Partida Rol por web

Anima: Cónclave.

Ficha y Organizaciones:

Cargando editor
06/04/2014, 23:51
Director

ORGANIZACIONES  EXISTENTES:

Imperium: Organización mega, ultra, super  secreta  con  un  gran  nivel  de  tecnología. Si  alguien  quiere ser  de  esta  organización sere  un  200%  más  exigente.

La orden del Cielo: Grupo  armado  que  se  encarga  de  la  protección  de  la  Emperatriz  y  de  Arcángel. "Dentro"  se  encuentra  La  división  Cerverus, compuesta  por  personas  "que  no  existen"  que  trabajan  en  la  sombra  a  las ordenes  directas  de la  emperatriz. 

La  alianza Azur: Grupo opuesto al imperio. Según  ellos  el  fin  justifica  los  medios. Dentro  se  encuentran  Les Jaegar, el  grupo  especializado  en  operaciones  en  cubiertas.

Wissenchaft: Organización creada por el príncipe Lucanor. Neutral  aparentemente. Sus  motivaciones  son  desconocidas  y  sus  agentes  son  Los  Cuervos, mejorados  por  diferentes  medios.

La Inquisición: Creada  con  el  único  fin  de  destruir  todo  aquello  que  sea  sobrenatural  o "no-humanos". Dentro  de  sus  filas  hay  más  o  menos  extremismo.

Tol Rauko: La  oposición  a  La  inquisición  puesto  que  buscan  preservar  lo  sobrenatural, solo  eliminandolo  si  no  hay  otra  opción.

Samael: Organización  formada  por  "no  humanos". Hay  dos facciones  diferenciadas: aquellos  que  creen  en  la  cooperación con  los  humanos  y  aquellos  que  creen  en  su  destrucción  para  sobrevivir.

La orden de Magus: Compuesta por personas con capacidades sobrenaturales  que  huyen  de  la inquisición. Buscan  la cooperación  y  la  normalización.

La  orden de  Yeduah: COntrario  a  MAgus, buscan  la  destrucción  de  los  "no  aptos"  a  lo  sobrenatural  y  buscan  dominar  el  mundo.

El Consorcio: Organización muy antigua que solo busca el equilibrio económico, intentando neutralizar a  todos  aquellos  individuos  que  desequilibren  esta  balanza  o  se  aprovechen  de  ciertos  medios  "dudosos"  para  obtener  más  poder.

Los Caminantes: Organización  de  Mercenarios. Todo  tipo  de  guerreros  tienen  cabida  aquí.

El Clan Barakah: Organización  de  asesinos  sobrenaturales. Todos  sus  integrantes  son  completamente  diferentes  entre  ellos.

Belasarios: Grupo  de  eruditos  que  solo  buscan el  conocimiento.

Sol  Negro: Organización  comercial  por  una  cara, y  creadores  de  armas  no-muertas  por  otro.

Selene: ORganiación  de  asesinas. Solo  se  admiten  mujeres.

 

Notas de juego

Estas  son  las  que  he  encontrado. Si  alguno  conoce  alguna  más, perfecto. Mente  abierta.

Cargando editor
07/04/2014, 00:30
Director

CREACIÓN  DE  PERSONAJES:

Atributos: 65 puntos (no  pueden  superar  el  10)  +7 (Estos  sí  pueden  superar  el  10. De  estos  7, 3  de  ellos  en  lugar  de  invertirlos  en  atributos  se  pueden  gastar  en  ventajas).

Ventajas: 3  puntos  que  se  pueden  incrementar  con  3  desventajas.

Inhumanidad  y Zen  GRATIS

El  resto  de  creación  de  forma  normal  como  en  el  básico. Se  usará  la  ficha  Excel  que  hay (o  se  recomienda  usarla).

Todas las  razas  permitidas.

Todos  los manuales  permitidos.

Nivel de  magia  máxima  80.

Cargando editor
09/04/2014, 23:01
Director

¿QUÉ  SABÉIS  DE  LAS  OTRAS  ORGANIZACIONES?

Imperium: ¿Qué  es  eso? No  te  inventes  palabras... 

La orden del Cielo: Guardaespaldas  del  Imperio. Bien  organizados, con  buena  formación, bien  informados  e  intentan  buscar  soluciones  pacíficas  siempre  que  se  pueda.

La  alianza Azur: Grupo opuesto al imperio. Usan  métodos  mucho  más  violentos, agresivos  y  no tienen reparos en  eliminar a  quien  se  meta  en  su  camino, incluyendo  incluso  a  otras  organizaciones.

Wissenchaft: Conocéis  que  su  símbolo  es  un  ojo  como  con  un mecanismo, pero  no  sabéis  cómo  se  llama. Sus  integrantes  no  se  dejan  ver  si  no  quieren. No  se  sabe  qué  buscan.

La Inquisición: Buscan  la  eliminación  de  todo  lo  sobrenatural  y  no-humanos. Hay  algunos  más  extremistas  que  otros. Especializados, por  tanto, a  combatir  contra  "entes"  sobrenaturales.

Tol Rauko: La  oposición  a  La  inquisición  puesto  que  buscan  preservar  lo  sobrenatural, solo  eliminandolo  si  no  hay  otra  opción. También  hay algunos  integrantes  más  extremistas. Por  lo  general  son  más  "pacifistas"  que  sus  primos  los  inquisidores.

Samael: Organización  formada  por  "no  humanos". Su  única  meta  es  la  supervivencia, empleando  todos  los  medios  a  su  alcance.

La orden de Magus: Compuesta por personas con capacidades sobrenaturales  que  huyen  de  la inquisición. Sus  integrantes  son  tan  variados  como  los  colores  mismos, no  se  puede  generalizar.

La  orden de  Yeduah: Compuesta por personas con capacidades sobrenaturales. Muy agresivos y más afines a la oscuridad  y  métodos  violentos. Es  mejor  intentar  no  llevarse  mal  con  ellos.

El Consorcio: Organización muy antigua que solo busca el equilibrio económico, intentando neutralizar a  todos  aquellos  individuos  que  desequilibren  esta  balanza  o  se  aprovechen  de  ciertos  medios  "dudosos"  para  obtener  más  poder. Aparentemente  neutrales.

Los Caminantes: Organización  de  Mercenarios. Todo  tipo  de  guerreros  tienen  cabida  aquí.

El Clan Barakah: Organización  de  asesinos  que  usan  métodos... Peculiares... 

Bellasarios: Grupo  de  eruditos  que  solo  buscan el  conocimiento.

Sol  Negro: Organización  comercial  por  una  cara, y  creadores  de  armas  no-muertas  por  otro. Suelen  "probar"  sus  creaciones  en  situaciones  reales, para  luego  venderlas  al  mejor  postor.

Selene: ORganiación  de  asesinas. Solo  se  admiten  mujeres. Incansables. Su  objetivo  tiene  una diana  hasta  que  cae.

Notas de juego

Esto  es,  en  general, lo  que sabéis. 

Los  cambios  más  importantes  es  Imperium  y  Wissenchaft.

Cargando editor
10/04/2014, 17:41
Blackwave
Sólo para el director

Aquí tiene la ficha... si tienes alguna duda, no dudes en preguntarme por aquí o por privado si quieres.

Te comento un par de cosas. No tengo puestos los idiomas pero tendrá muchos xDDDD o intentaré que tenga la mayoría de idiomas, puesto que tiene inteligencia muy alta. Los poderes de monstruo que tiene son por adquirir capacidades naturales, que lo mantuve a nivel bajo porque no necesitaba más. Tiene las características subidas por Perfección y por adquirir capacidades naturales, además de por las características aumentadas por ser Ebudan... y eso. Si tienes alguna duda más avisa :P

Cargando editor
10/04/2014, 18:08
Director

Notas de juego

Artefacto 3: Espada/Katana

Ataque  especial  25m distancia, daño  60  y  radio  1m.

Daño base +40; Recuperación de Ki, 1xminuto.

Acumulación +2 AGI, DES, FUE, CON.

Katana +20; Reserva de Ki 180 (Genérico, si  lo  vas  gastando  lo  tienes  que  reponer  de  tu  propia  reserva).

 

Equipo  "Orden  del  cielo"

Completa  de  cuero  calidad  +15

Cantimplora de pureza (pagina 38)

Mapa viviente (Pagina 57)

Livianne, poción de vidax4 (pagina 84).

 

Jurgant: Equipo  de  imperium

Completa  de  cuero  calidad  +25.

-5TA

Daño que recibes -30

Barrera de daño 100

Ego = IA

Atleticas, perceptivas y subterfugio +50

Acumulaciones  de  ki+2

Regeneración 14

[Te  lo  puedes  poner  a  voluntad. La  IA  te  habla  mentalmente  aunque  las  "ordenes" o  preguntas  se  las  tienes  que  hacer  en  voz  alta. Tiene  Inteligencia  11  y  en  todas  las  intelectuales  tiene  200. Pero  lo  dicho, tienes  que h ablarle  directamente. ]

Cargando editor
10/04/2014, 18:23
Darnes Difer
Sólo para el director

Completa  de  cuero  calidad  +25.

-5TA

-5TA? me quita TA? o me añade? porque ese "-" delante descoloca un poco... 

Recuperación de Ki, 1xminuto.

1 generico o 1 de cada?

Y una ultima cosa: en vez de ser  Equipo  "Orden  del  cielo" ->Completa  de  cuero  calidad  +15, puede ser una gabardina+15? es para no repetir tipo de armadura(ponerme una completa de cuero encima de una completa de cuero, a mi por lo menos me parece raro)

 

Notas de juego

Por cierto, la espada me gusto bastante , Katana +20 con daño +40= 95+40=135 daño... le voy a poner nombre... Bram, que es un nombre que me ayudo mucho en el pasado :)

Cargando editor
10/04/2014, 19:08
Director

Notas de juego

-5TA: Reduces  en  5  el  TA  de  tu  enemigo  al  atacar.

1  por  minuto  de  1 atributo, al siguiente minuto, otro  atributo.

Lo  de  completa  de  cuero  la  tienes  por  orden  y  la  de  Jurgant  es  simplemente  a  nivel  de  reglas, cuando  te  pones  el  jurgant  la  primera  desaparece. ¿Sí? Además, el  Jurgant  es una armadura  como  las  imágenes  que  te  mande, pero ya  te digo  que  a nivel  de  reglassería  completa decuero.

Cargando editor
10/04/2014, 19:33
Darnes Difer
Sólo para el director

Los poderes varios que concede este equipo tan chachiguachi son permanentes o tengo que estar en contacto con ellos(usarlos, vamos)

estoy subiendo ya la ficha y asi pongo ya las caracteristicas modificadas en caso que sea permanente

Cargando editor
10/04/2014, 19:57
Director

Notas de juego

La  IA  es  la  única  que  está  siempre  activo.

El  resto (lo  de  Ki  entiendo  que  te  interesa)  solo  está  activo  cuando  estás  sujetando  la  espada  o  cuando  tienes  puesta  la  armadura. Si  tienes  ambas, se  suman. 

Cargando editor
11/04/2014, 00:52
Gabriel Holden
Sólo para el director

Ficha subida, pongo los cacharros en notas

Edito: en notas también pondré los conjuros de libre acceso y los que lleve echados diarios 

Cargando editor
14/04/2014, 14:34
Lucius Guildarts
Sólo para el director

Nivel: 7    Categoría: Sombra    Raza: Humano

PV: 145  Cansancio: 8   Regeneración: 12 

Fue  8 (+10) Des  10 (+15) Agi 11 (+20) Con 8 (+10) Pod 5 (+0) Int 7 (+5) Vol 9 (+10) Per 11 (+20) 

Rf 80 Rm 60 Rp 95 Rv 70 Re 70 Presencia 60

Ataque: 200    Esquiva: 205

Turno 200 (umbra/sin armas); 210 (Espada Corta +15)

Arma Conocida: Espada corta

Ki: Uso del Ki (40), Control del Ki (30), Detección del Ki*, Erudición (10), Dominio Físico (10), Extrusión de presencia (10), Armadura de Energía (10), Extensión del Aura al arma (10), Daño incrementado (10), Velocidad incrementada (10), Escudo físico (10), Uso de la Energía Necesaria (10), Eliminación de necesidades (10), Ocultación del Ki* (Total CM usado: 220/225)

Ars Magnus: Umbra, Ataque de las sombras (30 PD, 50 CM)

Tablas: Tabla de Ataque Adicional (40 PD)

Inhumanidad / Zen 

Ventajas y desventajas: Ambidiestro (1), Conocedor de todas las materias (2), Inquietante (1), Reflejos Rápidos (2), Inmunidad Psicológica (1), Resistencia Psíquica Excepcional (1), Inmunidad al dolor y al cansancio (1), Visión Nocturma*, Lenta Curación (-1), Aprendizaje Lento (-2)

Secundarias: Acrobacias 115, Atletismo 95, Trepar 80, Saltar 80, Advertir 200, Buscar 150, Rastrear 100, Ciencia 100, Ocultismo 100, Frialdad 100, Cerrajería 100, Ocultarse 200, Sigilo 240

Notas de juego

EDITO: En el excel me fije que no me sumaba los PD's del Ars Magnum y pensé que sucedería lo mismo con los puntos de CM, por eso antes había una diferencia de 55 puntos de CM.

Pero ya lo corregí y gasté lo puntos que me quedaban libres, aunque me siguen sobrando 5 de CM.

Cargando editor
16/04/2014, 14:57
Gabrielle Beaumont

No sé onde poner las notas que no quiero que vean mis compañeros así que lo haré aquí xDDDDD

Al Descender he usado como innato un conjuro de Crear Luz en grado brase, la luz se podría ver a unos 5 metros alrededor de la chica.

Luego tiraré estilo para el descenso, sale 419, pero como tengo el conjuro de perfume de Nobleza, aumenta dos grados, así que se quedaría en Zen xDDDDD porque no hay más grados que si no...

Y luego se sienta en la piedra y usa como innato el conjuro Musa de Nobleza en grado intermedio que me da 180 de Música, que se queda en 220

- Tiradas (2)

Motivo: Estilo

Tirada: 1d100

Resultado: 84(+335)=419

Motivo: Música

Tirada: 1d100

Resultado: 46(+180)=226

Cargando editor
20/04/2014, 23:36
Gabrielle Beaumont

Gabrielle sabe qué propiedades tenían los artefactos robados? y el ultimo sitio atacado?

Cargando editor
20/04/2014, 23:50
Director

Notas de juego

Los  artefactos  que  os  robaron: no  tienes  un  registro  exacto  aunque sabes  que  los  equipos  que  fueron  atacados  eran  "especializados" (combate, apoyo, reconocimiento, etc)  de  manera  que  tenían  artefactos acorde con  esas  especializaciones. De manera  que  se  han  llevado  desde  potenciadores  mágicos, contendores  de zeon, armaduras  y  protecciones, cristales  mágicos... Etc.

Que  tu  sepas, el  último ataque que  os hicieron  fue  hace  un mes. Ya  lo  investigaron  y  no  se  hayo  nada. 

Cargando editor
21/04/2014, 17:09
Gabrielle Beaumont

Por cierto una cosita que no te habia dicho xDDDDDDD. Gabrielle tiene Conjuro NAtural, un hechizo de libre acceso que le permite escoger hechizos de valor zeónico conjunto de 220 (Porque está en Arcano) y puede lanzarlos sin gasto de mana cada asalto (1 de ellos/Asalto).

Como a Gabrielle la quiero hacer orientada a la sanación quiero ponerle el conjuro de Curación en Intermedio (120 de Zeón) y el conjuro Conocimiento Mágico de la subvía de conocimiento en base (100 de Zeón).

Así cada turno podría, o curar 230 de vida (150 de curación en Intermedio + 80 por las dos esferas de Magia Vital) o Lanzar un conjuro de nivel 20 o menos de cualquier vía que no sea destrucción o nigromancia (Que son las opuestas a Creación que es la vía  la que tengo atada conocimiento) Solo pagando el coste del hechizo que vaya a lanzar, porque el conocimiento mágico se lanza solo.

Cargando editor
21/04/2014, 18:07
Director

Notas de juego

(me  parece  que  voy  a  vetar  ese  conjuro  en  mi  próxima  partida, porque  El  Errante  también  lo  tiene  y  me  parece  una  brutalidad).

Vale, perfecto. Eso  sí, te  aviso, si  empiezas  a  lanzar  el  de  curación  en  combate  a  diestro y  siniestro, adivina  a  por  quien  van  a  ir  los  enemigos (insertar  sonrisa  maligna). 

Cargando editor
21/04/2014, 22:21
Gabrielle Beaumont

xDDDD vale :P lo tendré en cuenta :3

Cargando editor
22/04/2014, 01:23
Gabrielle Beaumont

Lanzo innato el adquirir habilidades para darme +50 a Atletismo y así tener 70... ese 50 + los 20 de agilidad

Cargando editor
25/04/2014, 23:45
Gabrielle Beaumont

Sobra decir que el contacto de Gabrielle en la Orden de Magus es Damien el de su historia, que por cierto ya esta terminada -.- xD