Partida Rol por web

Regocijaos, pues sois fieles

Capítulo V: La despedida de Orday

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30/10/2014, 19:16
Caécus

Convencido de que el mecanizado se escaparía con su maletín y su valiosa información el adepto continuó acercándose a Aeregan, su momento llegaba y alguien tendría que coser a los heridos para evitar que se desangraran.

Notas de juego

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

¿Desde aquí tengo ángulo de disparo? Yo creo que no, pero pregunto por si acaso. Si tengo ángulo de disparo gastaré un PS para poder dispararle una bala mata hombres.

Las posibilidades serán 35 HP + 10 Mira laser - 20 no matar inocentes = 25 (No me importa que el master tiré por mi para no retrasar mucho más la escena)

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30/10/2014, 21:39
Director

Notas de juego

Caecus: no hay línea de visión

Turno de Zaddion (le doy hasta el lunes para escribir)

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=90203

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03/11/2014, 14:56
Zaddion

El psíquico camina apartando a la gente hasta llegar con Godwyn

Notas de juego

PNJotizado

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03/11/2014, 15:11
Aeregan Pandinus Ultra

Aeregan siguió cansinamente al tipo que huía con el maletín sin dejar de gritar - ¡ABRID PASO! ¡ABRID PASO!

- Tiradas (1)

Motivo: intimidar

Tirada: 1d100

Dificultad: 35-

Resultado: 55 (Fracaso)

Notas de juego

Editado Director: Tirada si quieres que la gente se parte

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17/11/2014, 12:16
Godwyn Dredd

Desesperado y totalmente frustrado, solo me queda arrastrarme hacia la base de la estatua para no estorbar  y rezar al Dios Emperador para que mis compañeros hayan echo un mejor papel  que yo en la recuperación del del maletín y sus pruebas.

Notas de juego

el me arrastro, me levanto y voy bamboleante hacia la la base de la estatua para dejarme caer en ella.

Editado Director: Estás en la base de la estatua y Zaddion ha llegado hasta ti para curarte ¿Haces algo además de esperar?

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17/11/2014, 17:36
Godwyn Dredd

Notas de juego

no, solo me dejo caer recostado contra la base.

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17/11/2014, 20:05
Director

Notas de juego

Turno de Caín: Me acabo de dar cuenta que me lo he saltado

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18/11/2014, 16:48
Caín

¡Mierda! ¡No escaparás!

El asesino había caído mal, y el frágil techo había colapsado bajo su peso haciendo que la pierna se le hundiera en él. Sintió dolor cuando su cuerpo chocó por la falta de equilibrio, y notó sangre en la boca, se había mordido la lengua del sobresalto. En esa incómoda posición vio cómo el engendro robótico se le escapaba y, con el rifle aún en la mano, apuntó al objetivo, lo que debiera ser la columna vertebral apareció en el centró de su mira telescópica y disparó un proyectil blindado.

- Tiradas (2)

Motivo: Disparo

Tirada: 1d100

Dificultad: 70-

Resultado: 14 (Exito)

Motivo: Disparo

Tirada: 3d10

Resultado: 6, 7, 8

Notas de juego

Acciones: Apuntar y disparar. 40+20 (Apuntar precisa)+10 (corto). Impacto en la espalda. Daño 6+5+7+8; Penetración 3. Creo que ha ido bastante bien...
Director: Creo que este es mi cuarto disparo.
Director: Ya me dirás qué he de hacer para liberar la pierna.

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18/11/2014, 16:59
Director

Aunque intenta reaccionar no puede esquivar la bala que le atraviesa de lado a lado con un sonido metálico. Boquea unos segundos recuperando el resuello y mira hacia arriba al que le ha herido gravemente, entonces avanza unos metros para ocultarse de la línea de visión del tirador.

- Tiradas (2)

Motivo: Esquivar T

Tirada: 1d100

Dificultad: 62-

Resultado: 78 (Fracaso)

Motivo: Voluntad Caín

Tirada: 1d100

Dificultad: 36-

Resultado: 45 (Fracaso)

Notas de juego

Disparo T (CUE) >> 26 daño - 2 PB (5 - 3 de Penetración) - 4 BR >> 18 Heridas , Crítico 2+2 (Costillas rotas,  Fatiga 3 y Aturdido 1 asalto)

Caín: como has disparado sin penalizador te tiro Voluntad (ganas 1 punto de Corrupción). Para liberarte debes declarar si pasas asalto entero o intentas un tirón (en este caso media acción si sacas Fue o Ag +10).


Turno de Caécus

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=92798

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18/11/2014, 18:45
Caécus

Notas de juego

Desde el móvil para no retrasar: Caecus se acerca hasta la posición de Aeragan tanto como pueda (6 casillas)

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18/11/2014, 21:16
Director

Caecus avanza hacia el noble.

Notas de juego

Turno de Caín: que es su turno.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=92986

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19/11/2014, 08:58
Director

El individuo queda aturdido por el impacto y se lleva la mano a las costillas, el maletín cae al suelo y veis que tiene algo con forma semiesférica pegado que emite luces intermitentes.

- Tiradas (1)

Motivo: Fatiga T

Tirada: 1d10

Resultado: 5

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24/11/2014, 19:33
Director

Notas de juego

Turno de Caín (el maletín está en el suelo, ver post anterior)

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=93651

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24/11/2014, 21:45
Caín

¡El maletín! -gritó, innecesariamente, por el comunicador.

El robot cayó, y dejó el maletín al descubierto...y abierto. Caín rezaba al Dios-Emperador porque nadie lo pisara y lo destruyera. Tan centrado estaba en el maletín, y tan poco preocupado por las vidas de los habitantes de aquella colmena, cuyo valor para Caín representaba poco, y cada vez menos conforme pasaba más tiempo en la Inquisición, que al querer disparar de nuevo sobre el ser robótico lo hizo prematuramente, errando el disparo.

- Tiradas (2)

Motivo: Disparo al robot

Tirada: 1d100

Dificultad: 70-

Resultado: 76 (Fracaso)

Motivo: Voluntad

Tirada: 1d100

Dificultad: 36-

Resultado: 95 (Fracaso)

Notas de juego

Acciones: Apuntar y disparar. Creo que con esta van cinco balas. Ostia, ¿en serio? Pero qué mierda de suerte tengo en esta partida. Parezco el desgraciado de Malarkeys.
Todos: Para colmo me como el Punto de Corrupción.

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25/11/2014, 08:48
Director

Notas de juego

Caín: Comes tantos puntos de corrupción como nivel de fracaso, en este caso 5

Turno de Argantonio y Zaddion

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=93764

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03/12/2014, 17:51
Argantonio

EL tecnosacerdote se acerca a sus compañeros con el arma lista por si aparecen más matones

Notas de juego

PNJotizado

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03/12/2014, 17:52
Zaddion

Zaddion coloca su mano izquierda en la herida de Godwyn y cierra los ojos pero no ocurre nada.

- Tiradas (1)

Motivo: Sanar

Tirada: 1d10

Dificultad: 7+

Resultado: 2(+4)=6 (Fracaso)

Notas de juego

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