Partida Rol por web

Aimons Gueuse

[THE BOX] Recursos

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29/12/2021, 13:04
Narrador

 

Referencias Rápidas

Conceptos básicos

Vasallo: Partidarios de Seigneur Aimons Gueuse (los buenos).

Impostor: Partidarios de Lord Umpostuh (los malos).

Fantasma: cualquier jugador que haya sido asesinado o expulsado por votación.

Ronda de juego: Una Ronda consta de 3 fases y tiene una duración aproximada de 3 o 4 días naturales.

Fase: Una fase es la unidad de tiempo más pequeña que utilizaremos en la partida. Equivale a unos 2 segundos de tiempo real en Among Us.

Puntos de Acción: Los Puntos de Acción son la mecánica que permitirá a los jugadores elegir que hacer en cada fase de juego.

Acciones: Moverse, seguir a alguien, asesinar, sabotear, realizar tareas, utilizar objetos, entrar o salir de pasajes secretos entre otras.

Declaración de Acciones: Al inicio de la Ronda de Juego, un periodo de 24 horas naturales en el que los jugadores identificarán qué harán durante las próximas 3 fases mediante el gasto de sus puntos de acción.

Coincidencia/Encuentro: Cada vez que un personaje entra en el rango de visión/acción de otro personaje.

Alteración de Acciones: Cada vez que ocurre una coincidencia o encuentro, comienza un periodo de 18 horas naturales en el que los jugadores que participan de la coincidencia pueden alterar su declaración de acciones inicial respetando aquellas acciones ya ejecutadas para propiciarse el encuentro. No puede realizarse Alteración de Acciones en las dos primeras rondas de partida o en las dos primeras rondas después de cada deliberación.

Deliberación: Periodo especial de dos rondas de juego de duración aproximada en las cuales los jugadores debaten en una estancia cerrada para identificar y votar a los impostores. Este periodo se inicia inmediatamente cuando alguien Reporta un Cadáver o Hace Sonar la Campana de Servicio.

Estancia: Cada una de las localizaciones del mapa. Algunas estancias son tan grandes que se dividen en secciones.

Secciones: Cada una de las partes en las que se divide una estancia grande. Solo hay 4 estancias con secciones: Galería Cubierta (2 secciones), Biblioteca (2 secciones), Terraza (5 secciones) y Jardín (4 secciones).

Visibilidad no reducida: Un jugador en una estancia sin visibilidad reducida tiene rango de visión de la misma estancia (sección si es una estancia grande), de todas las secciones adyacentes de la misma estancia y de las estancias o secciones de distinta estancia adyacentes que estén separadas por una ventana de aquella en la que se encuentra el jugador. Para esta regla se tiene en cuenta la regla de desniveles (Ver mapa para la referencia de colores):

- Desde una estancia blanca se ven las verdes y rojas adyacentes separadas por ventanas.

- Desde una estancia roja se ven las verdes adyacentes pero no las blancas aunque estén separadas por ventanas.

- Desde una estancia verde se ven las blancas separadas por ventanas pero no las rojas.

Visibilidad reducida: Si la visibilidad está reducida en una estancia por cualquier efecto, un jugador solo puede notar presencias (pero no ver) en la estancia en la que se encuentra (sección si es una estancia grande). La visibilidad puede estar reducida por falta de iluminación o porque el jugador está enfocado en una actividad (tarea, objeto, reparación de sabotaje).

Pasajes Secretos: Conexiones entre estancias que permiten el desplazamiento de manera más rápida u oculta a los Impostores y al Escurridizo.

Sabotajes: Acciones especiales de los Impostores que generan efectos negativos en los Vasallos.

Tareas: Acciones especiales de los Vasallos que permiten su victoria.

Objetos Interactivos: Elementos del mapa activables que dan cierta información a quién los usa:

- Altar del Clérigo: Permite ver las constantes vitales de la gente para saber si siguen vivos o han muerto.

- Plano de Localizaciones: Permite ver cuántas personas están en un momento determinado en las estancias principales.

- Bola de Cristal: Permite ver estancias como si de un circuito de cámaras de vigilancia se tratase.

Lista de Acciones

Todos:

- Desplazarse por el mapa al coste de 1 punto de acción por puerta desbloqueada o sección a atravesar.

- Seguir a otro jugador al coste de 1 punto de acción (sólo si hay otro jugador en la misma estancia/sección o dentro del rango de visión).

- Reparar sabotajes a coste de 1 punto de acción por sabotaje reparado.

- Abrir puertas bloqueadas al coste de 1 punto de acción por puerta cerrada.

- Utilizar elementos interactivos (Bola de cristal, Altar consagrado, Plano mágico) al coste de 1 punto de acción por fase de uso (sólo en las estancias correspondientes).

- Hacer Sonar la Campana de Servicio a coste de 0 puntos de acción (sólo en Comedor). Esta acción es gratuita e inmediata y corta de inmediato las acciones de todos los jugadores para iniciar una deliberación.

- Reportar un Cadáver a coste de 0 puntos de acción (sólo si hay un cadáver en la misma estancia/sección o dentro del rango de visión). Esta acción es gratuita e inmediata y corta de inmediato las acciones de todos los jugadores para iniciar una deliberación.

Sólo Vasallos:

- Realizar una etapa de una tareas a coste de 1 punto de acción.

Sólo Impostores:

- Realizar sabotajes a coste variable de puntos de acción según sabotaje.

- Asesinar al coste de 1 punto de acción (sólo si hay otro jugador en la misma estancia/sección).

- Entrar o salir de un pasaje secreto o desplazarte entre dos pasajes secretos conectados al coste de 1 punto de acción.

Sólo Fantasmas:

- Desplazarte por el mapa atravesando paredes o ventanas al coste de 1 punto de acción.

- Seguir a otro jugador al coste de 1 punto de acción (sólo si hay otro jugador en la misma estancia/sección o dentro del rango de visión).

- Utilizar elementos interactivos (Bola de cristal, Altar consagrado, Plano mágico) al coste de 1 punto de acción por fase de uso (sólo en las estancias correspondientes).

- Si es Vasallo: Realizar una etapa de una tareas a coste de 1 punto de acción.

- Si es Impostor: Realizar sabotajes a coste variable de puntos de acción según sabotaje.

Sólo Roles Especiales:

- Usar habilidad especial del rol al coste de 1 punto de acción (sólo cambiaformas, clérigo, escurridizo y ángel guardián).

El orden en el que se resuelven las acciones declaradas dentro de una misma fase es:

- Reportar un Cadáver / Hacer Sonar la Campana de Servicio.

- Habilidad especial de Ángel Guardián de proteger.

- Asesinar.

- Bloquear Puertas.

- Todas las demás.

Cooldowns y tiempos destacables

Declaración de acciones / Alteración de acciones:

- 24 horas naturales para la declaración de acciones

- 18 horas naturales desde que una coincidencia es notificada para la alteración de acciones.

Al inicio de partida / Después de una deliberación:

- 7 fases hasta poder alterar acciones declaradas.

- 10 fases hasta tener disponibles los sabotajes (excepto bloquear puertas)

- 13 fases hasta tener disponible la acción de asesinar.

Tiempos especiales de Sabotajes:

- 5 fases hasta que se desbloquee automáticamente una puerta bloqueada.

- No es posible ejecutar otro sabotaje mientras haya puertas bloqueadas.

- 16 fases para reparar los sabotajes de Apagar Chimeneas o Abrir Verjas Exteriores.

Tiempos especiales de Roles:

- 7 fases hasta que el Escurridizo es expulsado de un Pasaje Secreto.

- 10 fases hasta que el Escurridizo puede volver a entrar en un Pasaje Secreto después de haber salido de otro.

- 10 fases hasta que el Cambiaformas regrese a su forma original.

- 10 fases desde que el Cambiaformas regresase a su forma original antes de poder volver a transformarse. Una deliberación agota el tiempo de cooldown de modo que siempre está disponible al acabar esta.

- 5 fases dura la protección del Ángel Guardián.

- 20 fases hasta que el Ángel Guardián puede volver a proteger a contar desde la fase en que protegió la vez anterior. Una deliberación agota el tiempo de cooldown de modo que siempre estará disponible al acabar esta.

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29/12/2021, 13:05
Narrador

 

Tareas

Hay tres tipos de tareas que realizar repartidas por todo el mapa de la Hacienda.

- Las tareas rápidas constarán solo de una etapa y para resolverlas bastará con acercarse al lugar indicado y realizar la tarea.

- Las tareas medianas constarán de dos o tres etapas que deben ser resueltas en el orden indicado.

- Las tareas largas constarán de tres o cuatro etapas y también deben ser resueltas en el orden indicado. Cuando así lo indiquen, será necesario esperar ciertos tiempos entre etapas.

Cada Vasallo tanto si tiene rol especial como si no, tendrá que realizar 3 tareas rápidas, 3 medianas y 2 largas. Las tareas serán repartidas al azar de entre las disponibles según su tipo al comienzo de partida.

A continuación se describen todas las posibles tareas (8 rápidas, 9 medianas y 6 largas).

Tareas Rápidas

Encomendarse al Señor

Tarea: Encomendarse al Señor

Etapas: 1

Estancia: Capilla

Descripción: Rezar a los dioses por el destino de la Hacienda es una tarea imprescindible para los Vasallos. No solo se debe mantener limpio y ordenador el mundo físico, también el mundo espiritual.

Ordenar Biblioteca

Tarea: Ordenar Biblioteca

Etapas: 1

Estancia: Biblioteca 2 (Oeste)

Descripción: Varios escritos se hallan fuera de sitio en la biblioteca. Se trata de los volúmenes que Seigneur Aimons Gueuse estaba leyendo antes de partir a la guerra. Lo mejor será dejar los libros apilados en un lugar discreto, de modo que el señor pueda encontrarlos a su regreso.

Rearmar Armaduras

Tarea: Rearmar Armaduras

Etapas: 1

Estancia: Galería Cubierta 2 (Oeste)

Descripción: Dos armaduras del pasillo de la galería cubierta se han caído desarmándose en varias piezas que ahora están dispersas por los suelos. Es necesario rearmarlas en su sitio.

Orientar Espejos

Tarea: Orientar Espejos

Etapas: 1

Estancia: Salón de Espejos

Descripción: La luz del día entra por el ventanal y debería iluminar la entrada a la Galería para que todo estuviera perfecto, sin embargo, la orientación de la casa no permite que la luz de directamente. Por este motivo, en la Haciendo jugáis con la orientación de los espejos. Por desgracia, los espejos deben ser orientados diariamente para que la luz llegue a su destino.

Limpiar Estatua

Tarea: Limpiar Estatuas

Etapas: 1

Estancia: Terraza T-4

Descripción: La entrada entre arcos junto a la capilla tiene dos estatuas de querubines a sus lados. Una de ellas está llena de barro y hay que limpiarla.

Cortar Enredaderas

Tarea: Cortar Enredaderas

Etapas: 1

Estancia: Terraza T-3

Descripción: Uno de los accesos al jardín está coronado por un arco que se ha llenado de enredaderas hasta tal punto que apenas dejan caminar a través de ellos. Es necesario cortar estas plantas para volver a permitir el paso.

Desatascar Fuente

Tarea: Desatascar Fuente

Etapas: 1

Estancia: Claustro

Descripción: Algún gracioso ha bloqueado el paso del agua en la fuente del Claustro utilizando unas piedras pesadas. Alguien tiene que ir hasta allí a desatascarla.

Reparar Camino de Acceso

Tarea: Reparar Camino de Acceso

Etapas: 1

Estancia: Jardín J-1

Descripción: El camino de acceso para los carruajes se ha quedado dañado y varias losetas han perdido su posición original. Es necesario dejar el camino de nuevo reparado para el tránsito.

Tareas Medianas

Reparar Rueda de Carro

Tarea: Reparar Rueda de Carro

Etapas: 2

Estancia: 

- Etapa 1: G

- Etapa 2: Carruajes

Descripción: Una rueda del carruaje de Seigneur Aimons Gueuse se ha salido de su eje. Es necesario ir a la estancia junto a la cocina para encontrar un Mazo con el que volver a colocarla en su sitio. El carro se encuentra en Carruajes.

Dar de Comer a las Palomas

Tarea: Dar de Comer a las Palomas

Etapas: 2

Estancia:

- Etapa 1: Despensa

- Etapa 2: Palomar

Descripción: Las palomas mensajeras de la hacienda necesitan estar bien alimentadas. Hay que ir a buscar un saco de cereal a la Despensa para poder rellenar los comederos en el Palomar.

Reponer Velas de Lámpara de Araña

Tarea: Reponer Velas de Lámpara de Araña

Etapas: 2

Estancia: 

- Etapa 1: Luces

- Etapa 2: Salón Principal

Descripción: La cera de las velas de la lámpara de araña del Salón Principal está casi agotada. Es necesario ir a buscar recambios en Luces para poder reponerlas en el Salón Principal.

Comprobar Provisiones

Tarea: Comprobar Provisiones

Etapas: 2

Estancia:

- Etapa 1: Despensa

- Etapa 2: Intendencia

Descripción: La despensa de Castillo debe estar bien surtida. Es necesario acudir a hacer inventario de la misma para luego ir a Intendencia a dejar por escrito todas las provisiones que deben comprarse en el pueblo.

Enviar Mensaje a Seigneur Gueuse

Tarea: Enviar Mensaje a Seingeur Gueuse

Etapas: 2

Estancia:

- Etapa 1: Intendencia

- Etapa 2: Palomar

Descripción: ¡La situación es crítica con los siervos de Lord Umpostuh esperando a entrar en la Hacienda! ¡Es necesario avisar a Seigneur Gueuse enviándole una paloma mensajera con los detalles! Hay que ir a Intendencia a escribir el manuscrito y luego llevarlo al palomar para enviarlo con urgencia.

Limpiar Ventanas

Tarea: Limpiar Ventanas

Etapas: 3

Estancia: 

- Etapa 1: Galería Cubierta 2 (Oeste)

- Etapa 2: Recibidor

- Etapa 3: Salón Principal

Descripción: El mantenimiento del castillo es mucho más importante de lo que pudiera parecer. El castillo está lleno de ventanas que separan unas estancias de otras y se ensucian con facilidad, ¡hay que mantenerlas impecables!

Podar los Setos

Tarea: Podar los Setos

Etapas: 3

Estancia: 

- Etapa 1: Jardín J-2

- Etapa 2: Claustro

- Etapa 3: Jardín J-4

Descripción: En las zonas ajardinadas del castillo están creciendo plantas invasivas en los setos decorativos. Es necesario podarlos y cuidarlos para que permanezcan siempre sanos y en su mejor visión.

Enderezar los Cuadros

Tarea: Enderezar los Cuadros

Etapas: 3

Estancia: 

- Etapa 1: Recibidor

- Etapa 2: I

- Etapa 3: Galería Cubierta 1 (Este)

Descripción: Algún gracioso se ha dedicado a torcer los cuadros de distintos puntos de la casa. Habrá que recorrer los pasillos y estancias para enderezarlos todos.

Limpiar Escaleras

Tarea: Limpiar Escaleras

Etapas: 3

Estancia:

- Etapa 1: Terraza T-4

- Etapa 2: B

- Etapa 3: L

Descripción: En un castillo hay muchos tramos de escaleras y en sus recovecos es muy frecuente que se acumule la suciedad y el polvo. Hay que ir revisando las escaleras para limpiarlas y dejarlas transitables.

Tareas Largas

Buscar el Grimorio

Tarea: Buscar el Grimorio

Etapas: 3

Estancia:

- Etapa 1: Alcoba Mago

- Etapa 2: Biblioteca 1 (Este)

- Etapa 3: Alcoba Mago

Descripción: El Mago te encargó antes de marchar que localizases uno de sus grimorios de la Biblioteca y lo llevases hasta su Alcoba. No recuerdas exactamente cuál era el grimorio que el mago necesitaba, pero sí que recuerdas que en su Alcoba tiene un aparato que, según te explicó, debería indicarte cuál es el Grimorio necesario. Debes ir hasta allí, averiguar cuál es el necesario, ir a buscarlo a la Biblioteca y regresar a la Alcoba con él.

Hacer las Camas

Tarea: Hacer las Camas

Etapas: 3

Estancia:

- Etapa 1: Alcoba Clérigo

- Etapa 2: Alcoba Senescal

- Etapa 3: Alcoba Mago

Descripción: Otra tarea rutinaria del día a día. El Clérigo, el Senescal y el Mago han abandonado la hacienda dejando sus camas sin hacer. Como parte de la actividad rutinaria del castillo, habrá que ir a sus Alcobas a hacerlas.

Llenar Depósitos de Agua

Tarea: Llenar Depósitos de Agua

Etapas: 4

Estancia:

- Etapa 1: Terraza T-1

- Etapa 2: Lavadero

- Etapa 3: Terraza T-1

- Etapa 4: Aseo

Descripción: En el extremo este de la Terraza hay un pozo de donde cada día es necesario sacar agua tanto para abastecer el Lavadero como el Aseo. Una vez más, la rutina obliga...

Echar Leña a las Chimeneas

Tarea: Echar Leña a las Chimeneas

Etapas: 4

Estancia:

- Etapa 1: Jardín J-3

- Etapa 2: Salón de Invierno

- Etapa 3: Jardín J-3

- Etapa 4: Biblioteca 2 (Oeste)

Descripción: El castillo mantiene su calor gracias a las dos grandes chimeneas que se encuentran en su corazón, una en la Biblioteca y la otra en el Salón de Invierno, llamado así por ser el lugar más cálido de la casa y, por tanto, donde habitualmente el Seigneur pasa los inviernos. Pero estas chimeneas necesitan ser alimentadas diariamente con leña. Deberás ir al tocón en el Jardín junto al palomar para cortar leña y avivar el fuego de cada una de las chimeneas.

Calentar la Comida y Servir

Tarea: Calentar la Comida y Servir

Etapas: 3 (con tiempo de espera)

Estancia:

- Etapa 1: Cocina

- Tiempo de Espera: 15 fases

- Etapa 2: Cocina

- Etapa 3: Comedor

Descripción: Una de las actividades que nunca se detiene en un castillo es comer. Aunque no esté el Seigneur, siguen estando los vasallos, y los vasallos también comen. Hay que preparar la comida en la Cocina y servirla en el Comedor, pero calentar la comida lleva su tiempo. Lo mejor será dejarla en le fuego y regresar más tarde a por ella.

Limpiar Túnica de Clérigo Mayor

Tarea: Limpiar Túnica de Clérigo Mayor

Etapas: 3 (con tiempo de espera)

Estancia:

- Etapa 1: Lavadero

- Tiempo de Espera: 10 fases

- Etapa 2: Lavadero

- Etapa 3: Alcoba Clérigo

Descripción: Antes de marcharse, el Clérigo Mayor dejó su túnica de las ceremonias en el Lavadero. Por desgracia, las manchas no salen con facilidad, así que deberás utilizar unos líquidos especiales de limpieza y dejarlos actuar algún tiempo. Una vez la túnica esté limpia, recógela del Lavadero y llévala de nuevo a la Alcoba del Clérigo.

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08/01/2022, 16:01
Narrador

 

Los Siervos de Aimons Gueuse

Angus Urquhart Escribano
Armand Esclavo
Arne Windsbraut Herrero
Bermejo Russus Bardo
Claire Verte Sirvienta
Dilaila Merygold Doncella
Elisabeth de Gaulle Sirvienta
Jack O'Lantern Joven
Madame Bavard Sirvienta
Mary Reilly Joven
Rudeus Greyrat Consejero de la Moneda
Señora Patamás Cocinera
Trevor Deadfate Senescal

 

Notas de juego

Faltan 2

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12/01/2022, 11:08
Narrador
Sólo para el director

Notas de juego

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12/01/2022, 12:09
Narrador
Sólo para el director

 

Asignación de Tareas

Tareas Rápidas

Encomendarse al Señor: Angus Urquhart, Armand, Dilaila Merygold, Jack O Lantern, Mary Reilly

Ordenar Biblioteca: Armand, Arne Windsbraut, Claire Verte, Dilaila Merygold, Madame Bavard

Rearmar Armaduras: Arne Windsbraut, Claire Verte, Elisabeth De Gaulle, Jack O Lantern, Mary Reilly, Señora Patamás

Orientar Espejos: Angus Urquhart, Bermejo Ressus, Elisabeth De Gaulle, Jack O Lantern, Madame Bavard

Limpiar Estatua: Bermejo Ressus, Claire Verte, Elisabeth De Gaulle

Cortar Enredaderas: Dilaila Merygold, Rudeus Greyrat

Desatascar Fuente: Armand, Bermejo Ressus, Mary Reilly, Rudeus Greyrat, Señora Patamás

Reparar Camino de Acceso: Angus Urquhart, Arne Windsbraut, Madame Bavard, Rudeus Greyrat, Señora Patamás

Tareas Medianas

Reparar Rueda de Carro: Arne Windsbraut, Madame Bavard, Mary Reilly

Dar de Comer a las Palomas: Angus Urquhart, Armand, Arne Windsbraut, Bermejo Ressus, Claire Verte, Elisabeth De Gaulle, Jack O Lantern

Reponer Velas de Lámpara de Araña: Armand, Claire Verte, Señora Patamás

Comprobar Provisiones: Arne Windsbraut, Elisabeth De Gaulle, Jack O Lantern

Enviar Mensaje a Seigneur Gueuse: Claire Verte, Dilaila Merygold, Jack O Lantern, Mary Reilly, Rudeus Greyrat

Limpiar Ventanas: Angus Urquhart, Bermejo Ressus, Madame Bavard, Rudeus Greyrat

Podar los Setos: Angus Urquhart, Armand, Bermejo Ressus, Dilaila Merygold, Señora Patamás

Enderezar los Cuadros: Dilaila Merygold, Elisabeth De Gaulle, Mary Reilly

Limpiar Escaleras: Madame Bavard, Rudeus Greyrat, Señora Patamás

Tareas Largas

Buscar el Grimorio: Angus Urquhart, Claire Verte, Elisabeth De Gaulle

Hacer las Camas: Armand, Jack O Lantern, Mary Reilly

Llenar Depósitos de Agua: Angus Urquhart, Arne Windsbraut, Bermejo Ressus, Mary Reilly, Rudeus Greyrat

Echar Leña a las Chimeneas: Arne Windsbraut, Elisabeth De Gaulle, Madame Bavard, Señora Patamás

Calentar la Comida y Servir: Armand, Bermejo Ressus, Claire Verte, Dilaila Merygold, Jack O Lantern, Madame Bavard, Rudeus Greyrat, Señora Patamás

Limpiar Túnica del Clérigo Mayor: Dilaila Merygold

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25/01/2022, 13:40
Narrador

 

Cuaderno de Intendencia

Panel de iconos

El panel de Iconos contiene información del estado de la hacienda representada a través de imagnees:

Número de Jugadores Vivos Indica el número de jugadores que siguen con vida en el interior de la Hacienda.
Sin sabotajes activos Indica que no hay ningún sabotaje en curso en la Hacienda.
Sabotaje activo

Indica que hay un sabotaje activo. Irá acompañado de un icono que representa el sabotaje en cuestión:

Verjas Exteriores Abiertas
Luces Apagadas
Chimeneas Apagadas
Palomar Boicoteado

 

Sin alterar acciones Indica que aun no ha transcurrido el cooldown tras cada deliberación y no es posible alterar acciones.
Posible alterar acciones Indica que ya ha transcurrido el cooldown tras cada deliberación y por tanto ya es posible alterar acciones declaradas.
Sin Sabotaje disponible Indica que aun no ha transcurrido el cooldown y no es posible realizar sabotajes.
Sabotaje disponible Indica que ya ha transcurrido el cooldown y por tanto ya es posible realizar sabotajes.
Sin asesinar disponible Indica que aun no ha transcurrido el cooldown y no es posible asesinar.
Asesinar disponible Indica que ya ha transcurrido el cooldown y por tanto ya es posible asesinar.

Informe de Progreso de Tareas

El Informe de Progreso de Tareas tiene 10 casillas que se van a ir llenando a medida que se completen tareas representando una barra porcentual del total de la Hacienda.

Si sois 10 Vasallos y hay 8 tareas por vasallo, eso significa que el total de tareas de la hacienda es 80 y por tanto cada casilla completamente coloreada de verde es equivalente a 8 tareas completadas independientemente de quién las haya completado.

Cuando el número de tareas completadas sea inferior al múltiplo de 8, se mostrará la barra con una casilla a medio colorear, de tal forma que no es posible diferenciar si en total hay 1 o 7 tareas completadas, pero sí que se podrá diferenciar si hay 7, 8 o 9 tareas completadas.

Es importante destacar que solo se contabilizan las tareas completadas. Una etapa en una tarea multietapa no hace subir el informe de progreso.

El informe de progreso se revisa en cada actualización (lunes y jueves).

Ejemplos de Informe de progreso

Menos de un 10% completado (entre 1 y 7 tareas completas):

Un 10% completado (8 tareas completas):

Más de un 10% completado y menos de un 20% (entre 9 y 15 tareas completas):