Partida Rol por web

Erwind: Reinos en disputa

Reglamento

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01/03/2016, 13:45
Director

FICHA

Primario
Nombre Nivel Desarrollo
Alimentos 0 0/3
Prod. Animales 0 0/3
Prod. Vegetales 0 0/3
Prod. Mineros 0 0/3

 

Secundario
Nombre Nivel Desarrollo
Artesanías - -
-Metalurgia 0 0/3
-Sastrería 0 0/3
     
Materiales de Construcción 0 0/3
Construcción 0 0/3
Otros    

El apartado en blanco y el apartado Otros son para que pongáis otras cuestiones específicas de vuestros reinos. Por ejemplo, encantamientos comunes iría como una artesanía mientras que Educación, si os centráis en universidades, sería un "otros". Si hay algo que consideráis que falte y no sabéis dónde va, decídmelo.

Terciario
Nombre Nivel Desarrollo
Armería 0 0/3
Espionaje 0 0/3
Contra-espionaje 0 0/3
Diplomacia 0 0/3
Comercio 0 0/3
Otros 0 0/3

 

Cargando editor
01/03/2016, 14:12
Director

Cada turno, un jugador tiene dos acciones completas más un número indefinido de acciones secundarias.

Acciones completas: iniciar/continuar/completar investigaciones de mejora de reino (por ejemplo, si tienes a gente trabajando de una u otra forma para mejorar el rendimiento de tus cultivos), construir grandes infraestructuras (se entiende que en tu reino se construyen y reparan casas a menudo. Construir una fortaleza, universidad, puerto o similar no es algo de todos los días). Entrenar ejército*. Otras acciones complejas que, a criterio del máster, puedan suponer una acción completa.

Acciones secundarias: todo lo demás. En serio, miles de cosas pueden estar englobadas aquí. Desde movimiento de tropas a contratar bardos. Las acciones secundarias, si bien no te consumen tiempo de turno al ser relativamente inocuas, pueden costarte gente, recursos o similar. También, no obstante, te sirven como preparación para ahorrarte tiempo o esfuerzo más adelante. Por ejemplo, creando de antemano un cuerpo de combate (no más de uno/dos por turno), mandando un negociador para negociar con un gremio con el que querrás tener un contrato en el futuro... a saber.

Notas de juego

*Entrenar ejército: usualmente, ésta opción no se usará. "Entrenar ejército" no se refiere a mejorar poco a poco un cuerpo de guerreros o arqueros, a desarrollar tácticas o similar. No. Entrenar ejército se refiere a coger a todo recluta y levas de campesinos o sucedáneo y prepararlos para combate medio-decentemente. ¿Que puedes formar levas y enseñarles dos cosas sin gastar una acción completa? Si. ¿Que les van a partir la cara en el turno 1? También. Ésto sirve para sacarse in extremis un ejército de la manga.