Partida Rol por web

Arquitectos de Voluntad. Libro-1: Planes robados.

El libro secreto de Ahradiel Wolfclawn

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22/07/2016, 18:21
-Arquitectos de Voluntad-

Aquí podrás tener la lista de conjuros así como descripciones con las características de cada animal (trucos)...

Notas de juego

...y su ficha en el apartado "notas"

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31/07/2016, 22:20
Ahradiel Wolfclawn

está bien, primeramente me parece que tendría que encontrar al animal o bestia mágica, aunque tengo algunas criaturas en mente... pero primero necesito aprender a disparar montado xD comenzaré con una pesadilla o un pegaso... o algo que igualmente pueda atacar a distancia y me proporcione mayor velocidad de movimiento, no se si se pueda un dragón, aunque en ese caso no será mi montura, yo seré su torreta defensiva

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03/08/2016, 19:53
-Arquitectos de Voluntad-

Ajá

Yurik y tú estáis igual, jejeje, cada uno con sus estrategias pero, la realidad, es que apareceréis en el mundo sin compañía por lo que tendrás que buscar a la bestia mágica acorde.

Pero tranquilo, al Oeste de la ciudad se extiende el Bosque de las Bestias que te va a venir muy bien para lo que tienes pensado. ;)

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03/08/2016, 21:27
Ahradiel Wolfclawn

Ok... será divertido xDDDD

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12/10/2016, 19:40
-Arquitectos de Voluntad-

 

 

Notas de juego

Cuando tengas un hueco mira el apartado Notas de tu personaje. ;)

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17/10/2016, 23:23
Ahradiel Wolfclawn
Sólo para el director

interesante, es raro, pense que Yurik estaría un poco más abajo, igual que Rozen, y también, creo que yo considero a Viktor aún más bajo que el demonio del bosque

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10/11/2016, 22:48
Ahradiel Wolfclawn

ya que sacaron el tema de los directores en la casa de los transformadores, me gustaría pedirte algo, se supone que tengo una partida como director que está en pausa hace mucho tiempo, quiero cambiar el sistema por el que usamos aquí, pero creo que no podría implementarlo adecuadamente, por eso me gustaría pedirte que actuaras como co director en esa partida, si deseas, claro

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21/11/2016, 11:24
-Arquitectos de Voluntad-

 

Notas de juego

¡Ay! Perdona, no había visto este mensaje hasta ahora.

Estoy dispuesto a echarte una mano con esa partida. Ponme como director también y te ayudaré a aplicar este sistema, por supuesto.

Y lo ajustaremos a tus necesidades para con esa partida. ¡No hay problema!

 

Luego, en cuanto al grifo (y el resto de compañeros que llegarán) ¿Qué te parece si en lugar de hacerlo por aquí, lo incluimos en el apartado "Notas" de tu personaje. El razonamiento para ello es el siguiente:

Dharsediana te nombrará "líder" de la comitiva. Por tanto, en el apartado Notas del personaje subiré las aptitudes del grifo y las de su ficha. Así ya tienes dos miembros de tu equipo (la centaura y el grifo) que podrás usar como gustes para las tácticas o estrategias que te marques.

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21/11/2016, 15:31
Ahradiel Wolfclawn

Notas de juego

Genial, por mi perfecto

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21/11/2016, 23:57
-Arquitectos de Voluntad-

Notas de juego

¡Bien!

¿Y en cuanto a la partida que me comentabas?

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22/11/2016, 04:00
Ahradiel Wolfclawn
Sólo para el director

Notas de juego

ya te he añadido como director, básicamente es un sandbox, no se si alguna vez has visto el anime o leido el manga de Soul Eater?

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23/11/2016, 09:32
-Arquitectos de Voluntad-

Notas de juego

Bien, me he tomado la libertad de abrir en tu partida una escena para que podamos hablar los dos. Creo que es más propio que hacerlo por aquí o por mensajes privados. Allí partimos del mismo sistema que usamos aquí y lo adaptamos a tus intereses para con la partida, a tus jugadores...

Como te comento allí, no conozco el universo Soul Eater pero lo tengo en tareas pendientes.

También me he tomado la libertad de pasar el ojo por algunas escenas y leer algunos posts. Lo que no sé es si presentarme (o mejor que seas tú quien me presente) a los jugadores... eso ya lo iremos viendo. xD

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02/12/2016, 18:32
Ahradiel Wolfclawn

Bien.. viendo como están las cosas con Leisle y los demás, creo que seguiré reclutando y unificando a los pobaldores del bosque y sus alrededores para invadir la ciudad... si las cosas terminan saliendo muy mal, lo mejor sería llegar a destruir todo y empezar de cero... algo drástico pero factible como última instancia

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19/02/2017, 00:20
Ahradiel Wolfclawn

bien... esto le cambiamos de nombre? por que posiblemente lo mejor será empezar co la ficha de Darril :p ya quiero jugar

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05/03/2017, 11:52
-Arquitectos de Voluntad-

¡Oh! Pues finalmente vamos a trasladar d&d a todas las versiones de la partida así que, en cuanto a ese particular, ya la tienes hecha.

Sin embargo, como esta es más "libre" y no se ajusta tanto a la otra. Tenemos más libertad y, por tanto, lo que debemos hacer es centrarnos en el escudo.

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05/03/2017, 18:11
Ahradiel Wolfclawn

mmmm, lástima, me gustaba este sistema, pero entonces Aegon hay que trasladarlo al sistema de D&D

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11/03/2017, 20:19
-Arquitectos de Voluntad-

Sí, eso me temo.

Es lo mejor teniendo en cuenta que la mayoría de jugadores de aquí tienen la posibilidad de volver a su tiempo. Y a mí me viene mejor pues así tengo todos los personajes y su evolución en D&D.

Bien, vamos a ponernos al lío que te tengo muy abandonado (Esto de vivir en una casa sin conexión y tener que estar mendigando internet es lo peor). La partida en la que estaba Daril va más rápido por el hecho de que tengo a Nizar que me hecha una mano como máster.

Bien, algo bueno es que tenemos la ficha del humano hecha. Sólo falta el escudo.

¿Qué idea tienes al respecto? Expláyate dando todos los datos que quieras. ¿Es un demonio encerrado, un alma perversa, una sombra malvada, un ser inerte con una fuerza de voluntad impresionante?¿Cómo lo conseguiste?¿Cómo te controló?¿En qué grado Darril ha perdido ya su personalidad y se ha rendido a la voluntad del objeto?

Todo eso para crear la segunda ficha que será la del escudo.

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12/03/2017, 16:23
Ahradiel Wolfclawn
Sólo para el director

el escudo como tal no es un ser malvado, si, es una conciencia inteligente, un arma despertada con ego que posee un espíritu legendario e su interior, ese espíritu despierta solo cuando una gran catástrofe está por suceder y no despierta solo, otros 3 artefactos despiertan junto con el, son un arco, una espada y una lanza, cada una busca en los diferentes planos un portador adecuado y tras encontrarlo se adhieren a el o ella como un simbionte, estas armas al despertar solo tienen una fracción de su poder total, el cual va acorde al del personaje al que se adhirieron, conforme el se hace fuerte, las armas también lo hacen, y una cualidad de estas es que, conforme van derrotando enemigos, pueden llegar a absorver y copiar algunas habilidades de estos al consumir sus esencias (literalmente se comen sus almas) así mismo, son capaces de consumir ciertos materiales para otorgar al usuario cierto conocimiento de diferentes artesanías u oficios (por ejemplo, si se absorve una hierba medicinal podría darles un +1 en saber herbolaria, sanar, y cosas así) aunque este conocimiento solo se mantiene mientras se mantenga el arma que absorvió la planta, pues también, en base de lo que absorban pueden desbloquear nuevos escudos, espadas, arcos, lanzas etc... también poseen la capacidad de copiar armas del mismo tipo de diferentes materiales copiando todas sus especificaciones solo con tocarlas una vez

 

 

Notas de juego

http://submanga.org/tate-no-yuusha-no-nariagari

más referecias sobre el escudo allí :p

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12/03/2017, 17:30
-Arquitectos de Voluntad-

¡Ok!

Y tiene mucho sentido que el arma despierte en este primer Regio. No tienes más que seguir la historia de Aegón. xDD

Pues genial ahora sólo queda hacerle una fichilla con los poderes desglosados.

En cuanto a Darril, interpreta que es el guardia que está ahora mismo en la puerta de Aegón, custodiando la sede del Gremio de Espadachines. Así podrá ya entrar en juego.

Y el traslado de Aegón lo haremos poquito a poco ;)

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12/03/2017, 18:32
Ahradiel Wolfclawn
Sólo para el director

vale, si acaso cambiaré a Darril a legal neutral, ya quiero llegue a nivel 6