.
+1 racial bonus on all saving throws.
+2 morale bonus on saving throws against fear: This bonus stacks with the lightfoot halfling’s +1 bonus on saving throws in general.
+1 racial bonus on attack rolls with thrown weapons and slings.
+2 racial bonus on Listen checks.
Automatic Languages: Common and Halfling. Bonus Languages: Dwarven, Elven, Gnome, Goblin, and Orc.
Favored Class: Rogue. A multiclass lightfoot halfling’s rogue class does not count when determining whether she takes an experience point penalty for multiclassing.
Level Adjustment: +0.

Dotes

Combate con dos armas (lvl1)
 

Habilidades de clase

-Ataque furtivo 1d6
-Encontrar trampas
 

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10/01/2015, 16:40
Cassandra Summerbreeze
Sólo para el director

Notas de juego

Esta bien? Paso a lvl 2?

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12/01/2015, 04:29
Director

Al haber sido capturada se entiende que os quedasteis sin conjuros así que no, no los prepares.
 

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12/01/2015, 04:29
Director

Notas de juego

Ok a la ficha a nivel 1.

Puedes hacerme tres post diferentes ahora con las fichas a nivel 2, 3 y 4.
 

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12/01/2015, 09:04
Cassandra Summerbreeze
Sólo para el director

 

Nombre y Apellido: Cassandra Summerbreeze
Edad: 25
Altura:   1,10 cm
Peso:  20 kg
Tamaño: Pequeño

Raza: Halfling
Clase: Pícaro 1/ Espadachín 1
Nivel: 2

Pxs actuales: 1000
PXs para próximo nivel: 2000

Alineamiento: Caótico Neutral

Velocidad: 20'
Iniciativa: +4
Idiomas: Común, trasgo, gnomo.

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 10    
Destreza (DES) 20   +5
Constitución (CON)  16   +3
Inteligencia (INT) 14   +2
Sabiduría (SAB) 12   +1
Carisma (CAR) 11    

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +6 2 3 1
Reflejos (DES) +8 2 5 1
Voluntad (SAB) +2 0 1 1+2 (miedo)

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 1 5 1 +7
A distancia 1 5 1 +7

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
16 10 5       1      
  • Desprevenido 11
  • Toque 16

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d6
  • Puntos de golpe:19
  • PG lvl 2 +10

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 40
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 6
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3): 10
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4): 10

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- +7 2 5      
Artesanía () INT            
Averiguar Intenciones SAB +1   1      
Avistar SAB +1   1      
Buscar INT +6 4 2      
Concentración CON +2   2      
Conocimiento Conjuros  INT- -          
Descifrar escritura  INT- -          
Diplomacia CAR +2    

2(engañar)

   
Disfrazarse CAR +2     2(engañar)    
Engañar CAR +5 5        
Equilibrio DES* +12 5 5 2(piruetas)    
Escapismo DES* +9 2 5 2(uso de cuerdas)    
Esconderse DES* +12 3 5     4
Escuchar SAB +5 2 1     2
Falsificar INT +2   2      
Interpretar CAR            
Intimidar CAR +2     2(engañar)    
Inutilizar mecanismo  INT- +6 4 2      
Juego de manos  DES- +8 1 5 2(engañar)    
Montar DES +5   5      
Moverse sigilosamente DES* +11 4 5     2
Nadar FUE* +2 2        
Oficio  SAB- -          
Piruetas DES*- +12 5 5      
Reunir información CAR-            
Saber (Arcano) INT- -          
Saber (Arq. e Ing) INT- -          
Saber (Dungeons) INT- -          
Saber (Geografía) INT- -          
Saber (Historia) INT- -          
Saber (Local) INT- -          
Saber (Naturaleza) INT- -          
Saber (Nobleza) INT- -          
Saber (Planos) INT- -          
Saber (Religión) INT- -          
Saltar FUE* +6 2   2(piruetas)   2
Sanar SAB            
Supervivencia SAB +1   1      
Tasación INT +2   2      
Trato con animales CAR- -          
Trepar FUE* +4     2(uso de cuerdas)   2
Usar objeto mágico  CAR-            
Uso de cuerdas DES +12 5 5 2(escapismo)    

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

+2 Dexterity, –2 Strength.
Humanoid (Halfling).
Small: As a Small creature, a lightfoot halfling gains a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks, but she uses smaller weapons than humans use, and her lifting and carrying limits are three-quarters of those of a Medium character.
Lightfoot halfling base land speed is 20 feet.
+2 racial bonus on Climb, Jump, and Move Silently checks.
+1 racial bonus on all saving throws.
+2 morale bonus on saving throws against fear: This bonus stacks with the lightfoot halfling’s +1 bonus on saving throws in general.
+1 racial bonus on attack rolls with thrown weapons and slings.
+2 racial bonus on Listen checks.
Automatic Languages: Common and Halfling. Bonus Languages: Dwarven, Elven, Gnome, Goblin, and Orc.
Favored Class: Rogue. A multiclass lightfoot halfling’s rogue class does not count when determining whether she takes an experience point penalty for multiclassing.
Level Adjustment: +0.

Dotes

Combate con dos armas (lvl1)
 

Habilidades de clase

-Ataque furtivo 1d6
-Encontrar trampas
-Sutileza con las armas (Espadachín)
 


 

- Tiradas (1)

Motivo: pg espadachin

Tirada: 1d10

Resultado: 7

Notas de juego

He corregido errores de la tabla de habilidades. Ahora está correcta.

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12/01/2015, 09:28
Cassandra Summerbreeze
Sólo para el director

 

Nombre y Apellido: Cassandra Summerbreeze
Edad: 25
Altura:   1,10 cm
Peso:  20 kg
Tamaño: Pequeño

Raza: Halfling
Clase: Pícaro 1/ Espadachín 1
Nivel: 2

Pxs actuales: 1000
PXs para próximo nivel: 2000

Alineamiento: Caótico Neutral

Velocidad: 20'
Iniciativa: +4
Idiomas: Común, trasgo, gnomo.

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 10    
Destreza (DES) 20   +5
Constitución (CON)  16   +3
Inteligencia (INT) 14   +2
Sabiduría (SAB) 12   +1
Carisma (CAR) 11    

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +6 2 3 1
Reflejos (DES) +8 2 5 1
Voluntad (SAB) +2 0 1 1+2 (miedo)

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 1 5 1 +7
A distancia 1 5 1 +7

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
16 10 5       1      
  • Desprevenido 11
  • Toque 16

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d6
  • Puntos de golpe: 29
  • PG lvl 2: +13 PG lvl 3: +7

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 40
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 6
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3): 10
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4): 10

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- +7 2 5      
Artesanía () INT            
Averiguar Intenciones SAB +6 5 1      
Avistar SAB +6 5 1      
Buscar INT +6 4 2      
Concentración CON +2   2      
Conocimiento Conjuros  INT- -          
Descifrar escritura  INT- -          
Diplomacia CAR +4    

2(engañar)
2(Av. intenciones)

   
Disfrazarse CAR +2     2(engañar)    
Engañar CAR +5 5        
Equilibrio DES* +12 5 5 2(piruetas)    
Escapismo DES* +9 2 5 2(uso de cuerdas)    
Esconderse DES* +12 3 5     4
Escuchar SAB +7 4 1     2
Falsificar INT +2   2      
Interpretar CAR            
Intimidar CAR +2     2(engañar)    
Inutilizar mecanismo  INT- +6 4 2      
Juego de manos  DES- +8 1 5 2(engañar)    
Montar DES +5   5      
Moverse sigilosamente DES* +11 4 5     2
Nadar FUE* +2 2        
Oficio  SAB- -          
Piruetas DES*- +12 5 5 2(saltar)    
Reunir información CAR-            
Saber (Arcano) INT- -          
Saber (Arq. e Ing) INT- -          
Saber (Dungeons) INT- -          
Saber (Geografía) INT- -          
Saber (Historia) INT- -          
Saber (Local) INT- -          
Saber (Naturaleza) INT- -          
Saber (Nobleza) INT- -          
Saber (Planos) INT- -          
Saber (Religión) INT- -          
Saltar FUE* +9 5   2(piruetas)   2
Sanar SAB            
Supervivencia SAB +1   1      
Tasación INT +2   2      
Trato con animales CAR- -          
Trepar FUE* +4     2(uso de cuerdas)   2
Usar objeto mágico  CAR-            
Uso de cuerdas DES +12 5 5 2(escapismo)    

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

+2 Dexterity, –2 Strength.
Humanoid (Halfling).
Small: As a Small creature, a lightfoot halfling gains a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks, but she uses smaller weapons than humans use, and her lifting and carrying limits are three-quarters of those of a Medium character.
Lightfoot halfling base land speed is 20 feet.
+2 racial bonus on Climb, Jump, and Move Silently checks.
+1 racial bonus on all saving throws.
+2 morale bonus on saving throws against fear: This bonus stacks with the lightfoot halfling’s +1 bonus on saving throws in general.
+1 racial bonus on attack rolls with thrown weapons and slings.
+2 racial bonus on Listen checks.
Automatic Languages: Common and Halfling. Bonus Languages: Dwarven, Elven, Gnome, Goblin, and Orc.
Favored Class: Rogue. A multiclass lightfoot halfling’s rogue class does not count when determining whether she takes an experience point penalty for multiclassing.
Level Adjustment: +0.

Dotes

Combate con dos armas (lvl1)
Voluntad de hierro (lvl3)
 

Habilidades de clase

-Ataque furtivo 1d6
-Encontrar trampas
-Sutileza con las armas (Espadachín)

- Tiradas (3)

Motivo: pg picaro

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: pg picaro

Tirada: 1d3

Resultado: 1(+3)=4

Motivo: pg espadachin

Tirada: 1d6

Resultado: 6(+4)=10

Notas de juego

Corregidos los PG del nivel anterior

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12/01/2015, 09:38
Cassandra Summerbreeze
Sólo para el director

Nombre y Apellido: Cassandra Summerbreeze
Edad: 25
Altura:   1,10 cm
Peso:  20 kg
Tamaño: Pequeño

Raza: Halfling
Clase: Pícaro 3/ Espadachín 1
Nivel: 4

Pxs actuales: 6000
PXs para próximo nivel: 4000

Alineamiento: Caótico Neutral

Velocidad: 20'
Iniciativa: +4
Idiomas: Común, trasgo, gnomo.

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 10    
Destreza (DES) 20   +5
Constitución (CON)  16   +3
Inteligencia (INT) 14   +2
Sabiduría (SAB) 12   +1
Carisma (CAR) 12   +1

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +7 3 3 1
Reflejos (DES) +8 2 5 1
Voluntad (SAB) +3 1 1 1+2 (miedo)

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 3 5 1 +9
A distancia 3 5 1 +9

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
16 10 5       1      
  • Desprevenido 11
  • Toque 16

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d6
  • Puntos de golpe: 38
  • PG lvl 2: +13 PG lvl 3: +7 lvl 4: 9

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 40
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 6
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3): 10
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4): 10

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- +10 5 5      
Artesanía () INT            
Averiguar Intenciones SAB +6 5 1      
Avistar SAB +6 5 1      
Buscar INT +9 7 2      
Concentración CON +2   2      
Conocimiento Conjuros  INT- -          
Descifrar escritura  INT- -          
Diplomacia CAR +5   1

2(engañar)
2(Av. intenciones)

   
Disfrazarse CAR +3   1 2(engañar)    
Engañar CAR +6 5 1      
Equilibrio DES* +12 5 5 2(piruetas)    
Escapismo DES* +9 2 5 2(uso de cuerdas)    
Esconderse DES* +12 3 5     4
Escuchar SAB +7 4 1     2
Falsificar INT +2   2      
Interpretar CAR +1   1      
Intimidar CAR +3   1 2(engañar)    
Inutilizar mecanismo  INT- +9 7 2      
Juego de manos  DES- +8 1 5 2(engañar)    
Montar DES +5   5      
Moverse sigilosamente DES* +12 5 5     2
Nadar FUE* +2 2        
Oficio  SAB- -          
Piruetas DES*- +12 5 5 2(saltar)    
Reunir información CAR- +1   1      
Saber (Arcano) INT- -          
Saber (Arq. e Ing) INT- -          
Saber (Dungeons) INT- -          
Saber (Geografía) INT- -          
Saber (Historia) INT- -          
Saber (Local) INT- -          
Saber (Naturaleza) INT- -          
Saber (Nobleza) INT- -          
Saber (Planos) INT- -          
Saber (Religión) INT- -          
Saltar FUE* +9 5   2(piruetas)   2
Sanar SAB            
Supervivencia SAB +1   1      
Tasación INT +2   2      
Trato con animales CAR- -          
Trepar FUE* +4     2(uso de cuerdas)   2
Usar objeto mágico  CAR-            
Uso de cuerdas DES +12 5 5 2(escapismo)    

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

+2 Dexterity, –2 Strength.
Humanoid (Halfling).
Small: As a Small creature, a lightfoot halfling gains a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks, but she uses smaller weapons than humans use, and her lifting and carrying limits are three-quarters of those of a Medium character.
Lightfoot halfling base land speed is 20 feet.
+2 racial bonus on Climb, Jump, and Move Silently checks.
+1 racial bonus on all saving throws.
+2 morale bonus on saving throws against fear: This bonus stacks with the lightfoot halfling’s +1 bonus on saving throws in general.
+1 racial bonus on attack rolls with thrown weapons and slings.
+2 racial bonus on Listen checks.
Automatic Languages: Common and Halfling. Bonus Languages: Dwarven, Elven, Gnome, Goblin, and Orc.
Favored Class: Rogue. A multiclass lightfoot halfling’s rogue class does not count when determining whether she takes an experience point penalty for multiclassing.
Level Adjustment: +0.

Dotes

Combate con dos armas (lvl1)
Voluntad de hierro (lvl3)
 

Habilidades de clase

-Encontrar trampas
-Sutileza con las armas (Espadachín)
-Ataque furtivo 2d6
-Evasión
-Sentido de las trampas +1

- Tiradas (1)

Motivo: pg picaro

Tirada: 1d3

Resultado: 3(+3)=6

Notas de juego

Pto de característica en CAR

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17/01/2015, 18:43
Director

okii ^^

Cargando editor
09/06/2016, 00:53
Cassandra Summerbreeze
Sólo para el director

Primer paso subida de nivel

 

 

Ataque:  +10 Iniciativa: 5   Sentidos: ------
Arma: Espada corta +1 Velocidad:20'   Avistar +6
Daño 1d4+1     Buscar +9
    TS Fort:  7 Escuchar +7
CA: 20 Ts Ref:  8    
PGs  9 Ts Vol:  3(5 miedo) TS traps+1  

 

Nombre y Apellido: Cassandra Summerbreeze
Edad: 25
Altura:   1,10 cm
Peso:  20 kg
Tamaño: Pequeño

Raza: Halfling
Clase: Pícaro 3/ Espadachín 1
Nivel: 4

Pxs actuales: 6340
PXs para próximo nivel: 3660

Alineamiento: Caótico Neutral

Velocidad: 20'
Iniciativa: +4
Idiomas: Común, trasgo, gnomo.

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 10    
Destreza (DES) 20   +5
Constitución (CON)  16   +3
Inteligencia (INT) 14   +2
Sabiduría (SAB) 12   +1
Carisma (CAR) 12   +1

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +7 3 3 1
Reflejos (DES) +8 2 5 1
Voluntad (SAB) +3 1 1 1+2 (miedo)

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 3 5 1 +9
A distancia 3 5 1 +9

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Maza ligera +9 1d4 X2 contundente  
Espada corta+1 +10 1d4+1 19-20 x2 cortante  
espada corta +9 1d4 19-20 x2 cortante  
Ballesta +9 1d6 19-20 x2 perforante  

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
Armadura acolchada 4 0 5 0  
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
20 10 5 4     1      

Desprevenido 12
Toque 16

 

Puntos de golpe

Dado de golpe: 1d6
Puntos de golpe: 38
PG lvl 2: +13 PG lvl 3: +7 lvl 4: 9

 

Habilidades

Puntos de habilidad: (A nivel 1): 40
Puntos de habilidad: (A nivel 2): 6
Puntos de habilidad: (A nivel 3): 10
Puntos de habilidad: (A nivel 4): 10

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- +10 5 5      
Artesanía () INT            
Averiguar Intenciones SAB +6 5 1      
Avistar SAB +6 5 1      
Buscar INT +9 7 2      
Concentración CON +2   2      
Conocimiento Conjuros  INT- -          
Descifrar escritura  INT- -          
Diplomacia CAR +5   1

2(engañar)
2(Av. intenciones)

   
Disfrazarse CAR +3   1 2(engañar)    
Engañar CAR +6 5 1      
Equilibrio DES* +12 5 5 2(piruetas)    
Escapismo DES* +9 2 5 2(uso de cuerdas)    
Esconderse DES* +12 3 5     4
Escuchar SAB +7 4 1     2
Falsificar INT +2   2      
Interpretar CAR +1   1      
Intimidar CAR +3   1 2(engañar)    
Inutilizar mecanismo  INT- +9 7 2      
Juego de manos  DES- +8 1 5 2(engañar)    
Montar DES +5   5      
Moverse sigilosamente DES* +12 5 5     2
Nadar FUE* +2 2        
Oficio  SAB- -          
Piruetas DES*- +12 5 5 2(saltar)    
Reunir información CAR- +1   1      
Saber (Arcano) INT- -          
Saber (Arq. e Ing) INT- -          
Saber (Dungeons) INT- -          
Saber (Geografía) INT- -          
Saber (Historia) INT- -          
Saber (Local) INT- -          
Saber (Naturaleza) INT- -          
Saber (Nobleza) INT- -          
Saber (Planos) INT- -          
Saber (Religión) INT- -          
Saltar FUE* +9 5   2(piruetas)   2
Sanar SAB            
Supervivencia SAB +1   1      
Tasación INT +2   2      
Trato con animales CAR- -          
Trepar FUE* +4     2(uso de cuerdas)   2
Usar objeto mágico  CAR-            
Uso de cuerdas DES +12 5 5 2(escapismo)    

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

+2 Dexterity, –2 Strength.
Humanoid (Halfling).
Small: As a Small creature, a lightfoot halfling gains a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks, but she uses smaller weapons than humans use, and her lifting and carrying limits are three-quarters of those of a Medium character.
Lightfoot halfling base land speed is 20 feet.
+2 racial bonus on Climb, Jump, and Move Silently checks.
+1 racial bonus on all saving throws.
+2 morale bonus on saving throws against fear: This bonus stacks with the lightfoot halfling’s +1 bonus on saving throws in general.
+1 racial bonus on attack rolls with thrown weapons and slings.
+2 racial bonus on Listen checks.
Automatic Languages: Common and Halfling. Bonus Languages: Dwarven, Elven, Gnome, Goblin, and Orc.
Favored Class: Rogue. A multiclass lightfoot halfling’s rogue class does not count when determining whether she takes an experience point penalty for multiclassing.
Level Adjustment: +0.

Dotes

Combate con dos armas (lvl1)
Voluntad de hierro (lvl3)
 

Habilidades de clase

-Ataque furtivo 2d6
-Encontrar trampas
-Sutileza con las armas (Espadachín)
-Evasión
-Sentido de las trampas +1

Equipo:

Raciones para  10 dias,
2xDaga, 
Maza ligera, 
Cuerda cañamo,
tiza,
linterna,
cantimplora,
mochila,
bolsa de cinto,
antorchasx4, 

Cuero tachonado 25 oro
Espada corta 10 oro
herramientas ladron de gran calidad 50 oro
raciones 8 días 4oro
ballesta ligera 25 oro
20 saetas 2 oro
Pocion CHLx2 100 oro
Espada corta +1
4 pociones de CHL
Herramientas de ladrón
Armadura cuero tachonado +1
 

Me quedan 84 oro

 

Cargando editor
09/06/2016, 00:54
Cassandra Summerbreeze
Sólo para el director

NIVEL 4 Pícaro

+7PG

+1 Nivel pícara

+1 AB

+1 TS REF

-Esquiva mejorada 

Uncanny Dodge (Ex)

Starting at 4th level, a rogue can react to danger before her senses would normally allow her to do so. She retains her Dexterity bonus to AC (if any) even if she is caught flat-footed or struck by an invisible attacker. However, she still loses her Dexterity bonus to AC if immobilized.

 Skills: 

Abrir cerraduras  3
Av. Intenciones 1
Buscar 1
Inut. Mec. 1
Engañar 1
Piruetas 1
Saltar 1
Trepar 1

- Tiradas (1)

Motivo: PG

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+3)=7

Cargando editor
09/06/2016, 02:00
Director

Cuando publiques el tercer paso, es decir, la ficha ya a nivel 5, usa el formato en el que está la ficha para que quede más limpio, please. Tan solo hay que usar la opción "pegar desde word".

Cargando editor
09/06/2016, 12:48
Cristal
Ataque: +9 Iniciativa: +1 Sentidos: ------
Arma: Espadón GC Velocidad: 20' Avistar +0
Daño 2d6+6     Buscar +0
    TS Fort: +7 Escuchar +0
CA: 17 Ts Ref: +2    
PGs 38/50 Ts Vol: +1    

 

Nombre y Apellido: Cristal Cornalina
Edad: 20 años
Altura:  168 cm
Peso:  80 kg
Tamaño: Mediano

Raza: Humano
Clase: Guerrero (4, variante Manual Planario en nivel 4)
Nivel: 4

Pxs actuales: 6340
PXs para próximo nivel: 10000

Alineamiento: Neutral

Velocidad: 30'
Iniciativa: +1
Idiomas: Común

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 18   +4
Destreza (DES) 12   +1
Constitución (CON)  16   +3
Inteligencia (INT) 11   +0
Sabiduría (SAB) 11   +0
Carisma (CAR) 15   +2

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +7 +4 +3   
Reflejos (DES) +2 +1 +1  
Voluntad (SAB) +1 +1 +0  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +4 +4   +8
A distancia +4 +1   +5

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Espadón GC +9 2D6+6 19-20/x2 Cortante -
Jabalina +5 1D6+4 x2 Perforante 30'
Espada Larga +8 1D6+6 19-20/x2 Cortante -

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
Cota de bandas +6 -6 +1 35% 20'
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
17 10 +1 +6            
  • Desprevenido: 16
  • Toque: 11

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 4d10
  • Puntos de golpe: 50 (13+12+13+12)

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 3*4=12
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 3
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3): 3
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4): 3

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- -          
Artesanía () INT            
Averiguar Intenciones SAB            
Avistar SAB            
Buscar INT            
Concentración CON            
Conocimiento Conjuros  INT- -          
Descifrar escritura  INT- -          
Diplomacia CAR            
Disfrazarse CAR            
Engañar CAR            
Equilibrio DES*            
Escapismo DES*            
Esconderse DES*            
Escuchar SAB            
Falsificar INT            
Interpretar CAR            
Intimidar CAR +8 6        
Inutilizar mecanismo  INT- -          
Juego de manos  DES- -          
Montar DES            
Moverse sigilosamente DES*            
Nadar FUE* +6 2        
Oficio  SAB- -          
Piruetas DES*- -     +2    
Reunir información CAR-            
Saber (Arcano) INT- -          
Saber (Arq. e Ing) INT- -          
Saber (Dungeons) INT- -          
Saber (Geografía) INT- -          
Saber (Historia) INT- -          
Saber (Local) INT- -          
Saber (Naturaleza) INT- -          
Saber (Nobleza) INT- -          
Saber (Planos) INT +5 5        
Saber (Religión) INT- -          
Saltar FUE* +10 6        
Sanar SAB            
Supervivencia SAB +0(+2)     (+2)    
Tasación INT            
Trato con animales CAR- -          
Trepar FUE*            
Usar objeto mágico  CAR- -          
Uso de cuerdas DES            

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales:

- Humano.

Dotes

- Ataque poderoso (Restas hasta AB para sumar al daño, Nivel 1)
- Romper arma mejorado (+4 a los intentos de romper arma, no provoca ado, Guerrero 1)
- Herencia de tierra (+4 a resistir embestidas y derribos, +1 al daño si ambos tocáis suelo, Humano)
- Impacto intimidatorio (puedes restar hasta tu AB como accion estandar realizas ataque junto a intento de intimidar, si tiene éxito, el oponente queda estremecido hasta el final del encuentro, no podrás usar la dote para empeorar su condición más alla, Guerrero 2)
- Lucha cerrada (usas ataque para resistirte a presa, si haces daño y no tiene Presa mejorada o una aptitud especial falla, si la tiene sumas el daño a prueba enfrentada, Nivel 3)
 

Habilidades de clase

- Estudio de los planos (+2 al daño contra elementales, ajenos y criaturas con el subtipo extraplanario en el plano material, sustituye a la dote adicional de un guerrero estándar de nivel 4, Manual Planario)

Equipo:

Armas:

- Espadón de gran calidad.
- Jabalina x2.
- Espada larga.

Armaduras:

- Cota de bandas.
- Armadura copmpleta.

Escudos:

- Nada.

Objetos mágicos:

- Jarra siempre llena - 2 pociones de curar heridas leves.

Equipo mundano:

- Aceite (frasco de 1 pinta) x2
- Antorcha x1 - Bolsa para el cinto.
- Cetro solar x3
- Cuerda de céíamo (50').
- Garfio de escalada.
- Jabón.
- Manta de invierno.
- Mochila.
- Odre.
- Palanqueta.
- Pedernal y acero.
- Petate.
- Piedra de afilar.
- Muda de viajero x2. - Raciones de viaje x7

 

Dinero

  • mo: 0
  • mp: 0
  • mc: 0

Joyas:

- Nada.

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera 0-100lb - - x5
Media 101-200lb +3 -3 x4
Pesada

201-300lb

+1 -6 x3

Notas de juego

Ficha Nivel4

Cargando editor
09/06/2016, 12:50
Cristal

Subo nivel a Guerrero (5)

+1 AB
2+1 Puntos de habilidad.

PG: +9

(Uno de los peores niveles de la historia xD).

Intimidar +2 rangos.
Trepar +1 rango.

- Tiradas (1)

Motivo: PG

Tirada: 1d6

Resultado: 5(+4)=9

Notas de juego

He visto que no tenía los mapas y las 300po anotados.

Cargando editor
09/06/2016, 13:23
Cristal
Ataque: +10 Iniciativa: +1 Sentidos: ------
Arma: Espadón GC Velocidad: 20' Avistar +0
Daño 2d6+6     Buscar +0
    TS Fort: +7 Escuchar +0
CA: 17 Ts Ref: +2    
PGs 38/50 Ts Vol: +1    

 

Nombre y Apellido: Cristal Cornalina
Edad: 20 años
Altura:  168 cm
Peso:  80 kg
Tamaño: Mediano

Raza: Humano
Clase: Guerrero (5, variante Manual Planario en nivel 4)
Nivel: 5

Pxs actuales: 10340
PXs para próximo nivel: 15000

Alineamiento: Neutral

Velocidad: 30'
Iniciativa: +1
Idiomas: Común

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 18   +4
Destreza (DES) 12   +1
Constitución (CON)  16   +3
Inteligencia (INT) 11   +0
Sabiduría (SAB) 11   +0
Carisma (CAR) 15   +2

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +7 +4 +3   
Reflejos (DES) +2 +1 +1  
Voluntad (SAB) +1 +1 +0  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +5 +4   +9
A distancia +5 +1   +6

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Espadón GC +10 2D6+6 19-20/x2 Cortante -
Jabalina +6 1D6+4 x2 Perforante 30'
Espada Larga +9 1D6+6 19-20/x2 Cortante -

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
Cota de bandas +6 -6 +1 35% 20'
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
17 10 +1 +6            
  • Desprevenido: 16
  • Toque: 11

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 5d10
  • Puntos de golpe: 59 (13+12+13+12+9)

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 3*4=12
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 3
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3): 3
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4): 3
  • Puntos de habilidad: (A nivel 5): 3

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- -          
Artesanía () INT            
Averiguar Intenciones SAB            
Avistar SAB            
Buscar INT            
Concentración CON            
Conocimiento Conjuros  INT- -          
Descifrar escritura  INT- -          
Diplomacia CAR            
Disfrazarse CAR            
Engañar CAR            
Equilibrio DES*            
Escapismo DES*            
Esconderse DES*            
Escuchar SAB            
Falsificar INT            
Interpretar CAR            
Intimidar CAR +10 8        
Inutilizar mecanismo  INT- -          
Juego de manos  DES- -          
Montar DES            
Moverse sigilosamente DES*            
Nadar FUE* +6 2        
Oficio  SAB- -          
Piruetas DES*- -     +2    
Reunir información CAR-            
Saber (Arcano) INT- -          
Saber (Arq. e Ing) INT- -          
Saber (Dungeons) INT- -          
Saber (Geografía) INT- -          
Saber (Historia) INT- -          
Saber (Local) INT- -          
Saber (Naturaleza) INT- -          
Saber (Nobleza) INT- -          
Saber (Planos) INT +5 5        
Saber (Religión) INT- -          
Saltar FUE* +10 6        
Sanar SAB            
Supervivencia SAB +0(+2)     (+2)    
Tasación INT            
Trato con animales CAR- -          
Trepar FUE* +5 1        
Usar objeto mágico  CAR- -          
Uso de cuerdas DES            

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales:

Humano.

Dotes

- Ataque poderoso (Restas hasta AB para sumar al daño, Nivel 1)
- Romper arma mejorado (+4 a los intentos de romper arma, no provoca ado, Guerrero 1)
Herencia de tierra (+4 a resistir embestidas y derribos, +1 al daño si ambos tocáis suelo, Humano)
- Impacto intimidatorio (puedes restar hasta tu AB como accion estandar realizas ataque junto a intento de intimidar, si tiene éxito, el oponente queda estremecido hasta el final del encuentro, no podrás usar la dote para empeorar su condición más alla, Guerrero 2)
- Lucha cerrada (usas ataque para resistirte a presa, si haces daño y no tiene Presa mejorada o una aptitud especial falla, si la tiene sumas el daño a prueba enfrentada, Nivel 3)
 

Habilidades de clase

- Estudio de los planos (+2 al daño contra elementales, ajenos y criaturas con el subtipo extraplanario en el plano material, sustituye a la dote adicional de un guerrero estándar de nivel 4, Manual Planario)

Equipo:

Armas:

- Espadón de gran calidad.
- Jabalina x2.
- Espada larga.

Armaduras:

- Cota de bandas.
- Armadura copmpleta.

Escudos:

- Nada.

Objetos mágicos:

- Jarra siempre llena
- 2 pociones de curar heridas leves.

Equipo mundano:

- Aceite (frasco de 1 pinta) x2
- Antorcha x1
- Bolsa para el cinto.
- Cetro solar x3
- Cuerda de céíamo (50').
- Garfio de escalada.
- Jabón.
- Manta de invierno.
- Mochila.
- Odre.
- Palanqueta.
- Pedernal y acero.
- Petate.
- Piedra de afilar.
- Muda de viajero x2.
- Raciones de viaje x7

- Mapa de Hommlet
- Mapa de Nulb. (Pueblo cercano a Hommlet)
- Mapa de "Ruinas del Templo de la Consunción total". En él hay marcado un punto al norte como "Puerta secreta en mantial". El mapa del Templo de la Consunción total, sin duda es otro templo diferente del que vienen, y esa era la pista que andabais buscando para saber hacia donde continuar.

 

Dinero

  • mo: 300
  • mp: 0
  • mc: 0

Joyas:

- Nada.

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera 0-100lb - - x5
Media 101-200lb +3 -3 x4
Pesada

201-300lb

+1 -6 x3