Partida Rol por web

[Ars Magica] El reto del Aprendiz

Off-topic

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10/12/2019, 12:32
Mare

No te preocupes, estoy disfrutando de la partida y aprendiendo poco a poco del sistema, así que no me importa lo que dure :)

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31/12/2019, 13:27
Cecily

Revisión-sión.

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31/12/2019, 19:32
Mare

Espero que no se borre :(

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01/01/2020, 19:31
Director

Chicos sintiendolo mucho voy a tener que ponerla en pausa. Al menos unas semanas mientras reordeno ideas, veo si y como darle continuidad a la partida.

Disculpad el parón.

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21/01/2020, 17:08
Director

Buenas de nuevo.

Pues tal y como dije con algo de tiempo he podido completar los textos que necesitaba para la partida ¿alguno sigue interesado en retomarla?

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21/01/2020, 17:14
Mare
Sólo para el director

Estoy interesada en retomar PERO ahora mismo estoy "out por exámenes" hasta febrero. Termino el 29 así que hasta entonces no podré mantener el ritmo, siendo bastante errático.

El 30-31 vuelvo a estar igual de operativa que siempre pero vaya, es una semana nada más lo que estaré desconectada de CU :)

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21/01/2020, 21:49
Ezon

Aquí sigo :)

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22/01/2020, 16:22
Director

A estudiar que hay que labrarse un futuro.

Cuando hayas acabado sencillamente da señales de vida y lo retomamos.

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27/01/2020, 13:44
Mare
Sólo para el director

Por obra y gracia del Señor y espíritu santo, pude hacer hoy todos los exámenes con tal de no ir el miércoles (5 seguidos, ¡ja!). Ya estoy por aquí operativa aunque posiblemente acabe desmayándome frente al teclado del sueño que tengo xD

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31/01/2020, 10:51
Director

supongo que andareis algo dubitativos sobre que habilidades escoger os dejo algunas recomendaciones y consideraciones:

¿Que nivel de habilidades es razonable?

Puede ser complicado saber cual es el nivel razonable de una habilidad. Recordad que:

  • Nivel 1: Los rudimentos básicos de una habilidad, por ejemplo saber que lado de una espada agarrar.
  • Nivel 2: Puedes utillizar la actividad e incluso co suerte o perseverancia lograr buenos resultados ante resultados complicados.
  • Nivel 3: Indica que ya dominas los principales aspectos de una habilidad. Puedes practicar por ti mismo y te sales con exito de la mayorái de situaciones habituales que requieran su uso
  • Nivel 4: Representa ser más que competente con la habilidad. Puedes usarla con eficacia en casi todas las situaciones e incluso enseñarsela a otros. 
  • Nivel 5+ Representa que eres un especialista en esa materia con años de practica. Poca gente llega a tener más de una habilidad en estos rangos.

 

Y a la hora de escoger habilidades no os preocupeis dejaos guiar por el concepto de vuestro personaje:

  • ¿Va a ser un personaje que participe en combates? En ese caso habilidad con un tipo de Arma, Atletismo, Atención y quizás Manejo de Animales
  • ¿Va a ser un personaje que deba arreglarselas por si mismo en ambientes salvajes? Supervivencia, Cazar, Conocimiento del Area y Sigilo son buenas opciones
  • ¿Va a tener que interactuar con criaturas mágicas y similares? Cultura Feerica, Don de Gentes Intriga y algun Conocimiento Dominio (que es lo relacionado con Dios y los angeles) / Infernal / Mágico te daran las herramientas para ello
  • ¿Quieres tener conocimientos especializados que te eleven por encima del populacho? Artes Liberales (que cubre leer, escribir, matemáticas etc...) y Philosophiae (fisica, metafisica, astronomia...) son buenas opciones
  • ¿Quieres que tu personaje sea capaz de producir algo o prestar algun servicio (cocinar, copiar libros, reparar armas y armaduras)? Manufactura o Profesión son tus habilidades a escoger
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03/02/2020, 01:56
Ezon
Sólo para el director

Me está costando mucho decidirme. He puesto en el apartado ficha un boceto inicial de lo que creo que quiero, pero tardaré un par de días más en estar seguro. Ya estoy elaborando el post, a ver que tal.

Gracias por adelantado por tu paciencia. :D

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04/02/2020, 17:58
Director

No te preocupes Ars ya tiene esa fama de abrumar con muchos numeros y decisiones a largo plazo...

Pero estaré encantado de discutir cualquier duda que podais tener. Para inspiraros a los que os veía más parados os he puesto un post adicional con consejillos ¡ya me direis!

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04/02/2020, 18:08
Mare
Sólo para el director

Te veo con dudas de que hacer con la pequeña Mare ¿estoy en lo cierto?

Qué va, lo cierto es que todavía estoy poniéndome al día con todo lo que tengo pendiente jajajaja 6 de máster + casi 20 de jugador, al ver que el post requería de mucho, MUCHO (con eso del paso del tiempo, lo que se hacía etc) sabía que necesitaba estar libre de todo para ponerme al ser o imaginarme al menos que sería un post muy largo.

Cuestión, se me ha ido el santo al cielo y como "no había ritmo como tal" dejé este para el último para poder ponerme bien. Todavía estoy quitándome las de máster si te soy sincera ^^U Mi culpa en todo caso

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04/02/2020, 18:12
Director

No te preocupes, era más que nada para chequear que no hubiese ningún problema.

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10/02/2020, 10:49
Director

Me está costando mucho decidirme. He puesto en el apartado ficha un boceto inicial de lo que creo que quiero, pero tardaré un par de días más en estar seguro. Ya estoy elaborando el post, a ver que tal.

Buenas!

He revisado tu boceto y me parece genial. Te permite interactuar con un buen montón de personajes de la Alianza durante estos cinco años así como utilizar varios tipos de actividad estacional. Por mi dale ya forma de historia pues me parece muy bien enfocado.

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12/02/2020, 12:18
Mare
Sólo para el director

No te miento si te digo que el post que me toca me está agobiando en sobremanera. Entre que no sé muy bien qué escogerme, que he desconectado de esto, que me lo imagino largo de cojones y que estoy perdidísima lo dejo pasar, pasar y pasar y cada vez me agobia más.

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15/02/2020, 19:10
Cecily

Agradezco el cuadro de habilidades, pero tengo dudas con:

- Derecho anglosajón
- Derecho civil y canónico
- Conocimiento del dominio
- Derecho hermético (¿leyes de los magos?)
- Parma mágica
- Penetración

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16/02/2020, 18:05
Director

Explico un poco que son cada una:

- Derecho anglosajón: Conocimiento del derecho del reino de Inglaterra permite pleitear herencias, derechos de paso etc..
- Derecho civil y canónico: Conocimientos de derecho latino lo mismo para anterior pero para el resto de la Europa Cristiana
- Conocimiento del dominio: Conocimiento de como interactuar con lo divino (llamado el Dominio en Ars). Angeles, santos, reliquias etc..
- Derecho hermético (¿leyes de los magos?): En efecto cubre el Código de Hermes y el Codigo Periferico las leyes con las que pleitean entre ellos los magos.
- Parma mágica: Es la "Resistencia Magica" de los Magos de Hermes. Es su mejor y más guardado conocimiento y lo que les da superioridad sobre otras tradiciones mágicas europeas
- Penetración: La capacidad para que tus hechizos superen las defensas mágicas de otros magos

Por el momento os diría que no os preocupeis por estas habilidades.

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16/02/2020, 18:08
Director

No te miento si te digo que el post que me toca me está agobiando en sobremanera. Entre que no sé muy bien qué escogerme, que he desconectado de esto, que me lo imagino largo de cojones y que estoy perdidísima lo dejo pasar, pasar y pasar y cada vez me agobia más.

No te preocupes para nada. Ars tiene esto que puede ser abrumador.

En primer lugar te diria que no te preocupes no hay "build optimizado" al que debas aspirar solamente escoge aquello que "le siente bien" al concepto de personaje de Mare.

Por ejemplo dado su caracter:

  • ¿Crees que aprenderá mejor de la enseñanza o del entrenamiento en solitario?
  • ¿Le interesa aprender a combatir? Si es así ¿que arma te imaginas utilizará?
  • Aparte de usar un arma ¿que más puede resultarle interesante? Su maestra por el momento de la mucha libertad para aprender lo que quiera ¿Quizás prefiere algunos conocimientos teoricos como Conocimiento del Reino Magico? ¿O habilidades practicas como Altetismo o Atención? ¿O quizás aprender a liderar a otros mediante Liderazgo o Don de Gentes?