Partida Rol por web

Aquelarre et confidentis

Dramatis personae. Pars II -Taller de personajes

Cargando editor
04/02/2014, 20:18
Uxía Pazo
Sólo para el director

- Ingresos: 100 mensuales. Gasto semanal: 14.

- Hechizos: 1 de cultura popular. (¿Cuál?). PC: 13.

- Rasgos de carácter: a esperar.

 

- Tiradas (2)

Motivo: Fase 11: hechizos

Tirada: 1d3

Resultado: 1

Motivo: Fase 12: rasgos de carácter

Tirada: 4d100

Resultado: 24, 19, 16, 17

Cargando editor
04/02/2014, 20:20
Isaac Benwalid

FASE I:  Reinos

8- Reino de Navarra.

FASE II: Pueblos

10- Judíos.
Sociedad: Judía.

FASE III: Posición Social

6- Villanos.

FASE IV: Profesiones

05- Artesano.

  • Mínimos de características: Habilidad 20 y Percepción 15.
  • Competencias Primarias: Artesanía( a elegir) , Descubrir, Comerciar y Memoria.
  • Competencias Secundarias: Conducir Carro, Conocimiento de Área(la ciudad en la que vive), Cuchillos, Elocuencia, Empatía, Enseñar, Escuchar y Leer/Escribir.
  • Ingresos Mensuales: Su porcentaje en Artesanía en Maravedíes.

FASE V: Profesión paterna

96- Siervo de Corte.

  • Competencias Primarias: Artesanía, Conducir Carro, Conocimiento Vegetal y Sigilo.

FASE VI: Situación familiar

7- Nacido en el seno de un matrimonio y sus padres aún están vivos.

Hermanos

1-1= 0

Cónyuge

4- El cónyuge está en perfecto estado de salud. E incluso puede haber tenido hijos.

Hijos

3-1= 2.

2 y 1- Un hijo y una hija.

FASE VII: Características Primarias

  • Fuerza: 10
  • Agilidad: 10
  • Habilidad: 20
  • Resistencia: 15
  • Percepción: 15
  • Comunicación: 20
  • Cultura: 10

FASE VIII: Características Secundarias

  • Suerte:  45
  • Templanza: 54
  • Racionalidad e Irracionalidad: RR 75 / 25 IRR
  • Puntos de Vida: 15
  • Aspecto: 11 (mediocre)
  • Peso y Altura: 1,77 varas / 146 libras.

 

FASE IX: Competencias

Artesanía(zapatería) 85
Descubrir 45
Comerciar 75
Memoria 45
Conducir Carro 20
Conocimiento de Área(la ciudad en la que vive) 50
Cuchillos 40
Elocuencia 35
Empatía 15
Enseñar 20
Escuchar 15
Leer/Escribir 20

FASE X: Ingresos y Gastos (semanales)

Ingresos = 85.
Gastos = 20 + (2 x 2) = 24.
Riqueza = Ingresos mensuales x 5 = 425.

FASE 11: Hechizos y Rituales de Fe

FASE 12: Rasgos de Carácter

31, 58, 60.

FASE 13: Retoques Finales

Notas de juego

Y aquí todo agrupado.

Edito: Kami, me faltan los rasgos para continuar.

Cargando editor
18/02/2014, 11:44
Aleixo Saraiva
Sólo para el director

FASE IX: Competencias

 

COMPETENCIAS: 
(Marcar: ** - Primaria (Base Caract x 3), * - Secundaria (Base) - Otras (Base))

Alquimia
CUL)

 

Correr
(AGI)

 20 (Sec.)

Idioma
(Nativo 1)
(CUL)

 

Nadar
(AGI)

 8 (Pater.)

Artesanía
(HAB)

 

Corte
(COM)

 20 (Sec.)

Idioma 
(Nativo 2)
(CUL)

 

Navegar
(HAB)

 2 (Pater.)

Astrología
(CUL)

 

Degustar
(PER)

 

Idioma
(Opcional 1)
(CUL)

 

Ocultar
(HAB)

 20 (Sec.) +5 = 25

Cabalgar
(AGI)

 

Descubrir
(PER)

5 (Paterna)

Idioma
(Opcional 2)
(CUL)

 

Rastrear
(PER)

 

Cantar
(COM)

 

Disfrazarse
(COM)

 60 (Prim.) +10 = 70

Juego
(HAB)

 20 (Sec.) +10 =30

Saltar
(AGI)

 60 (Prim.) +5 = 65

Comerciar
(COM)

 

Elocuencia
(COM)

 60 (Prim.) + 20 = 80

Lanzar
(AGI)

 20 (Sec.)

Sanar
(HAB)

 

Conducir Carro
(HAB)

 

Empatía 
(PER)

 

Leer/Escribir
(CUL)

 5 (Otra)

Seducción
(ASP)

 10 (Otra)

Conoc. Animal
(CUL)

 

Enseñar
(COM)

 

Leyendas
(CUL)

 5 (Otra)

Sigilo
(AGI)

 20 (Sec.)

Conoc. de Área
(CUL)

 

Escamotear
(HAB)

 60 (Prim.)

Mando
(COM)

 

Teología
(CUL)

 

Conoc. Mágico
(CUL)

 

Escuchar
(PER)

 

Medicina
(CUL)

 

Tormento
(HAB)

 

Conoc. Mineral
(CUL)

 

Esquivar
(AGI)

 

Memoria
(PER)

 

 Trepar
(AGI)

20 (Sec.) + 10 (Pater.) =30

Conoc.Vegetal
(CUL)

 

Forzar Mecan.
(HAB)

 

Música
(CUL)

 15 (Sec.) + 10 = 25

 

 

 

Fase X: Ingresos y gastos 

Ingreso mensual: 80 (elocuencia)

Gasto semanal: 20

Cantidad inicial: 80 x 5 = 400 maravedíes

Fase XI: Hechizos y Rituales de Fe

Ninguno

- Tiradas (4)

Motivo: Rasgo de carácter

Tirada: 1d100

Resultado: 49

Motivo: Rasgo de carácter (2)

Tirada: 1d100

Resultado: 46

Motivo: Rasgo de carácter (3)

Tirada: 1d100

Resultado: 11

Motivo: Rasgo de carácter (4)

Tirada: 1d100

Resultado: 29

Notas de juego

En cuanto tenga los resultados del carácter, termino la historia y la descripción ^^

Cargando editor
10/03/2014, 04:44
Director

Bueno, pues ya vuelvo a ponerme con esto.

Tu primera parte de la ficha está correcta, porque cumples con los requisitos para ser comerciante. Ahora continúa con la ficha, please. ^^

Cargando editor
10/03/2014, 04:52
Director

Rasgos de caracter:

- Debido a un accidente o a una enfermedad infantil, el personaje es un poco COJO. Puede andar sin probemas, pero cuando trata de ir deprisa las cosas se complican. (Reduce un 25% tu competencia de Correr)
- Tenga la profesión que tenga, el personaje es un verdadero AFICIONADO A LA CAZA y la practica siempre que tiene ocasión, aumenta un 25% Rastrear y luego según el tipo de caza que practique, o con arcos (+25% a Arcos) o mediante cetrería (+25% Conocimiento Animal) Si tu PJ es noble, la última es la más ideal.
- El Personaje tiene unas FIRMES CREENCIAS puede ser que no crea en la magia ni en el mundo irracional - para él solo son fantasías y supersticiones sin validez alguna - o puede ser que piense que la razón y la fe nada pueden contra el poder inmenso de la magia: aumenta en +15% su valor de racionalidad o irracionalidad (reduciendo, naturalmente, el valor contrario).

Notas de juego

En función de todo esto procede a rellenar tu ficha, rellena el apartado de descripción (además de escoger un avatar acorde) y monta una historia donde conectes todos estos puntos. Cuando termines, me avisas y reviso, y si todo está OK te pondré turno.

Cargando editor
10/03/2014, 05:07
Director

Rasgos de carácter:

- Ha recibido EDUCACIÓN ALQUÍMICA: por propia voluntad del personaje o porque un familiar o amigo le ha instruido ligeramente en el ars magica. En todo caso, aumenta +15% en competencias de Alquimia y de Conocimiento Mineral.
- Ha sido EDUCADO POR UN BRUJO o curandera en las artes oscuras de la magia: aumenta en +15% su Astrología y su Conocimiento Mágico
- Posee un Estómago muy resistente: capaz de tragar y digerir todo lo que le echen, ya esté cocinando crudo o incluso podrido. La buena noticia es que ve aumentadas en un +25% sus posibilidades para resistir venenos de ingestión o enfermedades que se contagien mediante alimentos, pero la mlaa es que su competencia de Degustar se reduce en un -25%
- El personaje es un tipo excepcionalmente hábil aumenta en +5 su competencia de Habilidad (y todas las habilidades que estén relacionadas con ella). Aunque ya no puedes modificar los valores que te repartiste anteriormente.

Notas de juego

En función de todo esto procede a rellenar tu ficha, rellena el apartado de descripción  y monta una historia donde conectes todos estos puntos. Cuando termines, me avisas y reviso, y si todo está OK te pondré turno.

Cargando editor
10/03/2014, 05:18
Director

Hechizos de magia popular a elegir entre:

- Alivio del esclavo: Suelta todas las ataduras que aprisionen al portador
- Amuleto del fullero: +25% a una persona que esté apostando a un juego de azar
- Bebedizo de Sueños: La víctima caera dormida inmediatamente y será imposible despertarla
- Bendición de San Nuño: Permite abrir cualquier tipo de cerradura
- Brazalete Lunar: Talismán que protege del calor
- Brazalete Solar: Talismán que protege del frío
- Dolores de Parto: Transfiere los dolores de una parturienta a otra persona o animal
- Fertilidad: Permite que una mujer quede embarazada de forma automática
- Leche de Sapiencia: +50% a una competencia basada en Cultura
- Saber de Partera: Elimina los dolores de Parto
- Travesura: Hace que la víctima cometa algún desliz gracioso.

 

Rasgos de caracter:

- Tiene cierto Carisma con los animales, nunca lo atacarán, a no ser que se muestre hostil hacia ellos o que estén hambrientos o que hayan sido entrenados para atacar. +25% a Conocimiento Animal
- El personaje sufre un vértigo considerable y le asustan las alturas- -25% a Trepar
- El personaje es ambidiestro,por lo que no sufrirá ningún modificador negativo al usar su mano torpe
- Posee un oído muy sensible, +25% a Escuchar

Notas de juego

- Sí, puedes tener un par de gemelas y un par de mellizos, porque madre mía... desde bien pequeña que ya estabas ahí dale que te pego XDDDD

En función de todo esto procede a rellenar tu ficha, rellena el apartado de descripción  y monta una historia donde conectes todos estos puntos. Cuando termines, me avisas y reviso, y si todo está OK te pondré turno.

 

Cargando editor
10/03/2014, 05:43
Director

¡Huola! ¿Cómo vais? Ya hemos retomado esto, así que la he quitado de su estado de pausa ^^

Cargando editor
11/03/2014, 20:09
Urraca Mendoza
Sólo para el director

Sigo:

Competencias:

•Fuerza: 5
•Agilidad: 15
•Habilidad: 15
•Resistencia: 17
•Percepción: 18
•Comunicación: 10
•Cultura: . 20

4 primarias: Alquimia, Astrología, Conocimiento Mágico y Leer y Escribir.

8 secundarias: Conocimiento Animal, Conocimiento Mineral, Conocimiento vegetal, Empatía, Enseñar, Idioma(Griego), Idioma(Latín), Sanar

Por parte de padre: Descubrir=4, Nadar=2, Navegar =2 y 1 Competencia de Armas de Villano o Soldado a elegir=18
 

 Alquimia(Cultura) 20
 Conocimiento Animal(Cultura) 5
 Conocimiento Mágico(Cultura) 12
 Conocimiento Vegetal(Cultura) 9

Ballestas(Percepción) 2

Arcos(Percepción) 2

Cuchillos(Habilidad) 2

Conocimiento Mineral 8
 Empatía(Percepción)3
 Forzar Mecanismos(Habilidad) 6
Idioma(Cultura) 2 (latín)
 Leer/Escribir(Cultura) 5
 Medicina(Cultura) 10
 Sanar(Habilidad) 14

 Me gustaría que me comentaras si es igual que en D&D y si no tienes punto no sabes usarlo. Por cierto, lo de competencias con armas querría saber qué armas puedo elegir o si son todas y no debo dar puntos.

Cargando editor
11/03/2014, 20:38
Urraca Mendoza
Sólo para el director

Ingresos: Porcentaje en alquimia: 20*5= 100

 Mis gastos: Burguesía/Mercader 150 +50 por cada hijo. Pero estoy casada no? Así que parte me pagará mi marido.

Y tengo una niña.

 

- Tiradas (1)

Motivo: Sexo del hijo

Tirada: 1d2

Resultado: 2

Cargando editor
11/03/2014, 20:44
Urraca Mendoza
Sólo para el director

Espera que no me entero, ¿para los hechizos tengo que ponerme +30 en conocimiento mágico?

Cargando editor
17/03/2014, 03:12
Director

Nada, pues aquí me sigo pasando para que no os olvidéis de mi ^^

Cargando editor
17/03/2014, 03:16
Director

Lo más fácil que puedes ir haciendo es ir rellenando la ficha al tiempo que vas rellenando los datos y lo vas publicando.

No es estilo Dnd, aquí puedes usar todas las habilidades que quieras, el problema es que cada habilidad tiene una característica clave (como en Dnd) la diferencia está en que, aquí las tiradas son 1d100. Es decir son tiradas %. Para sacarlas con éxito, debes sacar menos que el valor que te has repartido. Es decir que si en una habilidad tienes 75, puedes debes sacar en 1d100 menos de 75.

Si en una habilidad no te das nada, el valor mínimo que tienes en ella es el valor de la característica clave.

Es decir, si quieres tener Conocimiento Animal, y repartes 5 puntos, entonces tendrás Cultura + puntos repartidos. Es decir, un 20 + 5 = 25%. Lo que implica sacar en 1d100 menos de 25.

El problema viene al querer repartirte puntos extra en una habilidad que no es de tu competencia, en ese caso necesitarás el doble de puntos para gastar.

Ten en cuenta que las habilidades primarias, el valor básico es tu característica x3. Esto quiere decir que en Alquimia (cultura) de base ya tienes 60 (20 (cultura) x 3). Ahora le has repartido 20 puntos, lo que significa que tienes un 80%


En cuanto a las armas, al final del listado de profesiones tienes las armas que debes elegir. En las que no te repartas puntos no podrás usarlas, más que nada por lo comentado anteriormente, que serás muy negada para ello.


En Conocimiento Mágico ya tienes 60 por ser una habilidad primaria, +12 que te has repartido, posees un 72% así que el 30% ya lo tienes.

Cargando editor
20/03/2014, 17:43
Aleixo Saraiva

Ya he creado la historia y he metido en la ficha del personaje casi todo.

Ok

Tenía un par de dudas: ¿Tengo que comprarle arma, armadura y/o escudo aunque en su profesión no se dedique a pelear?

No, no hay razón de hacerlo. Si no quieres llevar, es lógico que no lleves

Respecto a las competencias: ¿A cuál tengo que añadirle lo de la resistencia a venenos y a comida en mal estado?

Añádelo en uno de los apartados que hay en blanco, porque creo que no hay ninguno en la ficha.

¿Y lo de añadir +5 a las competencias de habilidad, lo hago solo con las que ya tengo (primarias, secundarias, paternas y otras que haya elegido durante la creación del personaje) o con todas?

Habilidad es una característica primaria, y al modificarla, modificas el resto de TODAS las competencias relacionadas con ella. Ya sea primaria, secundaria o paternas. Todas. Eso implica que si tienes alguna que sea primaria, debes aplicarle el x3 de la base. Es decir, que si es primaria, deberías sumar +15, en lugar de +5.

Cuando tengas la ficha subida a la pestaña adecuada, avísame para pasar a revisarla.

Cargando editor
23/03/2014, 21:12
Urraca Mendoza

Vale, entonces en Competencia de arma de villano o soldado elijo ballesta +18, y cambio Escudo(habilidad)+2 por Arcos.

Ok, puedes seguir, que aún te quedan algunas tiradas, como los aspectos de tu personaje.

Cargando editor
02/04/2014, 20:58
Salomao Ali-Caro
Sólo para el director

Rellenad:

  • Suerte: Representa la buena o mala fortuna del personaje. Suerte= Comunicación + Percepción + Cultura
  • Templanza: Fortaleza mental del personaje, fuerza de voluntad. Templanza = 25+ 5d10
  • Racionalidad e Irracionalidad: El mundo de Aquelarre se divide en dos visiones del mundo, la que podemos captar con nuestros sentidos y con la fuerza de nuestra fe y por otro lado el mundo intangible e ilusorio de la magia, la oscuridad y el Diablo, un mundo donde es posible realizar conjuros y donde habitan las criaturas más fantásticas que pueda imaginarse. Repartir 100 puntos entre Racionalidad(RR) e Irracionalidad (IRR) mínimo 25 en cada una.
  • Puntos de Vida: Estado actual de resistencia del personaje, al recibir daño éstos bajarán pero no resistencia. Puntos de Vida= Resistencia
  • Aspecto: 4D6(+2 si es mujer) - es un valor numérico -
    • 26-24 Belleza casi inhumana
    • 23-21 hermoso
    • 20-18 atractivo
    • 17-12 normal
    • 11-9 mediocre
    • 8-6 marcadamente feo
    • 5-1 repugnante
  • Peso y Altura: Basándose en Fuerza o Resistencia del personaje( lo que prefiera el jugador) y mirando esta tabla

Fue o Res || Altura en varas || Peso en libras

5 || 1.52 || 106
6 || 1.54 || 110
7 || 1.57 || 118
8 || 1.59 || 120
9 || 1.62 || 122
10 || 1.64 || 125
11 || 1.67 || 128
12 || 1.69 || 132
13 || 1.72 || 134
14 || 1.74 || 140
15 || 1.77 || 146
16 o más || 1.79 || 150

Edad: 16 + 1d10

- Tiradas (3)

Motivo: Templanza

Tirada: 5d10

Resultado: 26

Motivo: Aspecto

Tirada: 4d6

Resultado: 20

Motivo: Edad

Tirada: 1d10

Resultado: 5

Notas de juego

Suerte: 47

Templanza: 25+26= 51

Racionalidad: 50 Irracionalidad: 50 Kami... no se si lo he repartido bien... a mi me gustaría que Salomao fuese capaz de ver cosas, y que llevara su cuerpo tatuado de protecciones y cosas de esas... para que eso sea posible ¿cómo debería de repartir los puntos?

Puntos de vida: 10

Aspecto: 20 (Atractivo) ¡¡¡¡Bien!!! :D

Altura: Basándome en resistencia que tiene un 10, según la tabla mide 1.64

Edad: 16+5= 21 (Atractivo y joven BIEN lo que yo quería ^^)

Bueno Kami échale un vistazo y a ver si termino ya lo de la ficha de este hombre ^^

Cargando editor
03/04/2014, 13:42
Alexandro Ladrón
Sólo para el director

Bueno, ya me he leído todo (de momento ninguna duda demasiado grave, aparte de qué es lo que va a pasar ;) y voy a ir haciendo las tiradas para saber qué es lo que me toca.

Me ha salido coherente y todo!!! Paro que he llegado a profesión, en espera de comentarios y demás me sigo mordiendo las uñas y buscando datos del S.XV   ;D

 

- Tiradas (6)

Motivo: Reino

Tirada: 1d10

Resultado: 6

Motivo: Pueblo

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Motivo: Posición Social

Tirada: 1d10

Resultado: 9

Motivo: Posición Social 2

Tirada: 1d10

Resultado: 8

Motivo: Profesión

Tirada: 1d100

Resultado: 92

Motivo: Profesión Paterna

Tirada: 1d100

Resultado: 3

Cargando editor
05/04/2014, 22:15
Uxía Pazo
Sólo para el director

Creo que yo ya he completado el mío. ¿Me falta algo?

Cargando editor
06/04/2014, 16:01
Alexandro Ladrón
Sólo para el director

Leyendo las profesiones que me han salido, tanto para el PJ como para el padre, no veo que tenga restricciones por lo que voy a seguir haciendo las tiradas; si luego hay que vambiar algo pues le damos al 'delete' y listos ;D

El sexo del Pj sí se puede elegir, ¿verdad? Bueno como no me ha salido ninguna profesión que lo restringe; con la familia que tengo había pensado en ser una más del carro de mujeres que han salido como hermanas (por el resultado soy la benjamina?), pero hacerme pasar por hombre para ayudar en la economía familiar o algo por el estilo. Ya me dirás si puede llegar a ser muy chungo hacer ver que, y qué consecuéncias puede tener que me descubran, porque siendo mujer-soldado ¿como lo ves? Bueno ese tema ya lo comentaremos, no es tan importante. Sigo haciendo tiradas que me emociono ;P

Pues ya está, me he quedado en las tiradas del apartado 12. Cuando me comentes el personaje cómo lo ves, asignaré los puntos (en mi perversa mente ya está empezando a cobrar forma).

- Tiradas (7)

Motivo: Situación Familiar

Tirada: 1d10

Resultado: 9

Motivo: Hermanos

Tirada: 1d8

Resultado: 8

Motivo: Hermanos

Tirada: 1d4

Resultado: 3

Motivo: Hermanos

Tirada: 5d2

Resultado: 1, 2, 2, 2, 2

Motivo: Posición PJ

Tirada: 1d8

Resultado: 7

Motivo: Aspecto

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 5, 5, 6

Motivo: Edad

Tirada: 1d10

Resultado: 3(+16)=19

Cargando editor
07/04/2014, 05:32
Director

Vale, de momento todo en orden, puedes seguir con la creación. El tio cree en la parte mágica como en la real a partes iguales, así que cumple los requisitos que quieres.