Para comentar las dudas en la elaboracion del personaje y sobre el sistema de juego.
efeeeeeeeeee, aquí la nenita Mitsuki tiene duditas ^^! Conozco el sistema, pero lo básico xD (he creado otros pjs en 2a edicion, y luego el máster desaparecía y no llegaba a usar la ficha xD)
Y Hero Lab va de puta madre! :D Ayuda mogollón ^^
Ya he puesto la ficha en la hoja de mi heroína (Nightmare). Pero hay dudas con los poderes y el arma :P
Te enseño el poder de generar oscuridad:
¿Es correcto así? ¿Útil? :S
Y el arma...
¿El arma se compra con puntos de equipo que compro con puntos de desarrollo? Si es así, costaría 2 PDs.
Luego me he puesto la visión como te dije:
Y también Speed 2.
Había pensado en una Feature, por mi voz, que dé bono en intimidar, pero con Quirk de malus en Persuasión.
Y te pongo foto de la ficha en general para k veas que los valores son correctos :)
Ehhh... sí, cierto. Buen punto xDDDDDDDDD
te lo estoy revisando la ficha, que tengo el programa completo.
Okis :3
PD: si hice algo muy penco dímelo, please xD
Esa sería una idea de tu ficha. Cosas que pediré seran 3 expertise, y 3 complicaciones. Luego saber si como chica normal puedes ejecutar los poderes y te pones simplemente el disfraz, o sufres algun tipo de transformacion. Con ello habria que redifinir un poco el personaje.
Casi casi es lo que ya puse... aunque... esos 120 pies de radio en la esfera de oscuridad me parecen bárbaros xD (72 metros de diámetro, ahí es nah!)
Y esos 0 puntos gastados en defensas me parecen muy dolorosos... :S Especialmente la carencia en Will... la inquebrantabilidad en decisiones de mi pj es una de sus características, por eso invertí bastantes puntos en ello.
Los expertises ahora los pienso :) Y las complicaciones las puedes ver en la img k te pasé de la ficha general :P (Motivación: Justicia, Obsesión (por castigar a los criminales), Prejuicio (dependiendo de hasta qué punto sea repudiada la gente con características físicas como las mías), Quirk (en el sentido de los traumas que pueden surgir, y surgirán) y Reputation (los justicieros asesinos no son muy bien vistos por el gobierno)).
Respecto a sus poderes, existen siempre. Su traje es puro atrezzo, innecesario.
Y por Native language yo deduzco k japonés. Inglés quizá pueda chapurrear por su padre americano, pero no me parecería adecuado tampoco k lo supiese en profundidad como para decir k lo domina.
PD: lo del Poder Feature por lo de mi voz pasó desapercibido o no te parece bien?
Se puede hacer bien, rebaja intimidacion, y subele con el feature. Se me paso. Luego lo de cloud se puede rebajar. 120 pies son 36metros, asi que tampoco es tanto. Es una area grande, pero sin ser excesiva. ya segun vaya con el resto de usuarios acabando sus fichas hare revision de todas y quizas corrija algun detalle. Igualmente se probara durante una o dos escenas para balancearlas si hace falta, y tampoco sean overpower.
En vez de Feature, usa Enhanced Trait y sube la intimidacion. Eso es tu voz cuando intentas intimidar. dado que ese es nuestro objetivo simplemente.
https://www.dropbox.com/s/qhtt2haobcvuukz/Cassharn...
Te dejo un boceto de una posible ficha para tu personaje, ya me comentas que te parece, o que modificamos a tu vuelta.
36 metros de radio. 72 de diámetro xD Preferiría un nivel menos y pillar pijaditas sueltas por ahí (alguna ventaja más, algún otro punto en habilidades... o en defensa ¿qué tienes en contra de la defensa? T___T)
Y lo de la voz, lo considero más Feature (Rasgo) por ser algo característico del personaje. Enhanced Trait es más como que tiene un mejor conocimiento de la habilidad... en cambio, no es el caso. Es más como que tiene mejor intimidación pork su voz es intimidante, no pork sea mejor intimidadora.
Además, su voz es Permanente (no puede hacerla o no, es así siempre) e innata. Como sus ojos, vamos.
Y los expertises.... Streetwise, Current Events y Criminals :S ¿Qué te parecen esos?
Me parece bien los expertise, y la voz la hacemos feature entonces. Lo veo correcto. Luego coge un punto menos de la niebla y aprovechalo para otras cosas. Contra la defensa no tengo nada en contra.
Si me quieres ayudar a traducir, tengo bastantes ventajas en ingles. Cogete un pack y yo ire haciendo los otros.
Contra la defensa no tengo nada en contra.
Lo digo pork como no gastaste ni un solo punto en Defensa en mi ficha... xD
Ok, ahora voy a comprar. A la vuelta te ayudo con traducciones ^^
Ningun problema por ello. Se me paso el tema de la defensa, es que lo dejo para lo ultimo siempre.
Va, te ayudo con las traducciones :) Comienzo con las Generales
Haz las que quieras. Yo luego de un rato me ire, asi que mañana me pondre con lo que falte. Puedes dejarme por aqui las traducciones y las copiare al sistema.
1. Evaluación: eres capaz de determinar rápidamente las capacidades de combate de un oponente. Elige a un objetivo al que puedas percibir detenidamente y el Máster realizará por ti una tirada de Perspicacia (Insight) en secreto como una acción gratuita, opuesta a una tirada de Engaño (Deception) del contrincante. Si la superas, el Máster te dirá los bonos de ataque y defensa de tu objetivo en relación a los tuyos (mayor, menor o igual). Con cada grado adicional de éxito, conoces con exactitud uno de los bonos del objetivo.
Si pierdes la tirada, no conoces nada. Con más de un grado de fallo, el Máster puede mentirte o exagerar las capacidades del objetivo.
2. Beneficio: tienes alguna gratificación o margen de beneficios. La naturaleza exacta de dicha ventaja la decidís en conjunto tú y el Máster. La regla de oro es que no debería exceder a los beneficios obtenidos por otra ventaja o poder de coste 1. Por otra parte, sí debería ser lo bastante significante como para costar 1 punto de poder. Un ejemplo sería Inmunidad Diplomática.
Una licencia para practicar medicina, por otra parte, corresponde a la habilidad de Pericia (Expertise) acorde, y no es un Beneficio. Sería simplemente parte de tener el entrenamiento necesario en la Pericia (Expertise) apropiada, y no tiene un efecto significativo en el juego.
Los Beneficios pueden venir en rangos para obtener mejores ventajas de un mismo beneficio. El Máster tiene la última palabra sobre si algo se considera un Beneficio o no según la ambientación. Recuerda que algunas cualidades pueden ser un beneficio en algunos entornos, pero no en otros, dependiendo de si tendrán o no un impacto a lo largo de la partida.
3. Duro de matar: cuando tu condición pasa a ser la de moribundo, automáticamente te estabilizas en la siguiente ronda sin necesidad de una tirada de Aguante (Stamina), aunque si recibes más daño -como un golpe de gracia- puedes morir igualmente.
4. Memoria eidética: posees una memoria perfecta para todo lo que has vivido. Tienes un +5 por circunstancia a las tiradas para recordar cosas o resistir tiradas contra efectos que alteren la memoria o borren recuerdos. También puedes realizar tiradas de Pericia (Expertise) para contestar preguntas o proporcionar información como si tuvieses entrenamiento en el campo, por lo que puedes responder preguntas de dificultad alta o de conocimientos ocultos sobre un campo en el que no has gastado ningún punto de habilidad, debido a la cantidad de información que has ido captando a lo largo de tu vida.
5. Equipamiento: obtienes 5 puntos por cada rango en esta ventaja para gastar en equipo. Muchos héroes dependen casi exclusivamente de Equipo en conjunto a sus habilidades y ventajas.
6. Esfuerzo extraordinario: cuando uses esfuerzo adicional (Extra effort), puedes ganar dos de los beneficios listados, incluso apilando sus efectos si son del mismo tipo. Por otra parte, también se duplica el coste del esfuerzo, quedando exhausto al turno siguiente de usar Esfuerzo extraordinario. Si al usarlo ya te encontrabas fatigado, en lugar de exhausto quedas incapacitado. Si ya te encuentras exhausto, no puedes hacer uso del Esfuerzo extraordinario. Gastando 1 punto heroico al inicio del siguiente turno tras usar Esfuerzo extraordinario, quedas solamente fatigado, como tras el uso de un Esfuerzo extra (extra effort) normal.
7. Sin miedo: eres inmune a los efectos de miedo de todos los tipos, esencialmente lo mismo que un poder de Inmunidad: Miedo.
8. Gran resistencia: tienes un bono de +5 a las tiradas para evitar la fatiga, aguantar el aliento, evitar daños por hambre o sed, evitar daños por entornos cálidos o fríos y para resistir el ahogo y la asfixia.
9. En pie instantáneo: puedes pasar de tumbado a erguido como una acción gratuita sin necesidad de tiradas en Acrobacias.
10. Interponerse: una vez por ronda, cuando un aliado dentro de tu rango de movimiento normal es golpeado por un ataque, puedes decidir a colocarte entre el atacante y tu aliado como una reacción, convirtiéndote en el objetivo del ataque. El ataque te golpea a ti en lugar de a tu aliado y tu sufres los efectos con normalidad. No puedes usar esta ventaja contra ataques de área o ataques a distancia de percepción (perception range attacks), solo contra aquellos que requieren una tirada de ataque.
11. Esbirro: tienes un seguidor o esbirro. Dicho esbirro es un personaje independiente con un total de puntos de poder igual a (rango de ventaja x 15). Los esbirros están sujetos a las normas normales de límites de poder y no pueden tener esbirros ellos mismos. Tus esbirros (si son capaces de pensamiento independiente) tienen automáticamente una actitud favorable hacia ti. Están sujetos a las reglas normales de esbirros (minions).
Los esbirros no ganan puntos de poder. En su lugar, debes gastar puntos en esta ventaja para mejorarlos. Los esbirros tampoco tienen puntos heroicos. Cualquier esbirro perdido es reemplazado entre aventuras por otro esbirro de características similares a discreción del Máster.
12. Segunda oportunidad: elige un peligro específico, como caer, ser tumbado, accionar trampas, control mental (u otro poder bastante específico como Daño con el descriptor de fuego) o una habilidad particular con consecuencias por fallarla. Si fallas la tirada contra dicho peligro, puedes volver a intentar la tirada y quedarte con la mejor.
Solamente obtienes un segundo intento por cada tirada en concreto, y el Máster decide si el peligro o habilidad es apropiado para esta ventaja. Puedes elegir esta ventaja varias veces, cada una para un peligro distinto.
13. Socio: tienes a otro personaje sirviendo como compañero y apoyo. Crea a tu socio como un personaje independiente con (rango de ventaja x 5) puntos de poder y sujeto a los límites normales de poder. El total de puntos de poder de tu socio debe ser inferior al tuyo. El socio es un PNJ, pero automáticamente leal y servicial a ti. Los Másters generalmente deberían darte el control del socio, aunque siguen siendo PNJ y la última decisión sobre sus acciones la tiene el Máster.
Los socios no ganan puntos de poder. En su lugar, debes gastar puntos en esta ventaja para mejorarlos. Los socios tampoco tienen puntos heroicos, aunque puedes gastar tus propios puntos para él, con los beneficios normales.
Los socios no son esbirros, sino personajes completos, por lo que no están sujetos a las reglas de esbirros.
14. Trabajo en equipo: eres efectivo ayudando a tus compañeros. Cuando ayudes en una tirada conjunta, añades un +5 de bono de circunstancia. Este bono también se aplica a la acción de Ayuda (Aid) y a los ataques en grupo (team attacks).
15. Trance: a través de control corporal y de la respiración, puedes deslizarte en un profundo trance. Te toma un minuto de meditación ininterrumpida y una tirada de Consciencia (Awareness) a CD 15. Mientras estés en trance, agregas tu bono de Conciencia (Awareness) a tu puntuación de Aguante (Stamina) para determinar el tiempo que puedes aguantar el aliento, y usar la mayor de tus defensas entre Fortaleza (Fortitude) y Voluntad (Will) para resistir pruebas contra asfixia.
El veneno y los efectos de enfermedades quedan suspendidos durante la duración del trance. Se requiere una tirada de Percepción (Perception) con una CD igual a tu tirada de Conciencia (Awareness) para determinar si sigues vivo, a causa de tu ralentización corporal. Sigues siendo consciente de tu entorno mientras te encuentras en trance y puedes salir de él en cualquier momento a voluntad. No puedes emprender acciones mientras estás en trance, pero el Máster puede permitirte comunicación mental mientras estás en él.
gracias por la traducción. Ya la añado. A ver si mañana lo completo todo.
De nada :) Pero si hay que traducir todo lo demás... saldrá más a cuenta enseñar inglés a los jugadores k no sepan xD
PD: voy a retraspasar la ficha k hiciste al Hero Lab, y hago las modificaciones que hablamos. Luego pongo en mi ficha de pj cómo quedó y a ver qué te parece ;)
No entiendo por que nunca editaron la 3º edicion en español. Ves pasando la ficha como quieras, aunque yo usare el formato texto sin tablas. Creo que se entiende bien bien estructurado.
No llegan nunca taaaaaaaaantas cosas al idioma de Cervantes... :(
Yo prefiero las tablas... es más cuco! :3
PD: en Complications, se puede tener más de una motivación ¿verdad? Pork Acceptation tmb encajaría con mi pj...