Partida Rol por web

Mass Effect D6

Creación de Ra

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23/12/2015, 20:23
Director

Lo primero son los puntos de tus atributos mediante tiradas de dado. Puedes repartir en total 18 dados entre los siguientes atributos dentro de los rangos indicados:

Agilidad (2d/4d)

Inteligencia (2d/4d)

Tecnología (2d/4d)

Percepción (2d/4d)

Fuerza (2d/4d)

Mecánica (2d/4d)

No hace falta tirar los dados, solo es asignarlos a cada habilidad.

Una vez hecho eso pasaremos a las habilidades.

También puedes guardarte un dado para tus poderes bióticos.

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23/12/2015, 21:43
Director

Lo estoy explicando en la escena de creación de personaje, pero te lo iré poniendo paso a paso por aquí por si hay dudas. 

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23/12/2015, 21:45
Ra

Notas de juego

una pregunta, los 2d/4d te refieres a que puedo ponerle 2 dados hasta 4 dados?

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23/12/2015, 22:08
Director

Sí, tienes que distribuir los dados, mínimo 2 y máximo 4.

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23/12/2015, 22:09
Ra

ok, veamos...

Agilidad 3d

Inteligencia 3d

Tecnología 4d

Percepción 3d

Fuerza 2d

Mecánica 3d

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23/12/2015, 22:18
Director

Vale, cada atributo tiene una lista de habilidades (listadas en la escena de instrucciones). Puedes elegir de cada grupo tantas como como (dados en atributo de habilidad + dados en inteligencia). Por ejemplo: puedes elegir 2+3 habilidades de fuerza (lanzar, levantar peso, combate cuerpo a cuerpo...).

Cuando las elijas reparte 21 puntos entre todas las elegidas (máximo de 6 por habilidad).

Además por ser turiano tienes los siguientes bonus:

Educación militar: Como buen turiano has sido entrenado en combate y disciplina desde tu infancia. Puedes dar un +2 a tres habilidades entre: pistolas, rifles, escopetas, rifle francotirador, combate cuerpo a cuerpo, táctica o mando. 

Alma inquisitiva: No das por sentado todo lo que te dicen, un buen turiano cuestiona las órdenes absurdas. Cuando creas el personaje cada punto en investigación, legislación y saber callejero otorga un +2 (hasta llegar 6 puntos, luego solo valen +1 como si fueran puntos normales).

Sin miedo: Has sido entrenado a que el miedo no domine tus decisiones. Ganarás +12 en poder de voluntad contra órdenes de cualquier tipo que vayan contra tu código de honor.

Honor: El estricto código de honor turiano te lleva a ayudar a tus aliados cuando lo necesitan. Cada vez que gastes un punto de paragón/renegado en ayudar en la tirada de un aliado la tirada obtiene un +6 y no un +3.

 

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23/12/2015, 22:56
Ra
Sólo para el director

ok, esperaré a la lista de habilidades y de paso que pongo los +2 en Mando,Pistolas y Rifle Francotirador

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24/12/2015, 18:04
Director

Agilidad: centrada en combate y habilidad física:

Acrobacia, artillería, arcos, esquivar, granadas, armas pesadas, pistolas, rifles, escopetas, rifle francotirador, habilidad manual, lanzar, armas montadas y entrenamiento en gravedad 0.

Inteligencia: conocimiento básico sobre el mundo:

Especies alienígenas, burocracia, negocios, culturas, primeros auxilios, medicina, intimidación, jurídica, astronomía, religión, saber callejero, supervivencia, tácticas, tasar objetos, poder de voluntad y lenguas. 

Mecánica: uso de maquinaria pesada y pilotaje de naves:

Armas, pilotaje y escudos de nave capital, comunicaciones, manejo de robots, navegación, conducción de vehículos, uso de Jetpacks, sensores y armas, pilotaje y escudos de nave espacial. 

Percepción: cuán atento se está a la situación y como sabes aprovecharte de ello:

Arte, trueque, tratar con animales, mando, engaño, falsificación, apostar, esconderse, investigar, persuadir, sigilo.

Fuerza: se explica por si misma:

Pelea cuerpo a cuerpo, saltar/trepar, levantar peso, omni-espada, escudo, aguante y nadar.

Tecnología: centrada en reparaciones, informática y tecnología avanzada:

IV y IA, reparación, mecánica de nave capital, electrónica, desencriptación, demoliciones, modificaciones, mecánica de nave espacial y seres sintéticos.

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24/12/2015, 18:05
Director

Ahí tienes la lista, cuando tengas la selección de habilidades ponla directamente en tu ficha y solo quedará que repartas 4 puntos entre parangón y renegado.

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25/12/2015, 11:11
Ra

Agilidad:

Acrobacia

esquivar

armas pesadas

pistolas

rifle francotirador

entrenamiento en gravedad 0.

Inteligencia: 

burocracia +1

intimidación

jurídica

tácticas +1

poder de voluntad  +1

lenguas. 

Mecánica: 

pilotaje y escudos de nave capital

comunicaciones +1

navegación

sensores y armas

pilotaje y escudos de nave espacial

Percepción: 

mando

esconderse

investigar +1

persuadir 

sigilo

Fuerza: 

Pelea cuerpo a cuerpo

saltar/trepar

omni-espada

escudo

aguante 

Tecnología: 

IV y IA +3

reparación +3

electrónica +3

desencriptación +3

modificaciones +2

mecánica de nave espacial +1

seres sintéticos. +1

Notas de juego

No me llega para todas XDDD

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25/12/2015, 11:22
Ra

Atributos derivados:

 

Defensa a ataques a distancia: 3x3+0=9

Defensa cuerpo a cuerpo: 3x2 +0=6

Defensa en nave o vehículo: 3x3+0=9

Reducción de daño: 3x2=6

Daño cuerpo a cuerpo: 2/2= 1

Vida: 3x2 + 20= 26

Iniciativa: 3x3 + 3=12

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25/12/2015, 16:37
Director

Para las que no te lleguen podrás poner puntos según vayas ganando experiencia. Explicaré las normas de progresar como personaje en brevas. 

Por lo demás ya tienes la ficha completa. Reparte los 4 puntos de parangón y renegado y os pondré el equipamiento inicial mañana seguramente.

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26/12/2015, 10:25
Ra
Sólo para el director

Pues creo que voy a ponerme  3 en parangón y 1 en rebeldia por el tema de mi historia de que no quiero hacer el "servicio militar" XDDD

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26/12/2015, 15:05
Director

Una cosa, voy a intentar que no afecte mucho a la partida, pero sois dos puramente ingenieros sin casi nada de combate. Ya digo que no es esencial pero lo comento por si quieres cambiarte algo pese a la historia de tu personaje antes de empezar. 

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26/12/2015, 15:28
Director

Equipo:

Pistola Edge: 3D de daño, 20 metros de alcance y espacio para una modificación.

Armadura Explorer: RD 3, BC 3 sin espacio para modificaciones.

Omni-herramienta marca Elkoss: +4 a reparación, espacio para 6 ranuras medigel y 20 para omgel.

BC es la barrera cinética que se añade a la reducción de daño RD frente ataques de proyectiles a gran velocidad pero se agota tras el uso.