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Nueva versión de Autorol 10/06/2021

Nueva versión de Autorol

Como algunos sabrán llevo tiempo trabajando en la nueva (y espero que por una larga temporada definitiva) versión de Autorol. Basándome en mis propias necesidades como usuario he decidido rehacer todo el interfaz y parte de la lógica del sistema para permitir que la herramienta sea escalable y pueda cubrir más nichos de los inicialmente previstos (se suponía que sería un simple editor de librojuegos básicos).

Las mejoras que se incluyen en esta versión:

  • Mayor control sobre la creación/modificación/uso de items.
  • Mejora en la interfaz para poder editar visualmente aventuras con frames.
  • Control del estado de las variables cuando estamos probando la aventura.
  • Mejora en la interfaz para poder gestionar las condiciones y consecuencias.
  • Mejora en la interfaz para poder añadir/modificar/eliminar escenas.

Entre las novedades que se presentarán la semana que viene están:

  • Posibilidad de exportar/importar las historias en formato JSON. Sistema abierto de datos, compatible con otros medio.
  • Posibilidad de exportar la historia como un librojuego.
  • Nuevo formato multijugador para historias tipo MUD (Multi User Dungeon) que permite que varios jugadores compartan la partida con variables globales (lo que uno haga ¡afecta a los demás!)
  • Importación de las viejas historias de Autorol 1.0, que por fin regresarán a las pantallas.
  • Integración con los sistemas de RPW. Esto es muy complejo para explicar ahora pero quedaos con que todo lo que se hace en una partida de RPW se puede automatizar desde Autorol pudiendo crearse entonces historias en Autorol que tengan tableros, fichas de PJs, PNJs, etc... pero también a la inversa: usar Autorol para gestionar contenidos, crear tableros (por ejemplo un módulo que permita automatizar una partida de Diplomacy entre jugadores de RPW, etc).

Hay más cosas que están en la trastienda pero que, de momento, quedan ahí a la espera de que otros puntos de la Natilla estén completos para ponerme con ellas. El caso es que esta reestructuración del núcleo sienta las bases para lo que luego vendrá (gestión de mazos de cartas, interacciones con imágenes, integración con chats y sistemas de combate, etc).

Si nada se tuerce a lo largo de la semana subiré unos videotutoriales presentando todas las novedades y la nueva interfaz. Luego el viernes 25 haré un 'Aló Demiurgo' donde se activaría el nuevo Autorol con demostración en directo de sus posibilidades y resolución de dudas.


Final de la Copa Umbría de Blood Bowl 26/05/2021

Final de la Copa Umbría de Blood Bowl

Después de todo un año jugando al Blood Bowl en Umbría, llevando una bola con clavos de un lado a otro del campo como excusa para repartir estopa, dos equipos han destacado abriéndose paso entre huesos rotos y montones de cuerpos vapuleados para marcar más touch-downs que sus rivales. Los orcos de Loz Improbablez y las amazonas de las Valkyrias Rumble. Sus entrenadores, Tingwe y Deathstalker, han llevado con éxito a sus equipos por sus respectivas conferencias hasta la gran final de la Copa Natilla.

Este sábado 29 de mayo a las 22:00  se verán (y romperán) las caras por primera vez en la Gran Final de la Copa Natilla, tratando de ser los primeros en hacerse con el preciado trofeo. Y tú podrás seguirlo en directo por el canal de Umbría. Prometemos emoción y violencia gratuita a cascoporro, jugadores rompiéndose los dientes y entrenadores mordiéndose las uñas hasta los nudillos. ¿Qué más se puede pedir? Pues te vamos a dar más, porque hemos contratado a lo mejores comentaristas que hemos podido encontrar, dispuestos a trabajar por la cara (que de eso tienen un rato). MrSeek, Tito_Quaid y Tortugokamikaze os acompañaran durante el partido, explicando las jugadas, hablando de los jugadores y perdiendo el respeto a los entrenadores (desde la protección de la cabina es todo más sencillo… y seguro).

Así que olvidaros de Netflix, Amazon y HBO, preparad las palomitas, conectaros al canal de Umbría y dejad vuestros comentarios en el chat. Nosotros ya nos encargamos del resto.

Atención a vuestras bolas de Cabal Vision.

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Heroes, Villanos y Antiheroes

Juego: Mundo De Tinieblas | Director: jose_co
Heroes, Villanos y Antiheroes

Los jugadores interpretaran a chicos y chicas de entre 8 y 20 años con poderes que viven desde que nacieron en centros de contención y reeducación para personas con poderes. En estos centros no les han enseñado a usar sus habilidades por lo que no saben usarlas bien (de hecho, cuando las usaban les maltrataban). La partida iniciara en una noche en la que el centro es atacado, nadie sabe que esta pasando, solo que un grupo de personas con poderes les están atacando.

Roma - Vae Victis (+18)

Juego: Genérico | Director: Lord Curro
Roma - Vae Victis (+18)

Año 393 ab urbe condita, el jefe galo Breno consigue imponerse a los romanos, y para que éste no destruyera la ciudad, se pactó la entrega de mil libras de oro. Cuando pesaban la entrega, los romanos detectaron que los galos manejaban un peso falso, razón por la que protestaron airadamente. El vencedor, ante la protesta, puso su espada en la balanza, lo cual la inclinó, claro está, a su favor. Como colofón, pronunció la frase lapidaria: "Vae victis!", ¡ay de los vencidos!, para demostrar que lo que manda es la fuerza y que los vencidos tienen que resignarse a su suerte.

Lyndbrooke

Juego: Genérico | Director: coral
Lyndbrooke

Lyndbrooke es una de las mas antiguas e insignes propiedades de la familia Brooke, cada generación la mantiene a salvo y cada señor se niega a residir en ella, a veces por estar en el campo y otras por su reputación maligna. 

No obstante los años pasan y el actual señor de la familia se esta muriendo y espera, lleno de la calma fría de quien sabe que ira al infierno, que el que le sigue tenga peor suerte que él. 

Los aspirantes al titulo de Marques de Lyndbrooke pueden no estar muy interesados en el titulo pero la famosa fortuna familiar no es algo que puedan ignorar y están tan dispuestos a arriesgar sus almas como los que los precedieron. No obstante, ellos cuentan con benefactores que están dispuestos a ayudarlos a superar la crisis. 

Nosotros ser Goblin

Juego: Pathfinder RPG | Director: Ryukhan
Nosotros ser Goblin

Sois goblin de la tribu Lamesapos, que vive en el corazón de la marisma Tocón de Salmuera, al sur de un odiado pueblo humano llamado Punta Arena. En su día otros goblin intentaron quemar Punta Arena hasta los cimientos, y se hubieran convertido en leyenda si lo hubieran conseguido. Pero no llevaron consigo fuego suficiente, y como consecuencia se hicieron matar. Ayer, tu tribu descubrió que uno de los tuyos había usado artes prohibidas y que estaba involucrado en uno de los mayores tabús: escribir las cosas. ¡De hecho, los rumores apuntan a que estaba escribiendo una historia sobre tu tribu! No hay forma más rápida de atraer la mala suerte que robarle las palabras a tu mente escribiéndolas, y por lo tanto la tribu no tuvo otra opción. Marcasteis la cara del goblin con letras para castigarle, por eso todos le llaman ahora Cara Garabateada, y por eso le expulsasteis del poblado, rapiñasteis todas sus cosas, y quemasteis su choza.

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