HE ACTUALIZADO LOS PESOS. SI QUERÉIS COPIADLOS, SI NO YA LO HARÉ YO :)
Las dagas arrojadizas iniciales serían 5
Las jabalinas iniciales serían 3
El equipo inicial de todo viajero incluye 10 ítems cualesquiera de los siguientes:
Daga (0.3 kg)
Espada corta (1 kg)
Espada (1.5 kg)
Cimitarra (1.5 kg)
Hacha de mano (1 kg)
Garrote (1 kg)
Maza (1.5 kg)
Martillo (2 kg)
Mayal (2 kg)
Bastón (2 kg)
Mandoble(4 kg)
Guadaña(3 kg)
Hacha de combate (5 kg)
Mangual (3 kg)
Alabarda (6 kg)
Lanza (2 kg)
Jabalina (1 kg)
Cuero (5 kg)
Cuero endurecido (8 kg)
Cota de malla (10 kg)
Coraza (20 kg)
Escudo (1 kg)
Escudo torreón (3 kg)
Casco (1 kg)
Honda (0.5 kg)
Arco corto (1 kg)
Arco largo (2 kg)
Arco compuesto (2 kg)
Ballesta 2.5 kg)
Daga (0.3 kg)
Jabalina (1 kg)
Lanza (2 kg)
Si alguien desea algo fuera de esto que me lo diga por aquí para añadirlo a la lista o no :)
En definitiva:
Nota: el penalizador de armadura a fortaleza no se aplica a la habilidad vigor.
Nota 2: ponedme en un post aquí para todos o en privado lo que elegís (menos la tirada si la hacéis)
Explícame un poco como va las penalizaciones de armadura, ¿cual crees que le vendría bien a mi Montaraz?. Había pensado en un arco como arma secundaría, pero no se si será buena idea...
El montaraz le vendría bien una armadura de cuero y a lo sumo cuero endurecido, ya que necesita velocidad. Incluso si no quieres no lleves armadura.
Lo suyo es que lleves un arco, ya que todos los montaraces portan uno y deben saber usarlo, aunque hay algunos que se dedican únicamente a las armas de cuerpo a cuerpo o a las de distancia.
El penalizador de una armadura iría a todas las tiradas en las que se use habilidades basadas en ese atributo. La única habilidad que no se ve afectada es ''Vigor''.
Me gustaría como equipo que no esta en la lista si es posible
Veneno para poder impregnar las flechas o envenenar a alguien
Cuerda con garfio pequeño o sin garfio
utensilios pueden ser ganzuas?
- Espada
- Armadura de Cuero
- Arco Largo
- Antorchas (2)
- Yesca y pedernal
- Lembas
- Equipo de mantenimiento de arcos
- Equipo de mantenimiento de espadas, mazas y hachas
- Equipo de mantenimiento de armaduras y escudos
- Carcaj (con 20 flechas)
- Cantimplora
- Petate
- Saco de Dormir
Mira a ver que te parece... Si ves que hay algo de lo que pueda prescindir, por favor, dilo...
Ya he puesto los objetos en la lista, es decir, vía libre para cogerlos.
utensilios pueden ser ganzuas?
Eso serían herramientas de ladrón, que te vienen ganzúas y más cachivaches.
Hombre, yo te recomendaría quitarte el saco de dormir y coger una manta, ya que el petate es como una ''colcha'' para el suelo y con la manta encima se está bien, además de que como te ataquen estando en el saco de dormir te va a costar salir.
Por lo demás bastante bien :)
- Espada
- Armadura de Cuero
- Arco Largo
- Antorchas (2)
- Yesca y pedernal
- Lembas
- Equipo de mantenimiento de arcos
- Equipo de mantenimiento de espadas, mazas y hachas
- Equipo de mantenimiento de armaduras y escudos
- Carcaj (con 20 flechas)
- Cantimplora
- Petate
- Manta de invierno
Entonces sería así, ¿verdad?.
Prfecto :)
Apuntatelo en equipo, y ahora te pondré el peso, bueno... cuando pueda :P
Hecho.
Una pregunta, ¿no empezamos con algo de dinero, por si surgen gastos?.
1. Daga (bastante roñosa por cierto)
2. Cuero (muy cutre, parece que lo ha hecho un niño...)
3. Honda
4.
- Yesca y perdernal
- Antorchas (2)
- Pipa y Tabaco para una semana
- Instrumento musical: Una pequeña armónica (el único objeto que tiene de su padre, se la robó pero le tiene mucho cariño)
- Cantimplora
- Mochila
- Colgante esmeralda descrito en la historia
- Ración de comida
- Riqueza
- ¿Podría tener una pequeña ganzúa/trozo de metal que me permita abrir cofres o puertas normales? (no se si se puede, si existe o no) En caso de que no, cojo de nuevo Riqueza
Motivo: Calidad de la comida
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Si, empezáis con dinero aleatorio. Más adelante os lo diré. Debido a exámenes ando liado.
Comida = lembas. Las cuales recibiste un día de un ser encapuchado junto con una paquete que solo deberías desenvolver cuando empezases tu gran aventura (eso es lo que te dijeron)
- ¿Podría tener una pequeña ganzúa/trozo de metal que me permita abrir cofres o puertas normales? (no se si se puede, si existe o no) En caso de que no, cojo de nuevo Riqueza
Puedes elegir herramientas de ladrón o una ganzúa solo
Por lo demás, perfecto. Ve apuntándotelo en el equipo y ya te pondré el peso
Tirada oculta
Motivo: Raciones
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Equipo:
-Arma: Garrote
-Armadura: Sin armadura
- Yesca y pedernal
-Racciones (1 semana)
- Montura (pony)
- Forraje para 1 semana
- Manta de invierno
- Pipa y tabaco para 1 semana
- Cantimplora (1/2 litros)
- Mochila (grande)
- Petate
- Herramientas de: Granjero
- Antorchas (2)
- Amuleto de la suerte
- Alforjas para la montura
- Botella de cerveza
- Petate
- Forraje para una semana
2 Espadas cortas
Armadura cuero endurecido
Arco largo
Lemba
Cantimplora
Carcaj
Manta
Cuchillo para desollar
Amuleto de la suerte (regalo de mi padre)
Arco compuesto
Cuero endurecido
espada
Lembas
caballo
utensilios ladrón
cuerda
garfio
cantimplora
carcaj
veneno
aceite
manta
Iros poniendo el equipo en el lugar correspondiente de la ficha, ya os pondré el peso.
Anduin, elige el tipo de veneno.
Baladriel, te faltan items para completar los 10, te recomiendo que cojas items porque aquí son gratis, aún asi si no quieres no hay ningún problema.
Psssh, si no los quiere, que me los dé a mi, que hay algunas cosas que me hubiese gustado tener ;P
Ah que se me paso entonces
Caballo
Alforjas para caballo
Venenos, en mi caso un veneno mortal que aguante en las armas tiempo
Yesca y pedernal.
Con esto creo que ya estaria.