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Astronaves y vehículos

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27/08/2015, 01:06
Archivo de la COMPNOR

Características de los Vehículos

Desde la más pequeña y veloz moto aceleradora hasta el colosal y ponderoso destructor, todos los vehículos tienen cierto número de características comunes que definen atributos tales como la potencia de los escudos de una nave o la capacidad de aceleración de un deslizador.

El manejo representa la agilidad de la nave o vehículo, y lo bien que responde al control del piloto.

  • Un valor positivo añade tantos  como sea ese valor.
  • Un valor negativo añade tantos  como sea ese valor.

La velocidad refleja la rapidez de la nave o vehículo, así como su aceleración.

La silueta es una medida abstracta del tamaño general del vehículo.

La defensa es la primera línea de defensa de la nave contra ataques y accidentes. Normalmente representa los escudos de rayos y partículas que posee la nave, pero también contempla otros factores que impiden que el daño recibido afecte al Blindaje del vehículo.

El blindaje mide la resistencia del casco de la nave o vehículo, del mismo modo que la Protección a escala personal.

El umbral de Daños del casco indica la solidez estructural de la nave o vehículo, y su capacidad para resistir daños y seguir operativo.

El umbral de Tensión de sistemas es el límite al que puede llevarse una nave o vehículo antes de que sus sistemas se sobrecarguen o desconecten.

Los ensamblajes son el número de espacios disponibles en una nave o vehículo para instalar modificaciones y mejoras.

Silueta y zonas de defensa

Las naves (y también los pocos vehículos provistos de Defensa) tienen un número de zonas de defensa determinado por su Silueta. Cada una de estas zonas tiene asignada su valor de Defensa.

  • Todo vehículo con Silueta 4 o inferior tiene dos zonas de defensa: proa y popa.
  • Todo vehículo con Silueta 5 o superior tiene cuatro zonas de defensa: proa, popa, babor y estribor.
  • En combate, un piloto puede realizar una maniobra para derivar la Defensa de una zona a otra. Por ejemplo, el piloto de un caza Ala X con un caza Tie en su popa puede decidir trasladar los puntos de Defensa de su proa a la popa, por lo que aumentaría la Defensa de esa zona, pero dejaría menos protegida la proa.

 

Armas de naves y vehículos

Las propiedades especiales descritas a continuación, se pueden encontrar en la escena de Equipo.

Nombre Alcance Daño Crítico Propiedades especiales
Campo de tracción ligero Bocajarro - - Tracción 2
Campo de tracción medio Corto - - Tracción 4
Campo de tracción fuerte Corto - - Tracción 6
Cañón bláster automático Bocajarro 3 5 Automática
Cañón bláster ligero Bocajarro 4 4 -
Cañón bláster pesado Bocajarro 5 4 -
Cañón de iones ligero Bocajarro 5 4 Iónica
Cañón de iones medio Corto 6 4 Iónica
Cañón de iones pesado Medio 7 4 Iónica, Disparo lento 1
Cañón láser ligero Bocajarro 5 3 -
Cañón láser medio Bocajarro 6 3 -
Cañón láser pesado Corto 6 3 -
Cañón láser cuádruples Bocajarro 5 3 Enlazada 3, Precisa
Lanzamisiles de impacto Corto 6 3 Brecha 4, Disparo lento 1, Explosión 4, Guiada 3, Munición limitada 3
Lanzatorpedos de protones Corto 8 2 Brecha 6, Disparo lento 1, Explosión 6, Guiada 2, Munición limitada 3
Turboláser ligero Medio  9 3 Disparo lento 1, Brecha 2
Turboláser medio Largo 10 3 Brecha 3, Disparo lento 1
Turboláser Largo 11 3 Brecha 4, Disparo lento 2

 

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02/09/2015, 14:35
Director
Sólo para el director

Ficha para Astronaves y Vehículos

Nombre:  
Tipo/Modelo/Fabricante:  
Tripulación/Pasajeros:    
Hiperimpulsor primario/secundario    
Computadora de navegación  
Alcance de sensores:  
Silueta Velocidad Manejo Ensamblajes
       
Proa Popa Estribor Babor
       
Blindaje Daño de casco Tensión de sistemas
         
Impedimento Autonomía
       
ARMAS
Nombre Sector tiro Daño Alcance Crítico Especial
           
           
           
           
           
           
ENSAMBLAJES
Nombre Ens. usados Modificadores básicos Modificadores
       
       
       
       
       
CARGA
Carga Cuantía Impedimento Valor