El grupo ha pasado un dia entero desde el primer encuentro con el Mohrg... del cual tuvieron que escapar por patas. Han descansado, y completamente repuestos, ademas de preparados y pertrechados, van en su encuentro.
Lo hallan en un recodo del camino al Este, no muy lejos de donde le hallaran previamente, pero ya no viene solo... Un trio de zombies, por sus ropas desgarradas y ensangrentadas, meros aldeanos, le acompañan ahora!
Los muertos vivientes avanzan contra el grupo con desicion...
Orden de iniciativas
Wim 22
Leonore 22
Malrik 19
Zombie 3: 17
Mohrg 12
Zombie 2: 11
Eric 6
Zombie 1: 6
Iseuld 5
Irina 5
Tirada: 4d20
Motivo: inis monstruos mohgr y zomb
Resultados: 3, 11, 6, 17
Iniciativa, todos. el Lobo actua en tu turno, Eric.
El grupo esta en la zona sureste del mapa
Tirada: 1d20(+4)
Motivo: iniciativa
Resultado: 20(+4)=24
porque nunca mi**** me salen tiradas así cuando ataco? >.<
Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 13(+6)=19
Tirada: 1d20(+8)
Motivo: Iniciativa Mejorada (XD)
Resultado: 14(+8)=22
Me ha ganado leonore de todos modosxD... para que tengo pues, iniciativa mejorada!? owo siente orgullosaXD
Tirada: 1d20(+2)
Motivo: iniciativa
Resultado: 3(+2)=5
parece que sere de los ultimos
Jjaja creo que sali muuy baja
Tirada: 1d20(+3)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 2(+3)=5
Wooh ! .. A La batalla ! ..
Tirada: 1d20(+3)
Motivo: Iniciativa ! :D
Resultado: 3(+3)=6
LUUUUCHAAAARAAAAAANNNN!!
Orden de iniciativas
Wim 22
Leonore 22
Malrik 19
Zombie 3: 17
Mohrg 12 -5pv
Zombie 2: 11, -2 pv
Eric 6
Zombie 1: 6
Iseuld 5
Irina 5
Al ataque nomas :D
-Sabiendo lo inminente del ataque prepare mis municiones de la onda, impregnandolas con el aceite magico que haria que causaran mucho más daño y fueran con mucha más presicion al enemigo(si muuuucha... +1xd) moviendome poco a poco para que no desaprovechara el aceite, murmurandole a mi compañeros- Preparense...
xD supongome yo eso me lleva mi accion entera o a lo sumo me queda una de movimiento, pero por el momento no la aprovechare. Solo di paso de 5xD
Los habían visto, los muertos vivientes ahora se dirigían hacia ellos, si antes había sido dificil, ahora, realmente se tornaría complicado pelear contra ese ser, pero Alma estaba convencida que había que había que purgar el alma de aquel ser, y enviarlo al más allá, aunque en su caso sería a los avernos, y que liberara los pobres espíritus de aquellos que había asesinado. Leonore corría para poder adelantarse, y así, esperar el mejor momento para intentar expulsarlos.
Me adelanto un par de pasos y disparo contra el zombie. - Toma esto basura. -
Era +8 el ataque por el bendecir. Si me adelanté demasiado para atacar, retrocedeme los pasos que me pasé y si no llego por el alcance me jodo.
Editado por el DM: que bendecir? no hay ninguno :)
Tirada: 1d20(+7)
Motivo: Ataque Honda
Resultado: 14(+7)=21
Tirada: 1d4(+4)
Motivo: Daño
Resultado: 3(+4)=7
Los zombies y el Mohrg se aproximan... Los primeros son de movimientos torpes y lentos, en contraste con el segundo, que avanza con agilidad y seguridad hacia las filas delanteras del grupo...
El zombie que encaja el piedrazo de Malrik pierde un pedazo de pecho en el impacto, pero continua...
si me indican la casilla del enemigo que atacan es mas facil.
turno de Eric
Bien, Tomando Encuenta la proximidad del enemigo, toy un lebe silvido ** Fuifui ** asiendo que el lobo se ponga bravo retrocediendo a la par mia [Paso de 5´hacia atras, el Lobo lo necesario ah quedar igual] , ASi con el mismo movimiento sacando mi arco y Destellantemente Lansando una Flecha al Zombie 27-17 .
Tirada: 1d20(+9)
Motivo: Ataque
Resultado: 1(+9)=10
Tirada: 1d8(+1)
Motivo: Daño
Resultado: 6(+1)=7
En Caso de Acertar [Qe lo dudo] Alli esta mi daño xD
Tirada: 1d100
Motivo: Pifia ..
Resultado: 43
Tirada: 1d100
Motivo: -Arco
Resultado: 6
Mal maal T...T
Eric se apresura a atacar... Se apresura demasiado. En su momento de disparar, tensa demasiado el arco y este se parte al medio con un crujido...
El explorador queda aturdido un momento, mientras del hilo que sostiene entre los dedos y la empuñadura en la otra mano, cuelga el pedazo sobrante del arma...
Adios al arco de Eric... Duro poco XD
turno de Iseuld
Irina: si hay un errorcito. Los paladines expulsan como un clerigo con 3 niveles menos. Yo me encargo cuando valla.
Saludos!
Las cosas se ponian feas, pero nuestros atacantes eran más... Y al ver la suerte del arco de Erick me acerque lo suficiente (5 casillas) y concentrandome en mi hechizos mire al zombie que se acercaba con mas agilidad que los demás y por tanto peligroso.
-Invoco el poder que investido en mi por el conocimiento, elimine a mis enemigos. Poyectil Mágico
Dijo con firmeza mientras mantnia su vista en el blanco.
Tirada: 2d4(+2)
Motivo: proyectil magico
Resultados: 1(+2)=3, 2(+2)=4
Espero que este bien jejje
Desenvaino espada y con el brazo del escudo (normalmente se mantienen sujetos por argollas o bridas) saco mi simbolo de madera y me acerco a menos de 60´ de los zombies y uso la expulsion.
16 es el resultado asi que puedo expulsar a cualquier no muertos cuyos dados de golpe no superen mi nivel de paladin mas dos dados de golpe 4+2=6.
Perdon no tenia que haber desglosado la tirada de daño son 2d6+ nivel (2+1+4=7) eso son los dados de golpe de muerto viviente que logro expulsar.
Si algo te parece incorrecto o no lo explique bien me avisas y asi lo hablamos y vemos como queda.
Editado por el DM: podrias expulsar tu nivel efectivo de clerigo +2 dg, total 3. Esta aptitud se considera como para el explorador se consideraria el nivel efectivo de druida a efectos del compañero animal.
Saludos!
Tirada: 1d20
Motivo: expulsar muertos vivientes
Resultado: 16
Tirada:
2d6(+4)
Motivo:
daño de expulsion
Resultados:
2(+4)=6, 1(+4)=5
Irina deja salir el poder sagrado que ha estado acumulando... La expulsion afecta a dos de los muertos vivientes, que de inmediato comienzan a huir!!
Orden de iniciativas
Wim 22
Leonore 22
Malrik 19 -10 pv, herido leve
Zombie 3: 17, expusado, huyendo 10 turnos
Mohrg 12 -5pv
Zombie 2: 11, -2 pv, expulsado, huyendo 10 turnos
Eric 6
Zombie 1: 6, expulsado, huyendo 10 turnos
Iseuld 5
Irina 5
- Me muevo en diagonal entre Leonore, Irinia y Marlick con la esperanza de poder golpear al Morgh con eficacia en el craneo y causarle algun daño con mis balines empapados en aceite magico-
Tirada: 1d20(+10)
Motivo: Ataque con honda
Resultado: 8(+10)=18
Tirada: 1d3(+2)
Motivo: Daño Hondero
Resultado: 1(+2)=3
Por si se preguntaxD primero me muevo y luego disparo el ondaso, aunque primero puse el post y luego movi la figuritaXP el daño por si pego =D
Léonore expuesta como pocas veces lo está en el campo de batalla, debe actuar, y echar mano a su habilidad sobrehumana, aprendida en el templo de Ilmater. Levanta las mano y en esta brilla el símbolo de plata que lograra conseguir con el joyero de la ciudad. Su fuerza se concentraria en los que quedaron, la paladina había hecho una gran labor.Ya eran, todos, más fuertes.
- almas impuras les ordeno retroceder, les ordeno partir al otro mundo de donde son! - gritó con todas sus fuerzas, para expulsar al zombie que Irina había dejado junto al peligroso demonio que estaba frente a ellos, Debía mantenerlo lo más lejos del grupo, no podía tocar a nadie, y mucho menos, matarlo
Tirada: 1d20(+3)
Motivo: expulsar muertos
Resultado: 14(+3)=17
Tirada: 2d6(+7)
Motivo: DG
Resultado: 7(+7)=14