El pasillo sigue unos metros hasta que gira un recodo hacia el sur, donde te encuentras con una celda cerrada en la pared opuesta. Te acercas a la puerta de madera, cuando escuchas unas voces a tu espalda. Se trata de varios guardias que se acercan por el pasillo del oeste. Debes tomar una decisión con rapidez.
Sección 80
Si abres la celda y te ocultas en su interior, pasa a la sección 233.
Si huyes por el pasillo hacia el sur, pasa a la sección 297.
Hace tanto tiempo que no vengo por aquí que no recuerdo por donde es, piensa Darius mientras no sabe por donde ir.
Mientras sigue caminando, se encuentra con una celda, mira adentro a ver si encuentra algo y cuando se asoma las voces de su espalda lo asustan.
Diablos, mas guardias, piensa mientras ve que la unica salida es entrar la celda.
Abre la puerta y se mete esperando que no haya otra bestia adentro.
Muertes: 2
Final Inesperado: 0
Paso a la sección: 233
Abres la puerta y te ocultas en la celda con rapidez, justo antes de que los guardias aparezcan por el pasillo. Una vez te aseguras que ha pasado el peligro, te das la vuelta para examinar la celda en que te encuentras. De las paredes de piedra penden grilletes de hierro, oxidados por el paso del tiempo. En un rincón oscuro, encadenada de pies y manos, permanece postrada una figura, cuya larga cabellera rubia le cubre el rostro. El prisionero yace cabizbajo, vestido con sucias ropas de cuero verde, y sus brazos inertes muestran el roce inmisericorde de las cadenas. A pesar de la penumbra, reconoces al instante a Miriel, y corres a arrodillarte a su lado. Abrazándola con cuidado, le alzas la cabeza para examinarla. Los ojos azulados de la muchacha se abren con dificultad, y pasan largos segundos hasta que el brillo de la consciencia ilumina su mirada.
Sección 233
Si tienes la habilidad de Curación, pasa a la sección 258.
Si no tienes esta habilidad, pasa a la sección 79.
-Miriel- susurra Darius cuando reconoce a su amiga. -Quien ha osado hacerte esto que esta pasando aquí.- vuelve a comentar mientras se acerca a su amiga y le sonrie a pesar de toda su rabia.
Inmediatamente le ayuda a soltarse de las cadenas
-Lo van a pagar si lo mismo que te han hecho a ti se lo han hecho a mi familia.-
Muertes: 2
Final Inesperado: 0
Paso a la sección: 258
Cuento con la palabra
Usas tus conocimientos para aplicar una cura de emergencia a tu amiga. A los pocos minutos, la exploradora recupera la conciencia y consigue incorporarse. Tras saludaros con un efusivo abrazo, utilizas tu espada para liberarla de los grilletes.
-"Gracias." Dice ella acariciándose las doloridas muñecas. "Pensé que mis días terminarían en este oscuro lugar, pero veo que nuevamente tu buena fortuna te sonríe."
-"No hay tiempo que perder." Respondes, echando una nerviosa mirada al pasillo. "Los guardias patrullan la mazmorra y no tardarán en descubrirnos."
Apenas acabas de decir esto, que una voz se escucha a tu espalda:
-"Alto, quietos los dos."
Te das la vuelta para encontrarte ante cuatro guardias armados con espadas, que entran en la habitación dispuestos a apresaros. Rápidamente, Miriel agarra una gruesa cadena y se sitúa a tu lado para hacerles frente. La lucha estalla en la pequeña celda y te encuentras defendiéndote de las acometidas de dos soldados mientras Miriel lucha contra los otros dos.
Sección 258
Debes combatir con los dos guardias a la vez: Guardia 1 DEF/12 y Guardia 2 DEF/11.
Si vences el combate, pasa a la sección 93.
Si eres derrotado, pasa a la sección 224.
GUARDIA: ATAQUE 7, DEFENSA 12, RESISTENCIA 7.
GUARDIA: ATAQUE 7, DEFENSA 11, RESISTENCIA 8.
Darius abraza efusivo a su amiga.
- Que bueno que te pude salvar- le dice mientras la ayuda a pararse.
Luego de eso escucha las palabras que no deseaba escuchar.
-Mierda- dice mientrs su amiga se para a su costado -Esto será un combate a muerte-
Motivo: Ataque Guardias
Tirada: 10d10
Resultado: 8, 3, 2, 8, 7, 5, 7, 3, 8, 3 (Suma: 54)
Muertes: 2
Final Inesperado: 0
Paso a la sección:
Ataco Primero al guardia 2, luego al guardia 1
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| Ataque | Resultado | Modificar | Daño | Daño TOTAL |
| 1 | 8 | 5 | 2 | 2 |
| 2 | 3 | 5 | 0 | 0 |
| 3 | 2 | 5 | 0 | 0 |
| 4 | 8 | 5 | 2 | 2 |
| 5 | 7 | 5 | 1 | 1 |
| 6 | 5 | 5 | 0 | 0 |
| 7 | 7 | 5 | 1 | 1 |
| 8 | 3 | 5 | 0 | 0 |
| 9 | 8 | 5 | 2 | 2 |
| 10 | 3 | 5 | 0 | 0 |
Un quedo gemido escapa entre tus labios mientras escupes un reguero de sangre. Malherido y sin fuerzas, tratas de ponerte en pie, pero todo da vueltas a tu alrededor y la bruma empaña tu visión. Te derrumbas de bruces y exhalas un último aliento antes de que la fría oscuridad te envuelva.
- TU AVENTURA TERMINA AQUÍ -
Motivo: Guardia 1
Tirada: 10d10
Dificultad: 13+
Resultado: 6(+7)=13, 6(+7)=13, 6(+7)=13, 4(+7)=11, 2(+7)=9, 9(+7)=16, 8(+7)=15, 10(+7)=17, 2(+7)=9, 10(+7)=17 (Suma: 133)
Exitos: 7
Motivo: Guardia 2
Tirada: 8d10
Dificultad: 13+
Resultado: 2(+7)=9, 1(+7)=8, 3(+7)=10, 5(+7)=12, 6(+7)=13, 4(+7)=11, 2(+7)=9, 5(+7)=12 (Suma: 84)
Exitos: 1
Motivo: Darius
Tirada: 15d10
Dificultad: 13+
Resultado: 2(+5)=7, 5(+5)=10, 3(+5)=8, 1(+5)=6, 4(+5)=9, 1(+5)=6, 8(+5)=13, 3(+5)=8, 5(+5)=10, 7(+5)=12, 6(+5)=11, 3(+5)=8, 3(+5)=8, 2(+5)=7, 3(+5)=8 (Suma: 131)
Exitos: 1
Motivo: Guardia 1
Tirada: 15d10
Dificultad: 13+
Resultado: 4(+7)=11, 5(+7)=12, 5(+7)=12, 1(+7)=8, 7(+7)=14, 9(+7)=16, 4(+7)=11, 7(+7)=14, 9(+7)=16, 3(+7)=10, 1(+7)=8, 8(+7)=15, 8(+7)=15, 6(+7)=13, 4(+7)=11 (Suma: 186)
Exitos: 7
Sección 224
Has muerto valerosamente. Espero que te haya gustado la aventura. Ahora hay dos caminos posibles a elegir: dejar la partida con el agrio sabor de boca que te ha dejado la muerte de Darius o volver a empezar de nuevo en una sección anterior que elijas.
¡Tú decides!
Gracias amigo mio, pero con este pj no voy a llegar muy lejos por mas que quiera jaja.
Voy a dejar la partida por aquí, con el buen sabor del misterio.
Voy a evaluar lo de jugar con un nuevo pj y te aviso.
Igual si tienes otros libro juegos despues espero que me avises.