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¿Ir de KDD será traición? [IV KDD]

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Datos de la partida

¿Ir de KDD será traición? [IV KDD]

 

Director: Morapio
Reglamento: Paranoia
Sistema: En mesa
Jugadores: 5
Nivel requerido: Novato: no hace falta ni conocer el juego
Ritmo de juego: Alto: un mensaje diario al menos
Fecha de comienzo: 09/04/2009
Estado: Finalizada

Introducción

¡ALERTA MISIÓN! ¡ALERTA MISIÓN!

Sinopsis

Lo siento ciudadano, esta información no está disponible para su CS.

Notas sobre la partida

En esta partida megachuli, intentaremos organizar algo para el viernes por la noche de la KDD, que sea divertido, rápido, y leal al Ordenador. Osea se, que explicaré lo que es paranoia para el que no lo sepa, y haremos las fichas.

Las plazas son 5, pero solo aceptaré a 4 leales esclarecedores por aquí, y el día de la quedada, reclutaremos a otro bravo y leal esclarecedor que ande por la zona. Y ahora al lío.

Recordad:

-Paranoia
-Viernes Noche
-Esclarecedores leales
-Muertes estúpidas
-Humor negro
-Traiciones y pistolásers traicioneros...

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La partida fue muy divertida, y, sorprendentemente... ¡Lograron acabar la misión con éxito!. Una pena que nada más acabar fuesen encarcelados...

Off-Topic

Pasen y vean, los ciegos no pagan, los tuertos la mitad, y los cojos casi na'

Información Disponible para CS Rojo

Introducción al mundo de Paranoia. Todo lo que necesitáis saber para ejecer como esclarecedor.

Como crear un esclarecedor competente

Pasos para crear un esclarecedor hecho y derecho, como el Ordenador manda.

Escena de Adso

Para la creación del pj y las dudas.

Escena de Aniki

Para la creación del pj y las dudas.

Escena de Goblin

Para la creación del pj y las dudas.

Escena de Kaudillo

Para la creación del pj y las dudas.

Escena de Pepinozombi

Para la creación del pj y las dudas.

Escena de Indael

Para la creación del pj y las dudas.