Partida Rol por web

Star trek: The Final Frontier

Creación de PJs

Cargando editor
08/10/2010, 20:18
Santiago Torres
Sólo para el director

Atributos:

  • Fuerza [FUE]: 10
  • Destreza [DES]: 10+4 (1700xp)
  • Constitución [CON]: 10
  • Inteligencia [INT]: 10
  • Sabiduría [SAB]: 10
  • Carisma [CAR]: 10+2 (750xp)

Atributos secundarios:

  • Ataque [At]: 10
  • Fortaleza [F]: 10
  • Reflejos [Re]: 11 +3 (1400xp)
  • Voluntad [V]: 10 +2 (650xp)


Habilidades:

  • Conducir (Caza Flota Estelar) 1 +4 (1800xp)
  • Oficio (Oficial de Flota Estelar) 1 +2 (700xp)
  • Orientación 0 +2 (500xp)
  • Concentración 1 (300xp)
  • Supervivencia 1 (300xp)


Dotes:

  • Pilotaje de Vehículo Especializado (Caza Estelar Clase Osiris)
  • Valiente
  • Calmado bajo Presión
  • Coordinar
  • Intuición (100xp)
  • Encanto (100xp)
  • Ambidiestro (100xp)
  • Liderazgo (100xp)
  • Trabajo en Equipo (100xp)
  • Voluntad de Hierro (100xp)

Dotes de Combate:

  • Competencia con armas (fáser)
  • Competencia con armas (Rifle de fotones)
  • Evaluación de Objetivo (100xp)
  • Permanecer consciente (100xp)

Notas de juego

Eso es lo que tengo por ahora... si no me equivoco son 8.650exp... no sé en qué más gastar salvo aumentar atributos XD

Cargando editor
30/10/2010, 11:49
Vreekar
  • 450 PXs para DES 12 a 13
  • 450 PXs para INT 12 a 13
  • 2500 PXs para SAB 10 a 15
  • 1100 PXs para CAR 10 a 13
  • 1100 PXs para Ataque 10 a 13
  • 300 PXs para Fortaleza 10 a 11
  • 300 PXs para Reflejos 10 a 11
  • 300 PXs para Voluntad 10 a 11
  • 900 PXs para Oficio (oficial de la flota imperial romulana) 0 a 3
  • 500 PXs Oficio (oficial de la flota estelar honorario) 0 a 2
  • 600 PXs Diplomacia -- a 2
  • 600 PXs Saber(Imperio Romulano) -- a 2
  • 500 Recabar información 0 a 2
  • 100 Esquiva a 0
  • 100 Atención a 0
  • 100 Esquiva asombrosa

Pregunta: ¿qué equipo tengo antes de comprar? ¿debo comprar las armas? kit creo que regalaste uno...

Cargando editor
30/10/2010, 17:35
Alyssa Ogawa
Sólo para el director

De mis 10.000 PX:

Atributos (7200)

- 2500 -> Inteligencia 15

- 2500 -> Sabiduría 15

- 1100 -> Constitución 13

- 1100 -> Carisma 13

 

Dotes (800)

Bien informado: Estás bien informado. Cada vez que el PJ se encuentre con algún individuo por primera vez, podrá hacer una tirada de conocimiento para ver si ha oido algún rumor o noticia previos.

Coordinar: El PJ tiene un talento natural para hacer que la gente trabaje junta. Una vez por asalto, de modo gratuito, se puede hacer una tirada de CAR, con dificultad 10+. Si se supera, todos los miembros del grupo, el PJ incluido, obtendrán un bonificador de +1 en todo lo que intenten ese asalto. No es acumulable (si ya trabajan juntos, no se puede trabajar más juntos)

Despierto: El PJ sabe de forma intuitiva lo que ocurre a su alrededor. Tendrá +2 de bonificador en todas las tiradas de atención para evitar sorpresas o emboscadas.

Fama: El PJ es famoso. Obtiene un +2 a todas las tiradas de CAR, pero sufre un penalizador de -2 con todas las tiradas relacionadas para pasar desapercibido

 

Evaluación de objetivo: El PJ es capaz de analizar las dotes de combate de cualquier enemigo. Debe lanzarse una tirada de INT con dificultad 15+. Si la supera, obtendrá un bonificador de +2 contra dicho objetivo

Resistencia al daño: El PJ recibe una reducción de daño de 1 siempre.

Soltura con arma (fáser) +1 A las tiradas con el arma elegida.

 

Habilidades (2100)

Atención: Rango de habilidad 0-1 (200 Exp.)

Averiguar intenciones: Rango de habilidad 0-1 (200 Exp.)

Buscar:  Rango de habilidad 0-1 (200 Exp.)

Concentración:  Rango de habilidad 0-1 (200 Exp.)

Orientación:  Rango de habilidad 0-1 (200 Exp.)

Recabar información:  Rango de habilidad 0-1 (200 Exp.)

Oficio (médico):  Rango de habilidad 0-1 (200 Exp.)

Oficio (Oficial Flota Estelar):  Rango de habilidad 0-1 (200 Exp.)

Saber (medicina estándar de la federación):  Rango de habilidad 0-1 (200 Exp.)

Medicina:  Rango de habilidad 1-2 (300 Exp.)

 

Notas de juego

¿Qué tal asi?

Voy a ponerme con las compras...

Cargando editor
08/11/2010, 20:27
Vreekar

Equipo

  • Kit de oficial de la flota estelar (gratis)
  • Desbloqueador MK X (2000)
  • Pistola disruptora (200)
  • Rifle disruptor (400)

Del resto o no me interesa o no me llega el dinero ¿por qué cuesta el doble el rifle disruptor que el de fotones si hacen el mismo daño?

Adicionalmente, quiero ropa de estilo romulano de gala, informal, para fiestas y banquetes.... me gustaría poder gastar dinero en temas de contactos, diplomacia, ¿sobornos/regalos?, ...

Cargando editor
08/11/2010, 20:44
Director

Cita:

Adicionalmente, quiero ropa de estilo romulano de gala, informal, para fiestas y banquetes.... me gustaría poder gastar dinero en temas de contactos, diplomacia, ¿sobornos/regalos?, ...

Es que no es dinero. Son puntos de mérito de la flota estelar. No se puede sobornar a nadie con eso XDDD. Y ropa romulana ya tienes, eso no te va a dar ningún bono... (Todo el mundo sabe que eres romulano y no necesitas disfrazarte para entrar en una nave romulana, con que se lo pidas en principio...). Los contactos, en principio, son los familiares. Solo necesitas la dote "Bien informado" (creo que es) y ya tienes todos los contactos que quieras. 

Cita:

Del resto o no me interesa o no me llega el dinero ¿por qué cuesta el doble el rifle disruptor que el de fotones si hacen el mismo daño?

Por qué el disruptor mola más XDDDDDD. Por qué uno es equipo de la flota estelar y el otro no. 

Cargando editor
08/11/2010, 20:57
Vreekar

 

Cita:

Y ropa romulana ya tienes, eso no te va a dar ningún bono... (Todo el mundo sabe que eres romulano y no necesitas disfrazarte para entrar en una nave romulana, con que se lo pidas en principio...).

No iba por ahí, me refería a tener un fondo de armario amplio...que uno es diplomático y no quiero ir a una recepción con el uniforme sucio de la flota XD Un poco pijo, cambiar de modelito con frecuencia y eso...

Cita:

Los contactos, en principio, son los familiares. Solo necesitas la dote "Bien informado" (creo que es) y ya tienes todos los contactos que quieras.

Si, tengo la dote :-P

Cita:

Por qué el disruptor mola más XDDDDDD. Por qué uno es equipo de la flota estelar y el otro no.

Pero yo soy romulano XD

Cargando editor
08/11/2010, 21:14
Director

Cita:

Pero yo soy romulano XD

Pero el equipo (armamento) lo consigues como el resto de la tripulación. Para no liarnos, más que nada. No dejas de ser oficial de la federación (aunque sea de intercambio)

Y tienes un buen fondo de armario, por eso no sufras XD. 

Cargando editor
08/11/2010, 21:23
Vreekar

¿No hay más cosas para comprar? Me parece un delito tirar 2.400 pero ponerme a comprar granadas o rifles por gastar me parece idiota ¿Una armadura ligero que absorba menos daño pero cueste menos? ¿Miras para el rifle/disruptor? ....

Cargando editor
08/11/2010, 23:12
Rodek
Sólo para el director

Master hay algun Kid cientifico?

Que me recomiendas para rodeK? porque puede tener dos Kid? cuando valen cada uno. No puedo distribuir  experiencia sin saber el valor de cada uno (se que ya lo dijiste en alguna parte, pero es que yo... no lo encuentro:()

Cargando editor
08/11/2010, 23:39
Director

Los kits son gratis, pero solo se pueden escoger uno a la vez. 

Te recomiendo el de oficial estándar de la flota, que viene con un tricorder (el tricorder básico es el científico). Si acaso, compra un tricorder especializado (científico) con los 5.000 MFE que tienes disponibles. 

Cargando editor
08/11/2010, 23:55
Rodek
Sólo para el director

gracias master, ya comienzo a poner experiencia.

Cargando editor
09/11/2010, 00:46
Rodek
Sólo para el director

 

Uso de experiencia

Atributos

Subo Inteligencia de 12  hasta  16 (total gastados 3050)

Subo Sabiduría de 8 a 13 (total gastados 1400)

Subo  destreza  de  10 a 14  (total 1700)

Subo carisma de 8 a 10  (total 300)

Total:  6450

Atributos secundarios.

Subo voluntad de 10 a 12 ( total 650)

Subo reflejos de 10 a 12 ( total 650)

Subo ataque de 11 a 13 ( total 1450)

Total: 2750

Habilidades

Le añado las habilidades básicas de científico nivel 1 cada una ( valor 600)

Rayo tractor

Campo de repulsión

Ráfaga de tachyones

 

Total: 9800

(quedan 200 que no se en que usar acepto sugerencias)

Cargando editor
09/11/2010, 12:05
Isaac Tennant

Bueno, me faltaba el equipo y ya está.

Me pillo un desbloqueador MK X y un Inhibidor de transporte. Que en total son los 5.000 MFE.

Espero a que me confirmes todo para ponerlo en la ficha.

Cargando editor
09/11/2010, 13:04
Director

Y un KIT, que supongo que será el de Ingeniero de la flota, ¿No?

Pues si, salvo eso, por mi bien ;). 

Cargando editor
09/11/2010, 13:48
Isaac Tennant

El kit de ingeniero ya lo tenía puesto en la ficha.

Pues nada ya está todo subido. Me falta poner qué he estado haciendo durante este año (que practicamente habré estado en la construcción del Enterprisse, si es que puedo).

Cargando editor
09/11/2010, 17:54
Director

La nave será... Bueno, será tuya XDDDD. Claro que puedes. De hecho, ya pensaba que Tennant estaría ahí revisando la Enterprise, pero no puse nada por si las moscas...