Partidas

  • En juego
    • Director (3)
    • Jugador (6)
  • En pausa
    • Director (0)
    • Jugador (2)
  • Finalizadas
    • Director (2)
    • Jugador (8)

Partidas como director en juego

Se Alza un Nuevo Poder.

Se Alza un Nuevo Poder.

Partida de Dnd 5e donde los jugadores de se enfrentarán a una de sus mayores aventuras. 

Ver la partida

Compañia del Dragon Rojo

Compañia del Dragon Rojo

Pasas por delante de un cartel de anuncios y uno atrapa con fuerza tu atención, asi reza: 
"La Compañía del Dragon Rojo abre sus puertas para reclutar a todo hombre o mujer que quiera ganarse la vida como espada de alquiler. Únete a nosotros para hacer fortuna y vivir grandes aventuras. "

Hilo de reclutamiento

Ver la partida

Partidas como director en pausa

Partidas como director finalizadas

The First of Us

The First of Us

Hace ya quince años del comienzo del fin, cuando los zombies atacaron y perdimos la guerra. Ahora los humanos subsistimos, sobrevivimos en un planeta que casi parece estar contento con el cambio.

Ahora tu, que eres explorador de la comunidad te toca salir y buscar recursos para ti y los tuyos, niños y ancianos que dependen de ti. Cada día tienes que lidiar con zombies, otras comunidades hostiles y animales salvajes. 

¿Saldrá la comunidad adelante y prosperará? ¿O solo has retrasado unos años lo inevitable?

Ver la partida

One of us

One of us

Hace ya dieciséis años del comienzo del fin, cuando los zombis atacaron y perdimos la guerra. Ahora los humanos subsistimos, sobrevivimos en un planeta que casi parece estar contento con el cambio.

Ahora tu, Errante, te toca luchar por sobrevivir cada día, buscar recursos para ti y los tuyos. Cada día tienes que lidiar con zombis, comunidades hostiles y un sin fin de peligros. 

¿Saldrá tu grupo adelante y prosperará? ¿O solo has retrasado unos años lo inevitable?

Ver la partida

Partidas como jugador en juego

LOS BARONES DE LA FRONTERA

LOS BARONES DE LA FRONTERA

Partida para personajes de nivel 9 donde se alterna la aventura con gobernar un dominio feudal.

Ver la partida

La Maldición de Strahd

La Maldición de Strahd

 

Bajo unas nubes de tormenta, el vampiro conde Strahd von Zarovich se recorta contra los antiguos muros del castillo Ravenloft. Un trueno retumba en las torres del castillo. El aullido del viento aumenta a medida que baja la mirada hacia el pueblo de Barovia.

Muy abajo, pero no más allá de su aguda vista, un grupo de aventureros acaba de entrar en sus dominios. El rostro de Strahd forma un leve atisbo de sonrisa mientras se desvela su oscuro plan. Sabía que iban a venir y sabe por qué vinieron: todo de acuerdo con su plan.

Un relámpago atraviesa la oscuridad, pero Strahd ya no está. Solo el aullido del viento llena el aire de medianoche. El señor del castillo Ravenloft tiene invitados a cenar.

Y estás invitado.

 

Ver la partida

La Mina Perdida.

La Mina Perdida.

Son novatos, quieren ganar un poco de dinero y experiencia, consiguen un trabajo fácil. Llevar un cargamento a un pueblo, ubicado a unos días a pie de Neverwinter. Trabajo sencillo, dinero fácil.........

Ver la partida

Alguaciles de Terranova

Alguaciles de Terranova

¡Jóvenes esforzados y valientes de Fuerte Alerta, los Alguaciles os necesitan!

En las colonias carolingias de Terranova, los peligros abundan y los desafíos no tienen fin. Y de entre todos ellos el peor son los goblinoides nativos de estas nuevas tierras. Lejos queda ya la Vieja Tierra, el reino de Carolingia y los ejércitos del rey, y en este continente por descubrir los colonos se han visto obligados a formar los cuerpos de Alguaciles, defensores de la paz, vigilantes, incursores y ejército irregular de facto para enfrentarse a todos los obstáculos que Terranova pueda oponeros.

Ver la partida

La Isla Maldita

La Isla Maldita

    A la atención de todos los aventureros, mercenarios, sabios errantes y curiosos de espíritu intrépido:

    Me dirijo a vosotros en calidad de Jareth Montclaire, alcalde del honorable pueblo de Brumavilla, asentado en la costa brumosa del Mar de los Susurros. Desde hace generaciones, hemos vivido en relativa paz, protegidos por las viejas piedras de nuestro faro y las bendiciones de las mareas. Pero esa paz se ha quebrado.

    A tan solo dos jornadas de navegación hacia el este se encuentra la Isla de Vellathar, antaño hogar de monjes eremitas y ahora yermo condenado. Una niebla oscura la rodea desde hace meses, y aquellos pocos marineros que osan acercarse juran sentir cómo algo los observa desde la espesura.

    Ofrezco una generosa recompensa en oro, alojamiento y privilegios dentro de Brumavilla a cualquier grupo de valientes dispuesto a desembarcar en Vellathar, investigar los sucesos y, si es posible, romper la maldición.

    Reuníos en la taberna El Faro Torcido, al anochecer del quinto día del mes, donde os esperará mi emisario con más detalles y provisiones. El destino os llama… si tenéis el coraje de responder.

    Con respeto y esperanza,
    Jareth Montclaire
    Alcalde de Brumavilla

 

Ver la partida

ALIENS: USM ARARAT

ALIENS: USM ARARAT

Tras el descubrimiento del planeta azul Atrahasis y la posterior compra de sus derechos de explotación por Weyland-Yutani, la corporación fletó una nave tipo arca y la envió en su dirección. Por la distancia del objetivo y la velocidad de este tipo de cruceros, los seres vivos en él presentes pasarán no menos de una década, y nunca más de dos, criogenizados. Durante este tiempo los sintéticos que propiciaron el descubrimiento, ya presentes en Atrahasis, estudiarán las excelentes condiciones del planeta para asegurar la rápida aclimatación de las especies venideras de la tierra.

El nuevo planeta, con una habitabilidad nunca antes vista, rebosa de posibilidades por lo que Weyland-Yutani, tu empresa de confianza, enviará muestras de nuestra fauna para hacer de este sitio una segunda tierra paradisíaca, mejor incluso que la original, solo al alcance de los más ricos. Pero antes, hay que enviar mano de obra barata para construir las instalaciones. ¡Ah! También a un nutrido grupo de marines para acabar con la fauna local. Pero tranquilos, según lo que nos informan nuestros fiables sintéticos, nada demasiado peligroso.

Ahora bien ¿Qué tipo de marine es suficientemente prescindible para el cuerpo para embarcarlo en un viaje de, como mínimo, una década? Fácil: tú.

Así que subes a la gigantesca USM ARARAT, buscas durante media hora tu sección -observando imágenes totalmente imposibles de operarios llevando todo tipos de animales hacia aquí y hacia allá-, una vez allí saludas parcamente a los y las otras marines -ya desnudos para la criogenización- y buscas tu litera. Está ubicada en una de las columnas centrales, prácticamente a nivel del techo. Subes por la escalerilla, ágilmente saltas a tu criocama y sin pensarlo demasiado le das al botón del sueño. Hora de una siesta de quince añitos.

Pues no, maldición, tras un tiempo indeterminado tu criocama se abre al son de una frenética alarma. No te lo vas a creer: algo ha salido mal.

Ver la partida

Partidas como jugador en pausa

D&D 5E - "Torres del Fuerte-Umbría" KDD GUADALAJARA 2025

D&D 5E - "Torres del Fuerte-Umbría" KDD GUADALAJARA 2025

Poblado por encima de sus posibilidades, de calles estrechas y embarradas sin empedrar, las casas de madera gris ceniza característica del valle se apiñan unas contra otras, en el interior de la muralla, apretándose como ovejas hacia el rebaño cuando viene el lobo.

Diferentes motivos os trajeron hasta Dunksvruck, este pequeño enclave comercial y principal burgo amurallado de Gryswood, El valle gris, en la región de Rumenia.

Ver la partida

Partidas como jugador finalizadas

Abrazo del Dragón

Abrazo del Dragón

Muchos en Nuncainvierno recuerdan el día en que el cielo se rasgó como si una daga colosal lo hubiese apuñalado con violencia. La Herida, como habían llegado a llamarla, era de un par de metros de ancho por unos cinco de alto, y detrás de ella bailaba una oscuridad ondulante, como ocultando lo que se hallaba al otro lado. 

El temor abrió paso a la curiosidad, por todo Faerun se extendió el rumor como pólvora y poco a poco empezaron a llegar aventureros de lo más variopintos: eruditos buscando conocimiento, héroes en busca de gloria o incluso clérigos, creyendo que La Herida era una señal de su Dios, pero solo una cosa era clara, una vez cruzaban por aquella abertura, nunca volvían.

Dos años han pasado ya, y las cosas se han calmado un poco desde entonces, pero de vez en cuando llega alguien sin nada que perder y se adentra en la oscuridad. El día de hoy eres tú frente a La Herida, ¿Por qué lo haces? Solo lo sabe tu corazón.

Entonces das un paso y… no estás en Faerun, nunca más.

 

Ver la partida

Star Wars: Pasos en la oscuridad

Star Wars: Pasos en la oscuridad

Guerra, las guerras clon están en su punto final, los jedi están en luchando fuertemente en varios sectores de la galaxia tratando de contrarrestar a la fuerza de la Confederación de Sistema Independientes la ventaja parece tenerla de parte de los enemigos, como si siempre supieran donde atacar y cuando; Uno de los frentes disputándose es el planeta boscoso de Zart'el II un punto estratégico ocupado por la CSI el cual es necesario tomar, se ha organizado un ataque a método de distracción para enviar varios clones a tierra junto a un jedi para intentar tomar el control de esta misma.

Ver la partida

Gladius Dei -Vampiro, Cazador Presa-

Gladius Dei -Vampiro, Cazador Presa-

Regina, ciudad de México, 12 de Octubre del 2007

-La ciudad antes era relativamente tranquila, hasta hace un par de semanas cuando "Ellos" abrieron las puertas del infierno, varios han desaparecido, sus cuerpos mancillados, algunos cadáveres han sido recuperados con el rostro desollado, otros han sido desmembrados y esparcidos a lo largo de algunos caminos sin rastro de sangre, incendios, destrucción y muerte.

La ciudad se caga de miedo, ya nadie cuerdo sale después de las 7 de la tarde.

La policía le adjudica estos hechos al crimen organizado, pero, la desaparición de hombres y mujeres no es el típico ajuste de cuentas, los medios de comunicación no han querido denunciar los hechos tal y como han sucedido.

Los federales no quieren inmiscuirse en asuntos políticos, han dejado a su suerte a la ciudad, y yo no sé que hacer, ¿Que porque digo "Ellos"? no me creerías lo que he visto, hombres con fuerza sobrehumana, siete disparos en el cuerpo y seguir peleando con la misma fiereza de alguien enloquecido, saltos increíbles desde las azoteas de esas casas hasta el tejado de aquellas otras, ¿cuatro o cinco son suficientes para destrozar una ciudad? yo los he visto y nadie me cree, el alcalde no quiere entender que esto ha rebasado a las fuerzas públicas, algo se tiene que hacer.-

Testigo protegido.

 

Ver la partida

"The Last of Us: Un nuevo comienzo" (+18)

"The Last of Us: Un nuevo comienzo" (+18)

¿Cómo te enfrentarías al fin del mundo?

Cuando el mundo que conocemos desaparece, cuando la línea que separa el bien del mal se difumina y cuando se toman decisiones de vida o muerte a diario, ¿qué harías por sobrevivir? Un grupo de supervivientes buscará interceptar un cargamento de armas para los militares de FEDRA que va a ser introducido en la ciudad, a la vez que tratarán de hallar respuestas a unos rumores que continuamente se acrecentan cada vez más los últimos días. ¿Han hallado los científicos de "Los Luciérnagas" una posible cura para la enfermedad?

Ver la partida

5. Siege of Diamond City

5. Siege of Diamond City

NUEVO PJ que se ajuste a cada grupo, también acepto suplentes y reservas, Suele haber pocas oportunidades para llevar un personaje nivel tan alto en Comunidad Umbria, así que aprovechen y manden MP. Prueba sin compromiso y si te gusta te quedas en la partida. 

Sistema pathfinder primera edición level 11 de PJ ambas ritmo turno cada 5 días post DM 25 puntos de creación de personaje en atributos, Dispongo de banco de fichas que se puede modificar lo que se quiera de sus fichas para adaptar gustos de jugador, pero esto es negociable por otra clase que complemente grupo . Novatos bienvenidos ya que con ficha de banco de fichas es facil empezar y aprender con la práctica. 

La del primer link va de defender una ciudad del ataque de demonios INFO más Completa en links

https://pathfinderwiki.com/wiki/Siege_of_the_Diamond_City

 

 

Ver la partida