Partida Rol por web

Aquelarre et confidentis

* Salomao Ali-Caro, mudéjar del Reino de Portugal, Comerciante, hijo de un Escriba

Cargando editor
26/01/2015, 03:36
Aquelarre

La galería avanza zigzagueando durante un centenar de varas hasta desembocar en un enorme pozo.

Del fondo emana un hedor insoportable; tanto es así que te ves obligado a cubrirte la nariz para no vomitar. Alumbras su interior y quedas paralizado al ver miles de huesos y restos humanos amontonados por toda su extensión. Retrocedes asqueado. Ahora tienes el convencimiento de que esta cueva es el hogar de una bestia antropófaga.

Notas de juego

Haz una tirada de Templanza.

Si fallas, te invade un miedo atroz; -10% a todas tus tiradas dentro de la cueva.

Después:

a) Por la galería (5)
b) Pendiente hacia el norte (20)
c) Entrada de la cueva (39)

Cargando editor
02/02/2015, 21:48
Salomao Ali-Caro

Las peores pesadillas de Salomao... sus mayores temores, se hicieron realidad. Aquello era la morada de un demonio, ¿sería acaso aquello que lo perseguía? un sudor frío le recorrió la espina dorsal, tenía que salir de allí, no podía encontrarlo... tanto tiempo huyendo para ir a dar de bruces con uno de aquellos seres. No, no, no...

Salomao se llevó las manos a la cabeza, tratando de contenerse... no debía caer en la desesperación, su alma inmortal estaba en juego. Se obligó a respirar para combatir el miedo... tenía que superarlo...

- Tiradas (1)

Motivo: Templanza

Tirada: 1d100

Dificultad: 76-

Resultado: 44 (Exito)

Cargando editor
09/02/2015, 03:20
Aquelarre

Notas de juego

No has escogido dirección...

Cargando editor
09/02/2015, 22:21
Salomao Ali-Caro

Salomao decidió que ya había visto bastante, saldría de la cueva. En aquel antro habitaban demonios y el solo era un hombre, lo único que conseguiría permaneciendo allí seria morir convirtiéndose en alimento para aquellas bestias. .. no, había viajado y sufrido mucho para terminar de esa manera...

Notas de juego

Para la entrada de la cueva

Cargando editor
23/02/2015, 03:57
Aquelarre

Notas de juego

a) Ir a ver a Gregorio, el sepulturero (6)
b) Ir a la Cueva de los Murciélagos (66)
c) Ir al castillo  (79)
d) Necesitas algo de equipo y los campesinos te lo pueden dejar a buen precio (38)

Cargando editor
28/02/2015, 12:25
Salomao Ali-Caro

Salomao recorrió los últimos tramos de la cueva acelerando el paso, lo que había visto en aquel sitio alejado de la mano de Dios era espantoso, tenía que alejarse de allí todo lo posible. El comerciante se situó en la entrada dedicándose unos segundos a sí mismo para aspirar el aire y llenarse los pulmones. Una vez recompuesto, sopesó sus posibilidades... Ir al castillo para explicar lo que había descubierto era una posibilidad, pero quizás necesitaba recabar más información para presentar algo más sólido... así que se decantó por ver al sepulturero.

Notas de juego

a) Ir a ver a Gregorio, el sepulturero (6)

Cargando editor
09/03/2015, 05:11
Aquelarre

Gregorio vive en una cabaña al lado del cementerio, construido tras un amplio recodo a los pes de la sierra. Cuando llegas al lugar, ves que el Camposanto no se encuentra ni siquiera vallado. Un tipo alto, delgado, de piel morena y oscuros cabellos está cavando una fosa cerca de unas tumbas.

Notas de juego

a) Si te aproximas a él, haz una tirada de Descubrir.

Éxito (103)
Fracaso (118)

b) Si quieres echar antes un vistazo dentro de su cabaña (95)

Cargando editor
10/03/2015, 23:10
Salomao Ali-Caro

Salomao decidió dirigirse hacia el sepulturero, mientras caminaba miró distraidamente a su alrededor quizás encontrara algo... pero a simple vista parecía que aquel cementerio sólo era un camposanto normal y corriente sin nada fuera de lo común.

- Tiradas (1)

Motivo: Descubrir

Tirada: 1d100

Dificultad: 42-

Resultado: 96 (Fracaso)

Cargando editor
16/03/2015, 03:47
Gregorio

En vista de que no encuentras nada, decides dirigirte hacia el tipo alto y delgado que estaba cavando una fosa cerca de las tumbas.

Gregorio se sobresalta al verte llegar. Deja de cavar y se dirige a tu encuentro, sosteniendo su pico. ¿Quién demonios eres tú y qué haces aquí? Inquiere molesto.

Le dices que han acusado a un hombre de un delito que no ha cometido y que crees que puede ayudarte a demostrar su inocencia. Gregorio queda a la expectativa, observándote con sus profundos ojos negros.

Notas de juego

Si hablaste con los soldados acerca de la acusación de Tobías (78)
Si has visitado a Tobías en las mazmorras del castillo (91)
Si no has hecho nada de lo anterior (100)

Cuando termines de hablar con él, abandonas el cementerio (74)

Cargando editor
05/04/2015, 22:03
Salomao Ali-Caro

Salomao no sabía por donde empezar, así que al final terminó por contarle la verdad. Cómo fue acogido por Tobias y como este fue juzgado y sentenciado por un crimen que no había cometido.

- Es por esto que he decidido ayudarlo demostrando su inocencia, pero para ello necesito reunir pruebas o algo que sea tan evidente que no puedan ignorarlo y tengan que liberarlo. Por eso he venido a este lugar- se sentía torpe e inutil pero y no estaba seguro del todo que pudiera encontrar algo en aquel sitio, pero debía intentarlo

Cargando editor
13/04/2015, 04:39
Gregorio

Le dices que sabes que ayer por la mañana se acercó a casa de Tobías para comprarle los nabos. Sí. Reconoce. Le compré unos cuantos y me fui. ¿Y qué? Le respondes que la esposa nunca antes le había comprado nada y le preguntas por qué decidió ayer comprar sus nabos. El sepulturero no parecía comprender qué tenía aquello de malo. Llegó a mis oídos que sus nabos son los mejores del pueblo y quise comprobarlo por mi mismo. Y si no fuera porque es un maldito asesino le compraría más. En seguida le gritas que él no lo hizo, y le dices que alguien debió tenderle una trampa. De pronto, el oscuro hombre se pone muy nervioso y te grita:

¡¿Intentas acusarme?! Mira, estúpida, no me hagas perder más el tiempo. No tienes ninguna prueba contra mí. Y ahora fuera de aquí, que estoy trabajando.

En realidad Gregorio tiene razón, no hay ninguna prueba que lo incrimine. Pero se ha puesto tan agresivo que resulta sospechoso...

Notas de juego

He metido un poco de mano a la historia para que puedas saber un poco hacia donde tirar. Y para que cueste un poco menos ^^

- Si le atacas (75)
- Si no, debes abandonar el cementerio (74)

Cargando editor
16/04/2015, 18:38
Salomao Ali-Caro

Salomao se puso en alerta en cuanto el sepulturero lo increpó de aquella forma, que el supiera no lo había acusado de nada, simplemente se había acercado para ver si podía recabar un poco de información... aquello le hizo más que sospechar de él.

- Señor, ni le he acusado ni he intentado nada... sólo vine por si podía serme de ayuda para ayudar al bueno de Tobias, pero con lo que vuestra merced acaba de hacer ha quedado claro, al menos bajo mi humilde opinión, que está implicado en el asunto y por mi honor... que ayudaré a Tobias aunque tenga que enfrentarme con usted. Va a acompañarme al castillo y aclarar las cosas, la sangre de un inocente no puede ser derramada.

Notas de juego

Mira, estúpida,

Yo sabía que me odiabas... pero no tanto, yo en el fondo te sigo apreciando... que lo sepas T_T

De cabeza a por él. Opción 75

Cargando editor
27/04/2015, 03:26
Gregorio

Atacas a Gregorio sin previo aviso, pero éste responde poniéndose en guardia rápidamente, demostrando que esperaba esa reacción.

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d10

Resultado: 10(+10)=20

Notas de juego

Mira, estúpida,

Yo sabía que me odiabas... pero no tanto, yo en el fondo te sigo apreciando... que lo sepas T_T

XD

No te odio, ni mucho menos!! Pero no me di cuenta, es que hay muchas partes de la historia que ya la tengo escrita, y no me di cuenta al copypastear XD


Primer paso: (declaración)

Iniciativa. (1d10 + tu valor en agilidad) (+ mod de armaduras o hechizos) que si tienes o has lanzado, debes de indicármelo por aquí para que lo tenga en cuenta.

En este post tendrás que indicar solamente cuáles son tus intenciones.

Si sacas más de  20, empiezas tú.

Segundo paso: (acción)

Puedes atacar, moverte y defenderte. Puedes elegir dos acciones en cualquier combinación. Pueden ser repetidas.

Si atacas: Debes elegir si luchas con un arma cuerpo a cuerpo o con Pelea. Y hacer una tirada según su competencia.

Tercer paso: (conclusión)

De esto me ocupo yo, que es narrar lo que ha ocurrido.

Cargando editor
04/05/2015, 23:07
Salomao Ali-Caro

Salomao era un tipo tranquilo y poco belicoso... estaba convencido que había un demonio con forma de mujer persiguiéndolo para que cayera en los pecados de su madre, era lógico que tratara por todos los medios de no llamar la atención y mucho menos de llegar a las manos, pero los campesinos que lo habían acogido se merecían que intentase hacer algo y si aquel enterrador tenía algo que ocultar, estaba dispuesto a averiguarlos.

 El portugués era mucho más menudo que aquel hombre, si no tenía cuidado y el enterrador le daba con la mano abierta lo podía partir por la mitad... pero Salomao era ágil y estaba acostumbrado a ir siempre muy deprisa, tendría que confiar en su velocidad y estar atento para saber cuando podría asestar el golpe... pero sobretodo había que cansarlo...

Se movería y trataría de asestar pequeños cortes con su cuchillo mientras esquivaba para tratar de doblegarlo.

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d10

Resultado: 7(+15)=22

Cargando editor
18/05/2015, 01:53
Aquelarre

Notas de juego

Vale, empiezas actuando tú, por lo que dices, atacas con tu cuchillo, que tienes competencia 32.

Échale un ojo a la escena de "De Re Militari" para que veas como va.

Haz tirada de daño, de localización y de defensa (si te defiendes)

Cargando editor
22/05/2015, 20:17
Salomao Ali-Caro

Salomao no era tan corpulento como el enterrador pero poseía la ventaja de la rapidez lo que le permitía atacar en primer lugar cosa que debía aprovechar lo máximo posible si quería tener un mínimo de posibilidad de victoria, el portugués no era un guerrero y solo un golpe de suerte podría con de fer le la victoria frente a aquella masa de músculos. Así pues lanzó la estocada tan rápido y contundente como pudo.

- Tiradas (3)

Motivo: Daño

Tirada: 3d6

Resultado: 8

Motivo: Localización

Tirada: 1d10

Resultado: 3

Motivo: Esquivar

Tirada: 1d100

Resultado: 13(+15)=28

Notas de juego

Yo no se como he echo las tiradas...

Cargando editor
02/06/2015, 22:14
Director

Notas de juego

Lady, siento avisarte que voy a proceder a cerrar esta partida. Con el nuevo curro cada vez tengo menos tiempo, y por aquí ya solo me quedas tú. El resto ya han terminado de jugar, así que siento que después de tanto lío, te haya terminado dejando colgada, pero creo que es lo mejor.

De todas formas, nos seguiremos viendo por la partida de Valysse, si es que coincidimos un poco más, y... ¡espero que este año nos ayudes con la umbrionada!

¡Un abrazo y nos vemos/leemos!

Cargando editor
02/06/2015, 22:24
Salomao Ali-Caro

Notas de juego

O.o ¿Y me dejas así? Dime si muero o vivo... que poco me quieres T_T lo de la Umbrionada claro que ayudaré ^^

Cargando editor
04/06/2015, 02:38
Director

Notas de juego

XD

Si quieres te pongo el post en el que pierdes y en el que mueres... así le damos un final a la historia! ^^ XD

Cargando editor
05/06/2015, 12:11
Salomao Ali-Caro

Notas de juego

Confirmado... me odias :________________________

Tu intención desde el principio era matarme... jo... bueno que le vamos a hacer, ha sido una partida un poco rara para mí y me hubiera encantado desarrollarte más a mi personaje, tenía mucho jugo y este tipo de personajes pueden evolucionar para bien o para mal que es donde está la gracia, yo creía que me ibas a sacar a algún demonio o algo que lo pusiera en la tesitura de la salvación o la condena... pero bueno morir a manos del Enterrador no será tan malo... pues lo que tu quieras Kami, o resuelves o lo dejas así. Lamento no haber cumplido con las espectativas de la partida.

Un saludote ^^