Partida Rol por web

La Casa del Polvo y la Ceniza

Schola Progenium

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30/05/2011, 23:07
Marcus Steel ¨Pergamino¨

 Poker face XD

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30/05/2011, 23:08
Jhon McGregor

Estos dos que devoran libros de 40K.

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30/05/2011, 23:07
Daga

 Es de los libros de los Fantasmas de Gaunt. Son chistes privados de Larkin con "su amigo" Lijah Cuu.

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30/05/2011, 23:09
Narya Mkavra

Hoy me he acabado "Santa Sabbat Mártir" que ganas tenia de que mi francotirador favorito lo hiciese...jejeje

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30/05/2011, 23:10
Daga

 Ese no está nada mal, pero que nada mal. Pero cuando llegues a la saga de los olvidados volvemos a hablar.... eso ya es canela fina.

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30/05/2011, 23:12
Marcus Steel ¨Pergamino¨

 Yo me lei uno de los de gaunt, en concreto uno de los primeros de tanith

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30/05/2011, 23:28
Víctor Hark.

Lo bueno del Dan es que a partir del 3º (Necropolis) mejora mogollon tanto en la forma de argumentar e hilar las historias como en la forma de narrativa, mucho más detallada y estructurada. Y si los has leido tods (y mas de 7 veces cada uno...) Es algo que ves pero la mar de claro. Me encantan... Esos libros son geniales.

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30/05/2011, 23:35
Daga

 Es que Dan Abbnett es el rey midas del 40k. Da igual de que escriba, guardia imperial, inquisicion, marines espaciales, es un crack...

 Da un monton de vida a los personajes. 

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31/05/2011, 00:05
Marcus Steel ¨Pergamino¨

 Duda existencial al master o jugadores ¿Al comprar un arma viene con un cargador al menos o viene totalmente vacia?

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31/05/2011, 00:12
Jhon McGregor

Creo que viene vacía

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31/05/2011, 00:43
Director

No, considera que tienes un cargador completo puesto. El resto ya es tema tuyo. 

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31/05/2011, 00:43
Director

Me equivoqué, son dos habilidades distintas (y que, paradojicamente, no se requieren una a otra. Codigo (Acolito) es para los cifrados, codigos secretos, etc. Lenguaje Secreto (Acolitos) es la lengua secreta del grupo. Vamos, que si lo que querés es oirles a escondidas te las cambio XD) 

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31/05/2011, 01:04
Jhon McGregor

No estaba seguro y me confundí xD.

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31/05/2011, 01:09
Director

No sé qué dice el manual, yo prefiero que tengan un cargador y ya ;) 

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31/05/2011, 01:11
Jhon McGregor

Es una teoría mucho mejor jajaja.

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31/05/2011, 01:14
Director

 Respecto a tu rifle, puedes pagarlo 1200 Tronos 

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31/05/2011, 01:15
Jhon McGregor

Hay que emoción xD, con la historia del rifle me emocione así que voy a hacérsela a mi espada y a mi pistola Bolter. solo por frikismo.

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31/05/2011, 03:59
Director

Narya, como aquí no vamos por iniciativa "estricta", para el Talento "Reflejos Rápidos" te propongo lo siguiente:

- que lo quites, para usar esos 100 puntos en algo mejor, o

- en una situación "normal" (es decir, no te embosquen, por ejemplo), te adelantas a los demás y tienes media acción gratuita antes que todos (luego, turno normal). 

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31/05/2011, 05:21
Eisen Severus
Sólo para el director

9, 18, 14, 13, 6, 12, 13, 11, 14, (4 
6,)

 

HA  +20 +14
HP  +20 +6
F     +20 +12
R     +20 +11
Agi  +20 +9
Int  +20 +13
per +20 +14
V    +20 +13
Em  +20 +18

5= 3+8= 11 heridas
Puntos de destino 7
 

Hab: Leer/Escribir y Hablar Idioma (Gótico Vulgar) como básicas.

Rasgos : Bendita Ignorancia (-5 a Saber Prohibido),

Familiaridad Litúrgica, Origen Superior (+3 a Voluntad en la creación),

Conoce tu Lugar (Talento Recio),

Signo del Aquila (admiras los hechos y las palabras de la Fé, y cualquier acción contraria a ella, o que dañe los preceptos de la Eclesiastía, te provoca un -10. Además, debes superar una tirada de Voluntad para impedir realizar el signo del Aquila cuando estás frente a algo sagrado, o un despojo de los Poderes Ruinosos).

Talentos: Recio

- Tiradas (13)

Tirada: 2d10
Motivo: uno
Resultado: 9

Tirada: 2d10
Motivo: dos
Resultado: 18

Tirada: 2d10
Motivo: tres
Resultado: 14

Tirada: 2d10
Motivo: cuatro
Resultado: 6

Tirada: 2d10
Motivo: cinco
Resultado: 13

Tirada: 2d10
Motivo: seis
Resultado: 6

Tirada: 2d10
Motivo: siete
Resultado: 12

Tirada: 2d10
Motivo: ocho
Resultado: 13

Tirada: 2d10
Motivo: nueve
Resultado: 11

Tirada: 2d10
Motivo: diez
Resultado: 14

Tirada: 2d10
Motivo: y... once
Resultado: 4

Tirada: 1d10
Motivo: vida
Resultado: 5

Tirada: 1d10
Motivo: destino
Resultado: 7

Notas de juego

Caracteristicas iniciales:

 HA  34
 HP  26
 F    32
 R    31
 Agi  29
 Int  33
 per  34
 V    33
 Em  38  

Habilidades iniciales:
- Oficicio (Copista)(Int),
- Hablar idioma (Gótico vulgar)(Int)
- Leer/Escribir (Int)
- Oficio (Ordenanza)(Em)
- Saber popular (Credo imperial)(Int).

Talentos iniciales:
- Entrenamiento con armas básicas (Primitivas)
- Entrenamiento con armas cuerpo a cuerpo (Primitivas)
- Entrenamiento con pistolas (PS).

Equipo inicial:
- Martillo  
- pistola automática y 1 cargador,
- ballesta y 10 virotes
- abrigo blindado
- collar con el símbolo del águila
- túnica de la Eclesiarquía (ropa de buena calidad)
- 4 velas
- amuleto (calavera)
- mochila.

Heridas: 11 heridas

Puntos de destino: 7

 

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31/05/2011, 05:48
Eisen Severus
Sólo para el director

Caracteristicas iniciales:

  HA 34+5 
  HP 26 
  F 32 
  R 31 
  Agi 29 +5
  Int  38 +5
  per 33
  V 33 +5
  Em 34  +5

Habilidades iniciales:
- Oficicio (Copista)(Int),
- Hablar idioma (Gótico vulgar)(Int)
- Leer/Escribir (Int) +10
- Oficio (Ordenanza)(Em)
- Saber popular (Credo imperial)(Int).+10
- Saber popular (Eclesiastia)(Int). +10
- Saber popular (imperio) +10
- Saber academico (leyendas)
- Saber Prohibido (Herejes)
- Saber Prohibido (sectas)
- Perspicacia +10
- Medicae
- Codigo (acolito)
- Escrutinio
- Indagar +10
- Lengua secreta (acolito)
- Lengua secreta (Eclesiartia)
- Competencia Tecnologica
- Mando
- Interrogar

Talentos iniciales:
- Entrenamiento con armas básicas (Primitivas)
- Entrenamiento con armas cuerpo a cuerpo (Primitivas)
- Entrenamiento con pistolas (PS).
- Recio
- Protocolo (Eclesiarquia)
- Fe Inquebrantable
- Orador experto
- Dotado (medicae)
- Ataque veloz

Equipo inicial:
- Martillo
- pistola automática y 1 cargador,
- ballesta y 10 virotes
- abrigo blindado
- collar con el símbolo del águila
- túnica de la Eclesiarquía (ropa de buena calidad)
- 4 velas
- amuleto (calavera)
- mochila.

Heridas: 11 heridas

Puntos de destino: 7
 

Notas de juego

Caracteristicas: 100+100+250+250+250= 950

novicio: 100+100+100= 300

Iniciado: 100+100+100+100+200=600

Sacerdote: 100+100+100+100+100+100+100+100+100+200=1100

Predicador: 100+100+100+100= 400

Clerigo: 100+200+300+300= 900

Total: 950+600+1100+400+900= 3950
 

Creo que lo que es el perfil ya esta, solo me falta añadirle el equipo. Revisala, por si crees que debo de quitarme algo o no. 
Una duda, como aqui se venera la tecnologia, me he puesto competencia tecnologica, no es por el placer de saber jugar a las maquinitas, es porque no he visto ningun saber para ello.