La guerra civil entre Pedro I, llamado "el Cruel", y su hermano bastardo Enrique de Trastámara, ha convertido cada castillo, familia e institución en un campo de batalla. La lealtad es un bien tan escaso como la paz. Los Jugadores son fieles vasallos o siervos de don Esteban de Carredo, conde de Frentenera, una gran porción de tierra limítrofe con el alfoz de Consuegra, controlado por el Gran Prior de la Orden de San Juan de Jerusalén (también conocida com o la Orden de los Caballeros Hospitalarios).
Arrakis ha quedado en silencio.
No es el silencio de la paz, ni el del abandono, sino el que se produce cuando una mano se retira y la siguiente aún no ha descendido.
Los Harkonnen se han ido. Sus naves ya no proyectan sombra sobre el desierto, sus máquinas se enfrían, sus hombres miran atrás con rencor o con miedo. El Imperio ha dictado el traspaso. La Casa Atreides llegará pronto. Pero todavía no está aquí.
Este es el intervalo, el momento suspendido. La grieta entre destinos.
Una posible línea de futuro entre millones de ellas.
El planeta respira de otra forma ahora que nadie lo gobierna. Las arenas parecen escuchar. Los vientos traen rumores que no pertenecen a ninguna lengua conocida. Los fremen sienten que algo se aproxima, aunque no saben ponerle nombre. Algunas Bene Gesserit sueñan con futuros que no encajan del todo. Otros, más pragmáticos, simplemente notan que los cálculos ya no cuadran.
No ha llegado ningún mesías. Aún no hay profecía cumplida.
Pero algo se está preparando.
En una ciudad que se alza hacia el cielo, algunos deben hundirse para soportar el peso.
Barcelona, 1908. La Ciudad Condal se alza como una obra interminable de piedra, humo y esfuerzo. Barcelona se encuentra en plena transformación modernista y la burguesía catalana goza de una salud envidiable.
Entre los golpes de martillo y el brillo de los vitrales, los hombres que construyen el futuro cargan con el peso de lo sagrado y lo humano. Pero bajo la belleza modernista late otra realidad: las tensiones entre la clase obrera van en aumento, lo que un año más tarde dará lugar a la Semana Trágica. Las desapariciones están a la orden del día y, muchas veces, es mejor no preguntar.
Un día, una figura de madera hiperrealista aparece en lo alto de un andamio de La Sagrada Familia, recreando una escena dantesca y con la cara de un obrero desaparecido hace unos días. Algo que no debería estar ahí y que anuncia un problema que debería solucionarse pronto y con total discreción. Un equipo de investigadores cualificados se dirige hacia allí para que los trabajos de construcción continúen y la ciudad no explote como una olla a presión.
Año 956 d.C. Los Vikingos atacan y explotan la mayor parte de Europa, del sudoeste de Asia, de África norteña y de norteamérica nororiental.Cada verano vuestro Conde nombra los hombres que viajarán en los pillajes y el lugar al que iréis.Este año esperáis ser elegidos para algo importante y no una mera incursión a campesinos.¿Será este año el comienzo de vuestro viaje al Valhalla?
Partida para organizar las clases de introducción a esgrima que darán los chicos de "Gallaecia in armis" durante la IX KDD Nacional de Comunidad Umbria en Santiago de Compostela.
Un viejo secreto largamente olvidado por los elfos del este es descubierto en un pueblo fronterizo. Un objeto mágico cuya historia está oscurecida por el paso de ls eras. ¿Seréis capaces de desentrañar su misterio?
"Se acerca el invierno". El reino esta en aparente paz, pero mas alla del Muro algo se revuelve
Partida con ambientación medieval fantástica con un sistema sencillo (RyF con modificaciones). Es importante el roleo. Prohibidos los que se apuntan por apuntarse y nunca postean.
Se un pirata, un corsario o un valiente marinero en defensa de la nación española, lucha por tus ideales, arrasa con el enemigo, hazte con el botín y vive la aventura de tu vida en Piratas: El precio de la libertad
Las criaturas de la noche han evitado su juicio desde antes del alba de la historia.
Nada dura eternamente
TU ERES LA VENGANZA
Esto es Stargate en estado puro, si os gusta la serie esta es vuestra partida. Usaremos su propio sistema de juego.
1924, la vida en Bleecker Street no es fácil para los recién llegados. La tierra de las oportunidades se resiste a hacer honor a su seudónimo, aunque hay quienes siguiendo las viejas costumbres logran algunos privilégios.
Una carta que reza:
"El honor de vuestra compañia es muy respetuosamente solicitado para un banquete en la casa de Claudius Giovanni, señor de Stavlaquia, el cuarto dia de abril del año de nuestro señor de 1444. Sera enviado un carruaje a recogeros y pro
Viajes, conflictos bélicos, magia, tesoros... los archiconocidos elementos de la fantasía medieval se unen una vez más para narrar sucesos que afectarán al curso de la historia.
Sois solo unos pobres “proyectos de aventureros”, pero de repente surge la oportunidad.
Lo intentareis? O seguiréis con la duda de si es posible ser algo más que un campesino?
Solo aquellos que estén dispuestos a intentarlo descubrirán las posibilidades
El mar Caribe comienza a hacerse peligroso. Las leyendas de piratas y las fabulosas historias que se narran en las tabernas atraen a muchos jovenes que quieren enrolarse en barcos gobernados por crueles y enigmaticos personajes...
El mundo es oscuro en los años 20, la luz alumbra menos, los secretos aun se enquistan bajo su manto protector y las gentes se ocultan bajo un falso manto de moralidad. Exploremos este mundo...