Importancia de Al'Kirat
Al'Kirat desempeña un papel importante en la aventura, no solo como centro de misiones y aventuras, sino también como el hilo conductor de la historia en Sands of Doom. Se espera que los personajes regresen a la ciudad varias veces a lo largo de la campaña.
Al escribir tu trasfondo, evita crear personajes que pretendan atacar o destruir Al'Kirat, o abandonarla para siempre. Los jugadores interesados en interpretar a hombres bestia rebeldes deben mantener un delicado equilibrio entre el resentimiento justificado y la hostilidad abierta. Estos personajes deberían estar dispuestos a dejar de lado sus agravios, al menos temporalmente, para unirse contra un enemigo mayor.
Dado que la ciudad venera a Asmodeo, los personajes que deseen atacar a demonios o adoradores del diablo a simple vista no son adecuados. La misma precaución se aplica a la esclavitud. Si bien los personajes pueden oponerse a ella, la violencia abierta contra los esclavistas o la ciudad que los apoya inevitablemente creará problemas que podrían descarrilar la historia. El sabotaje sutil, la liberación secreta de esclavos o la conspiración para una rebelión a largo plazo se complementan perfectamente con la narrativa, siempre que los jugadores estén dispuestos a dejar que estas historias se desarrollen gradualmente, culminando hacia el final de la aventura.
Visita el Gran Bazar
En las Arenas de la Perdición, los objetos mágicos se venden abiertamente en el Gran Bazar de Al'Kirat. Los artículos disponibles, junto con sus precios, están listados para que los jugadores los vean. No dudes en preguntar a tu DJ sobre lo que está a la venta cada vez que visites el Bazar.
Dado que el equilibrio del juego supone el acceso a objetos mágicos que se pueden comprar, es importante reunir oro siempre que sea posible y gastarlo sabiamente, para garantizar que tu grupo tenga el apoyo mágico necesario para sobrevivir.
Pergaminos de hechizos fáciles
En Arenas de la Perdición, todas las clases pueden lanzar hechizos desde pergaminos de hechizo, incluso si no tienen la habilidad de Lanzamiento de Hechizos. Además, no se requieren pruebas de habilidad para lanzar hechizos de alto nivel desde pergaminos.
Cuidado en el páramo
El Gran Páramo presenta un desafío fundamental de supervivencia en Sands of Doom. Los personajes deberán atravesarlo en momentos clave de la aventura, y subestimar su dureza es un error. Es importante que los jugadores no subestimen los peligros del Páramo y se aseguren de llevar suficiente comida, agua y camellos o caballos para su viaje. Los Descansos Largos podrían no estar disponibles durante varios días al cruzar el Yermo. Para sobrevivir, los grupos deben conservar los espacios de hechizo y otros recursos de uso limitado, y evitar combates en el Yermo a menos que sea absolutamente necesario.
Viajar es importante
Si bien la magia puede conjurar comida y agua fuera del Yermo o en sus escasos oasis, esta magia falla por completo en el Yermo propiamente dicho. Se recomienda a los jugadores evitar construir druidas o exploradores cuyo objetivo principal sea mantener las provisiones del grupo durante el viaje.
Idiomas útiles
En Sands of Doom, ciertos idiomas aparecen con frecuencia y pueden resultar valiosos tanto para la exploración como para el juego de rol. Entre ellos se incluyen el infernal, el celestial, el orco, el abisal y el primordial.
Moneda
La moneda principal de Al'Kirat es la pieza de oro, y la mayoría de las transacciones utilizan el oro como estándar. Sin embargo, las piezas de platino —antiguamente la moneda principal de la civilización anubia— aún conservan un valor único.
Valores.Los comerciantes kirati consideran que una pieza de platino equivale a una de oro. Quienes aún conservan las tradiciones de los antiguos imperios valoran mucho más el platino, aceptándolo a razón de 1 platino por 10 de oro.
Dioses silenciosos
El escenario de Las Arenas de la Perdición no cuenta con una lista activa y bien seguida de dioses que los clérigos, paladines u otros personajes puedan venerar. De hecho, muchas de las civilizaciones de este entorno, como los humanos y los hombres bestia, luchan contra la falta de dirección moral precisamente por esta razón. En este mundo, los dioses permanecen en gran medida en silencio, y las fuerzas que responden a las plegarias de los suplicantes suelen ser demonios, genios, celestiales debilitados que vagan por la tierra o seres sobrenaturales sin forma.
Si deseas jugar con una clase que dependa de un ser poderoso que te bendiga con poder y hechizos, consulta con tu DJ sobre las opciones disponibles. Entre las opciones de seres capaces de otorgar este tipo de poder se incluyen:
• Asmodeo: Patrocina a los tieflings de Al'Kirat. Exige que poseas sangre de demonios en tus venas, obtenida mediante un Contrato Diabólico.
• La serpiente silenciosa: Protege a O'grila y a los orcos que la habitan. Considerada la madre de todos los dinosaurios. Exige una peregrinación en busca de un objeto de belleza perfecta, para ofrecérselo como tributo a cambio de entrar en la Ciudad Dorada y reencarnarse como dinosaurio.
• El Aru: Los antiguos dioses del Imperio Anubiano, cuyas ruinas salpican el Yermo. Se cree que vivieron junto a los Anubianos. Cada Aru posee la mitad de los rasgos de un animal y la mitad de los de un humanoide. La personalidad de cada Aru es tan diversa como las formas que adopta. Consulta con tu DJ para obtener más información sobre los
ru. En general, todos los Aru exigen tributos de Heka (o esencia divina). La Heka se puede obtener de trozos de ámbar, la sangre de criaturas celestiales o de objetos mágicos creados con magia divina.
• La voluntad de las arenas: Una entidad misteriosa que se cree está vinculada al Óxido del Yermo. Los caravaneros que permanecen demasiado tiempo en las dunas afirman oír sus susurros en el viento, lo que suele presagiar la aparición de no muertos. No se sabe mucho sobre la Voluntad y muchos debaten si siquiera existe. Exige muerte y sangre en el Yermo.
• Genios: El Imperio Anubio encarceló a los genios y los obligó a desatar su increíble poder para beneficio de su reino. Con el legendario poder de manifestar y conjurar casi cualquier cosa imaginable, muchos desperdician sus vidas buscando un genio que haga realidad sus sueños. Exigen ser liberados de su esclavitud o liberar a otros de su especie.
• Susurro en espiral: Una diosa en gran parte desconocida que se acerca a los aspirantes a suplicantes en sueños. Se cree que ve el futuro y susurra verdades inminentes sobre cosas que aún no han sucedido. Es conocida por instruir a sus seguidores con tareas diseñadas para alcanzar un futuro específico diseñado por ella. Exige la realización de tareas inusuales, cuyo propósito o razón a menudo se desconocen.
• Espíritus de la Tierra: Los minotauros de Kirat dedican su vida a coleccionar objetos con una fuerte resonancia con el mundo espiritual, lo que les permite sentir e incluso, a veces, hablar con ellos. Los chamanes y videntes de sus tribus pueden intercambiar el poder de estos espíritus, generalmente a cambio de un sacrificio. Los Espíritus de la Tierra suelen exigir objetos con un gran significado simbólico, ya sea histórico o personal.