Estoy acabando con el tablero. Se vuelven a tirar iniciativas. Comenzais donde habeis declarado que estabais. Como eso cae fuera del tablero que he puesto, mientras no vayais al pasillo (que aparece en ambos planos) os poneis en 0,0 y me decis vuestra posición según el otro tablero.
Inicialmente empezais todos fuera del mapa.
El asalto 1 lo voy a saltar en cuanto tengais iniciativas. La razón es porque las posiciones no responden a las iniciativas bien en el primer asalto.
El combate empezará en el asalto 2
Tirada: 1d20
Motivo: Inicitiva +8
Resultado: 14
Por ahora los únicos que hemos declarado posición vamos así:
Akka, Nita, Dysh
Akka ha dicho que carga, tú diras si llega o simplemente hace doble movimiento hasta entrar en la sala.
Dejo mi iniciativa: 22
Nacho, como queda lo que te he dicho de que lanzaba la esfera flamígera a la puerta justo antes de que salieran los sacerdotes de Hextor. ¿Les he dado a ellos? ¿Han salido antes? ¿La puerta estaba ardiendo cuando la han abierto? ¿Me quedan mis dos rounds de esfera flamígera o solo uno?
Al ver a Akka dirigirse con tanta velocidad al combate, Redgard sale de su posición y va detrás de él para ayudarle en su empresa.
Tirada: 1d20
Motivo: Iniciativa +0
Resultado: 4
Así que iría detrás de Dysh. Y el último en combate, vaya tiradas... mis dados están gafados :P
Tirada: 1d20
Motivo: iniciativa
Resultado: 13
tiro mi iniciativa: 17
menos mal que esta vez atacamos todos antes
Nacho ¿que es lo que vemos? son guerreros, sacerdotes, zombis, esqueletos ¿que? Lo digo porque si son guerreros, yo propongo quedarnos en la entrada dos a dos ¿que os parece?
En cuanto os asomais veis cuatro armaduras, que van desde cuero roto a corazas corroidas y que se alinean en las paredes de este salón. Los huesos blanqueados de esqueletos de enanos, humanos y orcos contrastan con las armaduras negras y ensangrentadas. Las armaduras están perfectamente colocadas como si los muertos se hubieran preparado para marchar a la guerra. Cada una lleva una maza en su cinto, mientras una serie de campanas de distintos tamaños cuelgan de todo su cuerpo de tiras de cuero.
En el interior de la sala veis 8 figuras encapuchadas, de las que reconoceis a 2 o 3 personas del pueblo (gente poco importante), llevan lanzas. También veis dos guardias tiefling con armaduras de malla. No distinguis mucho más a causa de la penumbra que cubre casi toda la sala.
Problemillas:
- En la escena de combate falta Claws; la iniciativa va en Dysh, de momento.
- La oscuridad detallada en el mapa tiene 5ft de radio, no 20ft.
- La oscuridad puede servirte para esconderte, pero tiene una pega: no se puede hacer sneak attack a alguien que se beneficia de ocultamiento. Supuestamente no puedes acertarle en puntos vitales.