Partida Rol por web

SH: Amenaza en el cielo. Pt.3

Escuadra Gamma

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03/02/2011, 22:34
Director

Comienzo del Turno 7 Marine

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03/02/2011, 23:04
Sargento Arcadiano

Otra vez el entrenamiento y la genética sobrehumana de los marines demostraba su efectividad, al arrasar en unos pocos segundos con toda una carga de furiosas e irracionales bestias del espacio. Arcadiano miró con arrogancia a los cadáveres de los animales mutantes que habían caído bajo la voluntad del emperador y bajo las armas de los hombres, y sin más dilación dio la orden a sus hermanos de seguir avanzando.

Notas de juego

Don, a 17,16, mata al gs y en guardia.
Red, a 12,16 y en guardia

Seve, mata al 14,16 y... creo que te vas a quedar donde estás en FdC. Porque 17,16 y 18,16 es una posición en la que los xenox no llegan con movimiento para atacar. Creo que tú y Don os vais a quedar ahí aguantando mecha mientras nosotros tres vamos a la armería. Si en algún momento llegan muchos bichos y no podeis con ellos, Don puede matar a los que os tienen trabados y os podeis retirar al pasillo del oeste con nosotros =) (la salida doble del oeste va a estar más que cubierta con tres marines casi para ella sola, por lo que no tendréis que preocuparos de ese flanco).

Murdock, a 13,17 y en FdC
Arcadiano, a 14,17 y en FdC

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04/02/2011, 00:21
Hermano Dondarrion

Notas de juego

Me piro a la cama que tengo un sueño del copon! pero esto hay que dialogarlo.... :D

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04/02/2011, 12:06
Hermano Severius

Tras luchar con fría eficacia contra el Genesteler restante  mi poderosa espada de energía lo destroza. Y vuelvo a adoptar  posición de fuego contra cualquier criatura que salga a alguno de los pasillos

- Tiradas (4)

Tirada: 2d10
Motivo: ataque cuerpo a cuerpo al genesteler
Dificultad: 6+
Resultados: 9, 7
Exitos: 2

Tirada: 2d10
Motivo: daño
Dificultad: 5+
Resultados: 3, 3
Exitos: 0

Tirada: 2d10
Motivo: ataque cuerpo a cuerpo al genesteler
Dificultad: 6+
Resultados: 8, 8
Exitos: 2

Tirada: 2d10
Motivo: daño
Dificultad: 5+
Resultados: 9, 1
Exitos: 1

Notas de juego

jajja oye que yo quiero un cañón de asalto también eso es abusar del rango en beneficio propio :P

4 putos de acción para liquidar al genesteler

2 puntos para quedar ne fuego de cobertura.

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04/02/2011, 16:21
Sargento Arcadiano
- Tiradas (2)

Tirada: 4d10
Motivo: Disparo a GS 14,16
Dificultad: 2+
Resultados: 1, 2, 2, 1
Exitos: 2

Tirada: 2d10
Motivo: Herir al GS 14,16
Dificultad: 5+
Resultados: 9, 4
Exitos: 1

Notas de juego

Seve, que tú tenías que disparar al GS 14,16, hombre, y dejar a Don que matara al que está trabado contigo. Ahora tendrá que ser Murdock o Arcadiano el que se encargue del Gs del oeste, y nos va a retrasar dos casillas.

-Muevo una casilla a 16,16.
-Disparo al Gs 14,16. Lo mato.
-Muevo a 15,16
-Quedo en FdC

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04/02/2011, 16:51
Hermano Murdock

Cuidado! Aquel Gene se sigue moviendo! Grita Murdock antes de lanzar una descarga hacia el xeno.
Las balas del bolter destrozan a la criatura dejando un rastro de visceras ácidas por el suelo del pasillo oeste.
Listo con él, sargento! Cuales son sus ordenes? Lo sigo a la armeria SRRRRRRRRR?

- Tiradas (2)

Tirada: 4d10
Motivo: bue...ataque al Gs del oeste
Dificultad: 4+
Resultados: 6, 3, 6, 7
Exitos: 3

Tirada: 3d10
Motivo: bue...ataque al Gs del oeste
Dificultad: 5+
Resultados: 1, 4, 6
Exitos: 1

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04/02/2011, 17:33
Hermano Dondarrion

Beric avanza entre sus compañeros y restos de alienigenas. Cada paso por la rejilla metalica que hace de suelo del pecio retumba en toda la nave, excepto cuando lo que pisa son viscosas porciones de esos apestosos bichos...

- Sarrrrgento!!! Si crrrrree que voy a perrrderrme lo que el Emperrrrador nos deparrra en la arrrmeria... está usted loco!!Jajajajaja!!!!

Notas de juego

Bueno, pues me muevo a la cabeza de la comitiva!

- 4 puntos para moverme a 14,16

- 2 puntos en guardia!

Hale! Que sea Red quien se quede atras... :P

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04/02/2011, 18:31
Hermano Severius

Notas de juego

no podía dísparar estando trabado en combate cuerpo a cuerpo

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05/02/2011, 11:13
Director

Notas de juego

Severius tu movimiento es erroneo, cambiar de arma cuesta 1 punto por lo tanto seria:

Cambio arma (1)

Ataco (2)

Ataco (2)

Cambio arma (1)

No te llega para el FdC

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05/02/2011, 11:55
Hermano Severius

Notas de juego

master llevo armadura de exterminador con lo que con una mano llevo el bolter pesado  y en la otra la espada de energía no tengo que cambiar de arma vamos creo.

Si llevara armadura de marine tendríaa que usar las dos manos para el bolter pesado pero con exterminador?

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05/02/2011, 12:17
Director

Notas de juego

Vale, correcto, no me habia dado cuenta que habias tirado solo 2 dados, si quieres coger las dos espadas deberas gastar ese punto extra.

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05/02/2011, 12:44
Sargento Arcadiano

Notas de juego

Don, este turno no puedes moverte al este con el resto. Tienes que quedarte al lado de Severius para ayudarle a cubrir el pasillo ¿No irás a dejar solo a un hermano a su suerte, verdad?

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05/02/2011, 21:17
Hermano Dondarrion

Notas de juego

Yo estoy debajo del GS 14,16, te refieres al siguiente turno o que rectifique el presente turno? Puede quedarse Red con severius, no?

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05/02/2011, 21:20
Hermano Severius

Notas de juego

jajaj la armería va sembrar disensiones en el grupo el caos ha comenzado su trabajo.

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05/02/2011, 21:21
Hermano Dondarrion

Notas de juego

Jejeje! Yo quiero pillar cacho! Si en la armaria hay un martillo del mismisimo Sigmar, ese me lo agencio yo!!! Uy! Creo que me he pasado de juego...jejejeje! Nah! En serio, lo mejor para la escuadra, pero yo delante! :P

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06/02/2011, 09:26
Director

Notas de juego

El turno de murdock esta incompleto y además no entiendo a quien dispara, el GS lo mató Arcadiano.

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06/02/2011, 11:53
Hermana Red

Siguiendo las ordenes del sargento Red se coloca para tapar el tunel a la espera que vuelvan de la armeria.

Notas de juego

Muevo (2)

Guardia (2)

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06/02/2011, 20:22
Director

Fin del Turno 7 Marine

Gamma: Arcadiano (1 muerte) FdC; Murdock ???; Severius (1 muerte) FdC; Dondarrion Guardia; Red Guardia

Comienzo del Turno 7 Tiránido

Los marines siguen en su avance por el pecio enemigo, el avance es lento y los cuerpos de sus enemigos se apilan por montones, pero su coraje no desfallece, de ellos depende la supervivencia de todo el planeta.

 Del agujero del oeste salen dos grupos de gantes, el primero son dos y el segundo uno, el Sargento Arcadiano vacia su cargador y sólo consigue destrozar a uno de ellos (1 muerte)

Los otros dos llegan al contacto con Dondarrion y este los destroza sin miramientos y con suma facilidad (2 muertes).

Por el norte surge otro marcador de gantes, sólo dos de ellos, el hermano severius se rie mientras dispara y deja sin objetivos posibles a la hermana Red que lo mira con rencor (2 muertes).

Por el sur surgen unos genestealers que no consiguen llegar lo suficientemente cerca como para atacar al hermano Murdock pero lo rodean peligrosamente.

Fin del Turno 7 Tiránido

- Tiradas (10)

Tirada: 3d6
Motivo: Gantes
Resultados: 2, 1, 2

Tirada: 2d6
Motivo: Genestealers
Resultados: 5, 1

Tirada: 2d4
Motivo: Genestealers
Resultados: 4, 1

Tirada: 4d10
Motivo: FdC Arcadiano
Dificultad: 2+
Resultados: 5, 1, 6, 1
Exitos: 2

Tirada: 4d10
Motivo: FdC Arcadiano
Dificultad: 5+
Resultados: 4, 9, 8, 6
Exitos: 3

Tirada: 2d10
Motivo: FdC Arcadiano
Dificultad: 5+
Resultados: 1, 5
Exitos: 1

Tirada: 4d10
Motivo: Guardia Dondarrion
Dificultad: 3+
Resultados: 3, 1, 4, 8
Exitos: 3

Tirada: 3d10
Motivo: Guardia Dondarrion
Dificultad: 2+
Resultados: 2, 2, 6
Exitos: 3

Tirada: 3d10
Motivo: FdC Severius
Dificultad: 3+
Resultados: 9, 8, 1
Exitos: 2

Tirada: 2d10
Motivo: FdC Severius
Dificultad: 4+
Resultados: 7, 10
Exitos: 2

Cargando editor
06/02/2011, 20:34
Director

Comienzo del Turno 8 Marine

Cargando editor
07/02/2011, 08:59
Hermana Red

Notas de juego

A mi quedarme sin entrar en la armería me parece mal, pero si hay que hacerlo por el grupo se hace. Pero las posiciones donde nos hemos quedado, son peligrosas, a Severius le pueden entrar por el sur, y dejarnos rodeados, los que os vais a la armería tardareis mínimo 5 turnos en ir y otros 5 en volver, y en las posición en que nos quedamos nos pueden alcanzar 4 marcadores por turno, lo que significa 20 marcadores para 2 personas. Yo voto por quedarme en la posición donde están ahora Arcadiano y Dondarrion, y lo que sería estupendísimo sería hacer nuestra misión y pasar de la armería, estarán las demás escuadras esperando a que lleguemos, y hablamos de demasiados turnos perdidos para unas armas, si podemos tardar 10 turnos con todos esos bichos y sobrevivir, no necesitamos armas más bichos en ningún sitio nos vamos a encontrar.