Despues de asestarle el terrible golpe, noto como la boca con tentáculos se abre como un melón salpicando una sustancia caliente por todo mi cuerpo.
Gracías a Heironeous que ha guiado mi brazo hemos podido acabar con este repugnante bicho.
¿Estás bien Nita?
Le intento coger la mano para alzarla de nuevo a la pasarela y con una leve sonrisa de complicidad
Venga, arriba, no es momento de descansar, todavía tenemos trabajo
Nita está intentando librarse de la sujeción de Akka cuando el niño se materializa.
¡Suelta grandullón! Deberíamos ver que hay aquí abajo antes de irnos......¡Ups! Hola, tú debes ser el que me hablaba. ¿Que te ha pasado?¿Te encuentras bien? No tienes buen aspecto ¿Necesitas que te ayudemos? ¿Llevas mucho tiempo aquí? Parece que sí ¿Te ayudamos a salir?.....
Tirada: 1d20
Motivo: Saber(Dungeonas) + 3
Resultado: 6
Supongo que una tirada de Saber(Dungeons) no me va a decir nada pero la dejo por si acaso
¡No te resistas Nita! creo que intenta comunicarse con nosotros. Es un alma que no puede reunirse en el más allá debido a algo que le sucedió en vida y que, hasta que no cumpla una promesa o realice alguna tarea pendiente, no podrá descansar en paz.
Como no es maligno, supongo que querrá decirnos algo o intentar convencernos para hacer algo y poder pirarse a su mundo de fantasía XD
Los ojos de Nita se ponen en blanco, y empieza a hablar con una voz que no es la suya.
He estado aquí durante incontables décadas, castigado por abandonar a mi familia en tiempos de necesidad. Durante esos años, he visto exploradores como vosotros ir y venir. La trampa de la pared mata a la mayoría de ellos, pero otros han abandonado humillados, incapaces de pasar a través de la lejana puerta de hierro. No puedo abandonar este lugar a causa de mi maldición, pero puedo hacer que paseis la puerta. Alli atrás hay una gloriosa cámara con extraños tallas en la pared y una columna de viento. Hay una palanca al otro lado que abre la puerta sin problemas. La activaré por vosotros si recogéis mis huesos y los enterrais con mi familia en nuestra granja cerca de Lago de Diamante. Haced esto por mi, y seré libre. Os aseguro que no hay otro modo de pasar.
Está bien......¿cuál es tu nombre?......luego me lo dirás.....si nos entregas tús huesos yo me encargaré de llevarlos a tu granja y enterrarlos yo mismo, para que puedas reunirte con el Invencible en el más allá y descansar eternamente; Aunque no estaría mal que nos dieras más detalles sobre la granja...para no tener problemas en encontrarla.
Y otra cosa ¿cómo te sucedió esto?
Al ver vuestra actitud colaboradora el fantasma sale del cuerpo de Nita.
Me llamo Alastor Land. Me escapé de casa y me colé en el túmulo. Llegué hasta esta sala, pero la trampa me golpeó, me rompí el cuello y no puede salir. Mis huesos están bajo las bolas de hierro. La granja de mis padres está a 20 minutos de lago Diamante siguiendo el camino a Ciudad Libre y tomando la primera bifurcación
Nita vuelve en sí misma de repente: ¡Guau! Eso ha sido impresionante! Resulta raro tener a alguien dentro que habla por ti.
Pero pobre niño, claro que te ayudaremos. Aunque es grandullón asuste es un trozo de pan y si te ha dado su palabra de que te enterrará en tu granja, morirá antes de incumplirlo.
¿Dónde se encuentran tus .... restos? Puedo buscarlos pero acabaremos antes si me dices dónde mirar
No te preocupes pequeño y si todavían vive tu familia les contaremos alguna historia para que puedan descansar en paz.
Vamos a buscar tus restos y partir cuanto antes.
mirando hacia Nita, con una sonrisa
Vaya, parece que estás cambiando de opinión sobre mí.....me alegro
no he podido resistir a contestar
Nita se dirije hacia donde me indica Alastor andando despacio e intentando mantener el equilibrio.
Digamos que hay cosas de tí que me gustan, aunque no como a Dysh.
Cuando encontremos el cuerpo de Alastor deberíamos buscar el nido de ese Grick, puede que escondiera algo interesante.
Tirada: 1d20
Motivo: busca+ 12
Resultado: 10
Tirada: 1d20
Motivo: buscar +12
Resultado: 20
Tirada: 1d20
Motivo: buscar +12
Resultado: 15
Tirada: 1d20
Motivo: buscar +12
Resultado: 14
Tirada: 1d20
Motivo: buscar +12
Resultado: 5
Tirada: 1d20
Motivo: buscar +12
Resultado: 10
Busco donde me diga Alastor y después busco el nido del Grick, de izquierda a derecha y de arriba a abajo según se ve el plano.
Dejo 6 tiradas y que Nacho diga si encontramos algo.
A medida que buscas encuentras varios cadáveres, de uno te llama la atención que tiene el cuello roto, por lo que supones que es el de Alastor. En los otros cuerpos encuentras 75po 10pp y 1ppt, además ves una amadura de bandas de un aspecto realmente bueno y una espada larga oxidada. No hay nido del grick, pero ves en el fondo una grieta demasiado pequeña como para adentrarse.