Partida Rol por web

Escisión

Escena 1ª - Campo de Batalla

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05/05/2017, 16:54
Rakhir Lortmark

¿Chicos, no va nadie más a estar este lado? ¿Vamos a seguir el plan?

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06/05/2017, 01:18
Director

Cierto. No me había dado cuenta de ese detalle.ahora mismo os retraso a todos a primera fila.

Gracias.

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06/05/2017, 01:26
Director

Notas de juego

Cambios en el mapa. No me había dado cuenta que en el escenario solo se podía comenzar a 1 hex de distancia del borde inferior (viene en las notas del primer post) asi que estáis en la misma posición pero 1 hexagono detrás de donde estabais.

Os toca mover una unidad.

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06/05/2017, 14:37
Rakhir Lortmark

Saltar 0212-1

Disparos también?

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08/05/2017, 19:32
Mechs de la Farmacéutica

Enemigo 3 (vehículo de la izquierda) a hex 0204 - 4

Notas de juego

En la fase de disparo Lortmark

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08/05/2017, 23:51
Maximilian

Corro del 1217 al 1415-1 (6 pm si no me equivoco)

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13/05/2017, 10:48
Mechs de la Farmacéutica

Enemigo 4 (vehículo de la derecha) a 1303 - 4

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13/05/2017, 11:39
Rakhir Lortmark
Sólo para el director

Notas de juego

Sire, pero esto requiere mapa. No veo nada.

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16/05/2017, 02:08
Director

Notas de juego

No voy a poneros un mapa a cada movimiento que se haga. Compréndelo. Acabaríamos con nueve mapas por turno.

Sabes los movimientos enemigos, usa la imaginación. Cuando acabe la fase de movimiento pongo un mapa.

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16/05/2017, 09:30
Rakhir Lortmark
Sólo para el director

... Compréndelo. Acabaríamos con nueve mapas ...

 Lo entiendo, lo entiendo, pero una situación inicial de donde está todo, antes de mover, sería básico.

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17/05/2017, 10:26
Ignacio Enderlich

Avanzo a 0816-6

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18/05/2017, 01:38
Mechs de la Farmacéutica

El Jenner avanza con su increíble velocidad hasta el hex 1509-4

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20/05/2017, 23:23
Morton Radetzky

Morton tuvo que maniobrar rápidamente para no estrellarse con el Grim Reaper de Maximiliam.

*************TatCom185*************

Mierda, ese grupo de árboles era mío-dijo por Maximiliam-. No pienso quedarme al descubierto por tu culpa.

*************TatCom185*************

El Wolfhound se posicionó en la cola de Maximiliam, usándolo de escudo humano.

Notas de juego

Camino de 1117 a 1416, 3 casillas, acabo la fase de movimiento mirando para 1516.

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21/05/2017, 14:44
Mechs de la Farmacéutica

El Panther avanza lentamente hacia su derecha cubriéndose con un grupo de árboles en la colina.

Camina hasta 0303-4

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21/05/2017, 14:53
DIRECTOR

FASE DE DISPARO

Notas de juego

Para ganar tiempo he juntado la fase de reacción con la de disparo. Si alguien quiere mover el torso puede hacerlo en la fase de disparo puesto que se supone todos disparamos a la vez.

He actualizado el primer post con la información de las fuerzas a las que os enfrentáis. De ese modo si alguna vez no os acordáis de cual es cual, solo tenéis que remitiros a la primera página y encontraréis todo lo necesario. 

Esta es vuestra situación actual:

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21/05/2017, 17:46
Morton Radetzky
- Tiradas (1)

Notas de juego

Giro mi torso al norte.

Disparo ER Largue Laser a enemigo 2 y fallo.

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22/05/2017, 07:14
Maximilian

*************TatCom185*************

Era tuyo? Pensé que te habías quedado petrificado. Esto son mechs, por lo que dar, es recibir!

*************TatCom185*************

Notas de juego

Tardaste mucho en postear, lo siento.

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22/05/2017, 11:56
Rakhir Lortmark

*************TatCom185*************

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*************TatCom185*************

En su portadora, no salían más datos, que el de su telemetría de fuego. Tenía intenciones de vapulear a mech que más al norte estaba. Disparó todo lo que era capaz de llegar.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Ataque al de 0303 con AMLA y CPP

Distancia: 10 hex

CPP: distancia media +2 + movimiento salto +3 + movimiento enemigo +0 + tres bosques ligeros en la línea de tiro +3 + habilidad de disparo +5 = +13

He editado tu post para que veáis como se acumulan los modificadores. Al salirte un 13 de modificador no dejo que dispares,(es imposible sacar con dos dados un 13) ahorrando calor y munición.

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23/05/2017, 09:18
Rakhir Lortmark
Sólo para el director

Notas de juego

Cierto. Gracias.

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24/05/2017, 09:22
Ignacio Enderlich

*************TatCom185*************

Está demasiado lejos para apoyarte jefe, voy a intentar derribar al mech que se acerca por el otro ala —le digo a Lortmark antes de abrir fuego con el laser largo y al AML20.

*************TatCom185*************

Pivoto a 1 (Norte) y fallo los dos

—¡Mierda! he fallado. —Grito en la cabina

- Tiradas (2)

Notas de juego

Distancia 11: hexágonos

AML20 y Laser largo: distancia media +2; anduve +1; enemigo movió 5 hex. +2; bosque ligero +1; habilidad de disparo +3 = 9

Entonces tengo que sacar 9+ ¿Es así DJ?