Desde hace décadas, los vampiros, se alimentan de Hema, un sustituto artificial de la sangre humana, debido a que los humanos han sido infectados con un virus que es mortal para el vampiro que se alimente de ella, mientras que para los humanos, puede ser prácticamente inofensiva o causar también graves problemas. El precio del Hema va en aumento y existe todo un mercado negro que trafica con ella, por lo que se ha convertido en la verdadera fuente de riqueza, sobre todo para su creador.
Mientras tanto, Harcote es un instituto de élite para jóvenes vampiros. Dado que ya no hay conversiones, los vampiros empezaron a engendrarlos. Son los "sangre joven". Solamente los hijos de las familias vampíricas más importantes, suelen tener acceso a él, aunque de vez en cuando, se aceptan alguna que otra solicitud por parte de familias menos "favorecidas".
Entrar en Harcote es tan difícil como improbable para algunos vampiros, y una vez dentro, supone tener que enfrentarse a desafíos que van más allá de los estudios.
No todos los vampiros están preparados para ello.
En el Londres de 1890 la oscuridad domina sobre la luz y se dice que hay monstruos en cada esquina. Helen Holmwood sabe, por experiencia propia, que los monstruos existen, y no solo se refiere a hombres capaces de hacer cualquier cosa, sino a seres humanos que presentan alguna clase de condición que les hace vagar por el mundo causando muerte y destrucción a su paso. Ella misma también lo es y por eso se dedica a buscar y recoger a jóvenes antes de que sea demasiado tarde, ayudarlas a aceptar lo que son y darles una oportunidad, lejos de los prejuicios y el miedo de los demás, llevándoles a un lugar fundado por ella y otra mujer a quien encontró en su camino, en donde puedan aprender a convivir con su naturaleza: la Escuela para Jóvenes Especiales de Miss Holmwood.
Los investigadores recorrerán el mundo siguiendo pistas que irán conformando un horrible puzzle en torno a unos hechos ocurridos años atrás.
Partida ambientada en 1980, en Silverlake, un lago ficticio en California. La apacible vida de algunos de sus ciudadanos se va a ver alterada ante la aparición de sucesos sobrenaturales que cambiarán sus vidas para siempre.
Los personajes tienen que estar ligados al instituto comunitario de los diferentes pueblos de Silverlake (ya sean estudiantes, profesores, tutores, limpiadores...). Sin embargo, los jugadores tendrán libertad total de acción por el pueblo siempre que no estén realizando sus labores en el instituto, se trata de un sandbox.
Los Hamptons es ese lugar en donde los ricos y famosos llevan vidas prácticamente anóminas, basadas en estar rodeados de otros como ellos. Playas con aguas transparentes, lujosas mansiones, museos, zonas de ocio y compra... todo lo que el dinero puede comprar.
Pero como en todos los lugares, por debajo de lo que se ve, hay un submundo más oscuro, e incluso en muchas ocasiones, violento y cruel. Los deseos personales se combinan para dar como resultado vidas públicas anodinas y aburridas, en apariencia filantrópicas y con genuina preocupación por la sociedad, y vidas privadas en los que prima la búsqueda del placer sobre todo lo demás, hasta incluso arriesgar todo lo que tienen.
Hay celos, envidias, deseos encontrados, e incluso actos violentos, que describen una sociedad dentro de otra sociedad, un mundo invisible solo para aquellos que viven en él, aunque de vez en cuando, algo trasciende, fotografías, comentarios, acusaciones o simples rumores.
Y en mitad de todo esto, una nueva aparición. Lo que hace unos años se llamó "Gossip Girl", ahora toma una forma diferente de actuar... y por motivos que nadie conoce. Los móviles de todos se llenan del mismo mensaje y nadie parece comprender de qué se trata. Todos los teléfonos se iluminan en mitad de la noche y se llenan de ese mensaje que proviene de un perfil que nadie conoce.
Se avecina así una mañana diferente, llena de preguntas y miedos, porque todos tenéis algo que ocultar, todos tenéis secretos que podrían destruiros.
¿Y si alguien los conociera todos? ¿Y si alguien los utilizara para acabar con vosotros, uno por uno?
Pero quién... y por qué.
Eres una persona influyente. Te han invitado a pasar unos días en una mansión con otras figuras importantes. El anfitrión dice que tiene una sorpresa preparada para vosotros. ¿Qué más podéis pedir? Comida, bebida, buena compañía y un buen misterio. Desde luego un buen plan de fin de semana. Nada puede salir mal... Situado en un setting ficticio inspirado en principios del siglo XX. Basado en juegos como el Cluedo, las novelas de Agatha Christie u Hombreslobo de Castronegro
Partida totalmente narrativa. Durante vuestra estancia en la mansión pasarán cosas. Cada uno tenéis vuestros objetivos propios, aparte de objetivos comunes. ¿Trabajaréis juntos para descubrir lo que ocurre?¿O por el contrario os mentiréis y os traicionareis en cuanto tengáis ocasión?
Año 2050, el cambio climatico sumado a una serie de tormentas solares hizo que en el años 2040 se secaran casi todos los oceanos y mares de la Tierra, la cual es poco mas que un yermo desertico con pocas reservas de agua que son duramente racionadas por los gobiernos.
Algunos paises se unieron para tratar de traer agua desde el espacio, el primer objetivo fue la Luna donde se establecieron varias bases, pero pronto se decidio que era mejor acercar satelites. Una de esas bases, situada a la orilla del Mar de la Tranquilidad de la Luna un dia quedo en silencio, un escape de su reactor nuclear produjo que se llenara de radiacion y matara a sus moradores, cientificos de todas las nacionalidades.
Hoy dia, 5 años despues se ha recibido una señal desde la estacion y se ha formado un equipo internacional para descubrir lo que sucedio en la estacion y rescatar un experimento que podria suponer la salvacion para la humanidad
El carguero estelar USCSS Montero regresa a casa tras una lucrativa misión. Todo va según los planes hasta que captan una señal de socorro en pleno espacio profundo...
Es hora de descansar, Héroe.
Ha llegado el momento en el que ya no sois necesarios.
Ha llegado el momento en el que nadie confía en vosotros.
Y entonces ahí estaré yo.
Soy el único que podrá mantener orden en este lugar.
Tu ciudad y todo lo te importa de ella, será destruido.
La gente te suplicará ayuda, pero no podrás salvarlos.
Ha llegado mi hora.
Séptima partida de el señor de los anillos. Los aventureros siguen hacia el norte mientras la sombra se levanta al este. Llegan a la deslumbrante ciudad blanca, pero esta, parece ocultar muchos secretos.
Los Hamptons es ese lugar en donde los ricos y famosos llevan vidas prácticamente anóminas, basadas en estar rodeados de otros como ellos. Playas con aguas transparentes, lujosas mansiones, museos, zonas de ocio y compra... todo lo que el dinero puede comprar.
Pero como en todos los lugares, por debajo de lo que se ve, hay un submundo más oscuro, e incluso en muchas ocasiones, violento y cruel. Los deseos personales se combinan para dar como resultado vidas públicas anodinas y aburridas, en apariencia filantrópicas y con genuina preocupación por la sociedad, y vidas privadas en los que prima la búsqueda del placer sobre todo lo demás, hasta incluso arriesgar todo lo que tienen.
Hay celos, envidias, deseos encontrados, e incluso actos violentos, que describen una sociedad dentro de otra sociedad, un mundo invisible solo para aquellos que viven en él, aunque de vez en cuando, algo trasciende, fotografías, comentarios, acusaciones o simples rumores.
Y en mitad de todo esto, una nueva aparición. Lo que hace unos años se llamó "Gossip Girl", ahora toma una forma diferente de actuar... y por motivos que nadie conoce. Los móviles de todos se llenan del mismo mensaje y nadie parece comprender de qué se trata. Todos los teléfonos se iluminan en mitad de la noche y se llenan de ese mensaje que proviene de un perfil que nadie conoce.
Se avecina así una mañana diferente, llena de preguntas y miedos, porque todos tenéis algo que ocultar, todos tenéis secretos que podrían destruiros.
¿Y si alguien los conociera todos? ¿Y si alguien los utilizara para acabar con vosotros, uno por uno?
Pero quién... y por qué.
Partida basada en la novela de "El exorcismo de mi mejor amiga" de Grady Hendrix, pero desde otro punto de vista: más madura, más terror y, por supuesto, menos adolescentadas.
¿Cuál es tu mayor deseo? ¿Dinero y riquezas? ¿Orgullo y honor? ¿Autoridad y poder? ¿Venganza? ¿O quizás algo más trascendente? No importa cuál sea, la respuesta siempre estará en la cima de la torre... si es que consigues ascender. Sólo unos pocos valen lo suficiente para hacer frente a los desafios de los guardianes.
En un mundo dominado por los élites, ellos son la esperanza para los ordinarios. Ellos son la Resistencia.
Hospital County General del condado de Cook, Chicago, Illinois, allí se encuentra la sala de Urgencias de este hospital donde la vida profesional y personal sanitario será lo que se viva allí.
La partida es lineal pero con un poco de sandbox, para dar aire a los personajes y algo de vida fuera del hospital. Más o menos un total de 5 escenas donde se incluirá un flashback por si se quiere rolear un momento determinado o si algo no ha dado tiempo en el hospital.
En los mares turbulentos del Nuevo Mundo, una pequeña isla, desconocida para el Gobierno Mundial, se convierte en el escenario de un misterioso conflicto. Tripulaciones se detienen en esta isla para reabastecerse, sin saber que una maldición antigua acecha entre ellos. La leyenda cuenta que la isla fue habitada por una banda antigua que dominaba el poder de la fruta Inu Inu no Mi, Modelo: Okami convirtiendo a sus piratas en bestias salvajes durante la luna llena.
La noche cae y el cielo se cubre de nubes. Los primeros gritos se escuchan, y se corre el rumor de que algunos entre ellos han sido poseídos por la maldición del hombre lobo, adoptando las formas de bestias para cazar a sus compañeros y así poder conseguir el One Piece. En este juego mortal, la traición, el ingenio y la desconfianza sembrarán el caos. ¿Podrán los inocentes descubrir quiénes se ocultan tras las garras y colmillos, o los hombres lobo acabarán con todos?
El destino de la isla, y quizás de los futuros Reyes de los Piratas, pende de un hilo. ¡Que comience el juego!
En el bullicioso corazón de Los Ángeles, donde el brillo de las luces de neón contrasta con las sombras de la noche, un grupo policías se enfrenta a la realidad de su día a día en la el Departamento de Policía. En las calles resuenan las sirenas abriéndose paso por el tráfico cuando los oficiales patrullan, listos para responder a una emergencia. Mientras que en las oficinas y laboratorios se llevan a cabo investigaciones para llevar ante la justicia a los culpables.
Pero en medio de la tensión y la adrenalina, también florecen las amistades, los romances y las rivalidades. Entre la camaradería, los secretos pueden ocultarse tras sonrisas, y las decisiones éticas se convierten en dilemas personales. En este mundo donde la lealtad se pone a prueba y los vínculos humanos son esenciales, cada día puede traer nuevas sorpresas, cambios inesperados y momentos que marcan la vida de quienes se dedican a proteger y servir.
Un nuevo orden ha comenzado a ganar poder en el Ministerio de Magia. Un partido radical de magos supremacistas se han hecho con el Ministerio de Magia y ha empezado a imponer cambios sutiles pero significativos en la estructura de la sociedad mágica. Con su enfoque en la pureza de la sangre, han favorecido a los magos de sangre pura, relegando poco a poco a los mestizos, semihumanos e hijos de muggles. Aunque aún no han instaurado un régimen totalitario, su influencia crece y las primeras leyes en favor de su ideología ya están comenzando a hacer mella en la comunidad mágica.
En Hogwarts, los estudiantes comienzan su último curso con la incertidumbre de lo que está por venir. Las nuevas leyes y el creciente poder de la "Orden de la Antigua Sangre" comienzan a hacer sentir sus efectos, pero aún no hay una división abierta entre las casas o los compañeros de clase. Sin embargo, la atmósfera en los pasillos y aulas está cargada de murmullos, y los rumores sobre el futuro del mundo mágico se vuelven cada vez más frecuentes. Los jóvenes magos se preparan para sus exámenes finales mientras el entorno político se despliega lentamente a su alrededor. A medida que los meses avancen, las tensiones aumentarán, y las decisiones que tomen podrían tener repercusiones en la lucha por el futuro de la magia.
En el Inframundo, donde las almas vagan y los dioses vigilan, una amenaza sin precedentes ha surgido. Chronos, el Titán del Tiempo, ha roto sus cadenas y busca reclamar lo que él considera su legítima herencia: el control absoluto del tiempo y del destino, incluso si eso significa destruir el equilibrio del Inframundo y el mundo mortal.
En este contexto de caos, aliados y enemigos se reúnen en un santuario bajo las órdenes de Melinoë, la Princesa del Inframundo. Sin embargo, el tiempo mismo juega en su contra: los seguidores de Chronos se han infiltrado, y cada noche intentan acabar con los que luchan por detener al Titán.
¿Podrá el grupo descubrir a los traidores antes de que el reloj marque el final?