She-R-LOK-1 desde que naciste has trabajado a las órdenes del benevolente ordenador en el servicio de Bienestar, Desarrollo y Control Mental del complejo alfa (SBD) hasta que recientemente delataste un traidor que amenazaba tu felicidad y la de los otros ciudadanos. Ese traidor que decía ser tu amigo (JA!) merecía morir. Por ello sabes cierta información sobre el departamento de servicios de bienestar y tienes algunas habilidades relacionadas con ello, que tal vez te sirvan en tu nuevo trabajo como esclarecedor.
SBD: Bienestar, Desarrollo y Control Mental
Se trata de un Servicio más bien administrativo y burocrático, dedicado a alojar, entretener y educar políticamente a las masas. Es el Servicio de más bajo status por su estrecho contacto con ellas. Se encarga también de la mayor parte de los servicios de ventanilla y del papeleo más corriente en el Complejo. De todos los servicios, éste es el que ocupa un status más bajo, dada su estrecha relación con las masas infrarrojas. El SSI mira con desdén su trabajo de diversión y de propaganda. Los otros Servicios, mejor cualificados, consideran a los miembros del SBD como unos despreciables chupatintas. Su disciplina y su moral son algo decadentes, por lo que en estas oficinas se tolera un cierto relajo en cuanto a ortodoxia política. Como el SSI los mira con desprecio y raramente atraen la atención del Ordenador es el único Servicio donde la traición es poco perseguida, a excepción del SID. Además, el SBD tiene agentes poco escrupulosos a la hora de observar las reglas del Ordenador. Su ropa suele ser descuidada y de mala calidad.
Cumplen los reglamentos de una forma más bien vaga. Tienen fama de ser "libre pensadores” (en un sentido más bien despreciativo). Sin embargo, como el SBD se ocupa de la propaganda y del control de las emociones de los ciudadanos, a menudo la intervención del SBD es decisiva en los conflictos entre los servicios. Por eso, todos tienen buen cuidado en no oponerse demasiado abiertamente al SBD.
El SBD es una gigantesca estructura burocrática donde formularios y sellos tienen una implantación mucho mayor que en los otros servicios. No es que sea difícil conseguir que el personal del SBD haga algo; es que es virtualmente imposible que hagan otra cosa que rellenar papeles y enviar al espantado ciudadano de ventanilla en ventanilla cuatrocientas veces. Aún en el caso de que el personal del SBD se muestre cooperativo (quizá porque les estés amenazando con un drástico e inmediato perjuicio personal), nadie te librará de un embrollado procedimiento que hará necesaria la visita de diez oficinas y la entrevista con seis directores ejecutivos.
Una típica gestión en el SBD:
Ciudadano: Necesito un formulario 1742 barra 23.
Ventanilla del SBD: ¿Un que?
Ciudadano: Un 1742 barra 23: "Autorización para reparar máquinas comunales expendedoras de suplementos farmacológicos y bañeras podológicas de autogiro". Un formulario con sello.
Ventanilla: Nunca he oído hablar de semejante formulario.
Ciudadano: Me han dicho que en esta oficina me lo darían. En el letrero de la puerta dice "Oficina de Autorizaciones para Máquinas Expendedoras".
Ventanilla: Sí, ¿eh? Veo que sabes leer.
Ciudadano: Bueno, ¿me vas a dar el formulario, o qué?
Ventanilla: Oye, amigo, ya te he dicho que no he oído hablar nunca de ese formulario.
Ciudadano: Mira, macho, llevo ya seis ciclodías hablando con ratas de ventanilla como tú y aún no he avanzado un paso. O me das ahora mismo el formulario o te meto el láser por la boca y te hago una cauterización directa de intestino.
Ventanilla: Eh, eh, amigo, tranquilo. A mí qué historias me cuentas. Aquí damos autorizaciones para instalar, no para reparar. ¿Por qué no pruebas en la oficina de Autorización de Ventas de Máquinas Expendedoras?
Ciudadano: Si no me entregas el formulario ahora mismo, me veré obligado a disparar...
Ventanilla: Mira, yo no puedo hacer nad...
Ciudadano: (¡Zapzapzap!) En fin, vaya absurda pérdida de una vida humana.
Si tienes alguna duda sobre la info dímelo xd
Te falta rellenar tu descripción en la ficha de personaje y repartir 30 puntos entre las habilidades (Max 12)
PODERES MUTANTES Y SOCIEDADES SECRETAS
Como mutante que eres y perteneciente a una sociedad secreta determinada, estás en el derecho, y en el deber de conocer en que consiste tu poder y cuales son las creencias y demás cosillas de tu sociedad secreta...
Poder mutante: Hipersentido
Se trata de una amplificación de los cinco sentidos. Vista a larga distancia, ampliadora de objetos y capaz de ver con un mínimo de luz. Oído finísimo y a larga distancia. Tacto extremadamente sensitivo, alerta a cualquier cambio en la temperatura, humedad y presión del aire. Olfato agudísimo, capaz de detectar los olores más sutiles incluso mezclados con otros más fuertes. Gusto capaz de distinguir perfectamente sustancias parecidas, incluso aquellas que normalmente no distingue el sentido normal humano. Este poder proporciona al mutante la no deseable capacidad de focalizar concretamente una sensación ignorando el resto: por ejemplo, se puede detectar una voz entre el cuchicheo de una muchedumbre y además enterarse de lo que dice.
Bueno, ese es el efecto cuando el poder funciona, es decir, con un resultado E.
Sociedad Secreta: Piratas informáticos
Creencias: informática es divertido. los sistemas de seguridad y meter virus en los programas es la onda. Y no digamos hacer llamadas a larga distancia y cargarlas a la cuenta de los Altos Programadores. Pero lo mejor de todo es meterle mano a la mismísima programación del Ordenador: peligroso pero excitante. Ser ejecutado por traidor no es divertido, pero eso no te ocurrirá a ti. Tú eres demasiado para ellos. Sólo te cazarán si cometes errores. Sabes caminar por el filo de la navaja.
Objetivos: Manipular los sistemas informáticos del complejo. Controlar la programación del ordenador para el propio beneficio.
Aliados: Protecnos.
Enemigos: Iglesia Primitiva de CP.
Estructura: Se trata de una especie de difusa fraternidad de tipos individualistas que comparten la misma manía. Raramente se reúnen en persona: prefieren utilizar elaboradas redes de comunicación dentro de los propios sistemas del Ordenador para intercambiar información o charlar de los temas más triviales. Los piratas, empero, son fanáticamente leales con la fraternidad y correrán grandes riesgos por ayudar a un compañero. Cada pirata tiene un nombre clave: "carne azulada", "viernestrece", "comecocos", "el gran desprogramador"...
Relación con el Ordenador: Neutral. Es necesario que exista el Ordenador para aprovecharse de él.
Beneficios: Cuanto mayor sea la reputación del personaje, mayor apoyo y ayuda obtendrá de otros piratas. Esta Sociedad Secreta proporciona entrenamiento en las habilidades prohibidas: Seguridad Informática y Programación. Por lo tanto, el personaje podrá gastar Puntos de Desarrollo iniciales en estas destrezas. Las peticiones de información, material o ayuda personal serán concedidas de acuerdo con la osadía e ingenio del proyecto y la reputación (nivel) del pirata.
Toda petición que exija investigación tendrá lógicamente una demora, ya que los demás piratas tienen trabajo con sus propios proyectos y la búsqueda de información en los sistemas del Ordenador es una tarea que requiere buena cantidad de tiempo y estrujarse mucho la mollera.
Jerarquía: Un pirata ganará una gran reputación por actuaciones que supongan gran osadía e ingenio. Esto no supondrá mayor poder ejecutivo o influencia sobre otros piratas. Las acciones más elogiadas son: derrotar la seguridad física o informática del Ordenador, acceder a los bancos de datos, a los subsistemas y a los propios programas.
Típica conversación:
-Eh, ¿conoces ya la última clave de acceso? Te la voy a pasar (risa histérica).
-Oye, ¿has oído hablar del nuevo microprocesador SX76B VLSI? ¡Tiene un diseño ortogonal! ¡Y está lleno de virus! Oye pásame unas patatas fritas de algas concentradas.
Hecho y creo que todo entendido :)
Master: Bien hecho ;) Estoy terminando de enviar infos a la gente, en cuanto termine, si os va bien, empieza la misión :P
Alerta-Misión!! Alerta-Misión!!
Tras recibir ayer un mensaje en tu comunicador del mismísimo ordenador ascendiéndote de rango por tu labor por el bien del complejo, empezaste a preparar tu traslado de ese sucio y incómodo edificio residencial del que estás ya cansado. Tus compañeros de habitación te felicitan mientras haces las maletas.
- Me dejas ver tu pistoláser?? solo un poco porfaaaa...
- Donde está nuestro compañero de habitación, ese que era tan amigo tuyo?? Hace unos días que no le veo...
- Vaya She-R-LOK!! Menuda suerte ehhh cabronazooo!
- No volverás a matarnos por traidores no?? Espero que no...
Mientras intentas hacer tu traslado, les ignoras brutalmente ya que no tienes mucho tiempo que perder con purria de nivel inferior al tuyo. Puede que algún día tengas que matarlos por traidores.
En ese momento oyes como tu comunicador personal empieza a hacer un ruido ensordecedor.
Ves que de tu comunicador empieza a salir un mensaje de papel. Al terminar el ruido le echas un vistazo al mensaje recibido.
Alerta-Misión! Orden: H73N2IE7-J6
Querido esclarecedor, has sido elegido para participar en una misión de vital importancia para los ciudadanos del complejo Alfa. Por ello se te cita en menos de 24 horas en la sala de instrucción X4CT del sector ISO. Allí se te concederá mas información sobre la misión. Me consta que recibiste tu nuevo equipo esta mañana. Ahora tienes un apartamento propio que te pertenece por tu nuevo rango en la zona residencial del sector ISO. Tu puerta es la 342-C. Espero que trates bien los bienes que te facilita el ordenador, ya sabes que no hacerlo supondría un fuerte castigo. Felices ciclodías ciudadano.
El ordenador
Sus antiguos compañeros se comportaban como niños. Menos mal que ya había avanzado y podía dejar atrás toda esta morralla.
Es entonces cuando le llega el mensaje directo del ordenador citandole para comunicarle una misión.
Si que empieza pronto el trabajo. Piensa She-R-LOK que esperaba tener algo más de tiempo para adaptarse a su nuevo estatus. Bueno, quizás sea mejor tener algo que hacer.
Terminó de recoger las cosas y se dirigió al nuevo apartamento.
Motivo: Análisis de los datos
Tirada: 1d20
Dificultad: 5-
Resultado: 7(-5)=2 (Exito)
Motivo: Orientarse (percepción)
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 8 (Exito)
Una pregunta
¿Como y cuando podría conectarme para piratear y hablar con mis compañeros de SS? ¿Debería esconderme del ordenador o puedo hacerlo en mi cuarto?
Master: Para piratear puedes ir a una de las cabinas confesionario o a cualquier punto de acceso de información. Para contactar con la SS necesitas que contacten contigo, luego podrás contactar con ellos con el comunicador o alomejor te dicen alguna manera diferente. Por supuesto esas cosas son ilegales, intenta que no te pillen.
Por tu antiguo empleo estás totalmente familiarizado con los papeleos así que entiendes perfectamente la información y te orientas hasta el sector ISO. Llegas a tu apartamiento con tiempo de sobras. Incluso te da tiempo a hacer el mantenimiento a tu pistoláser.
Dejó las cosas en su nuevo apartamento...SU nuevo apartamento jeje apenas podía creerse aún que tuviera un lugar para él solo. Empezó a sacar lo que llevaba en las cajas y organizarlo antes de salir hacia la sala X4CT.
El deber me espera
Llegas con tiempo a la sala de instrucción pero está cerrado. Ves que hay varias personas esperando en la puerta también. Decides esperar junto a ellos.
Ves que va llegando mas gente y se pone a esperar también.En ese momento empiezan a sonar los megáfonos del complejo. Una voz masculina robótica empieza a hablar.
-Alerta-traidor!! Se informa que recientemente ha sido ejecutado al ciudadano Gut-JOB-3 por estar descontento con las decisiones del sabio ordenador. Alguien más que no le guste la música que suena en el complejo? Si es así se ruega que el ciudadano en cuestión se acerque a la cabina de ejecución mas cercana. Buenos ciclodías ciudadanos.
Un escalofrío recorre tu espalda.
La voz por el altavoz saca a She-R-LOK de su estado de adormilamiento.
A mi me gusta, claro que me gusta jeje dice para si mismo algo nervioso.
Es entonces cuando parece darse cuenta del resto y quizás por pasar pronto de tema, decide hablar con todos esos posibles traidores.
Hola, ¿estais citados en esta sala también? comenta señalando a la habitación.
Master: Un segundo, lo moveré a la escena principal :P