A ver, Evann es un Capitán de Mercenarios y como es rico, tiene una tropa de 18/20 hombres (lo que permite la ventaja). Están a mi servicio y yo al de la alianza por amistad, no por contrato (por eso los mantengo yo), aunque llegado el momento podemos negociar... Mi idea era que fueran la fuerza motora militar de la Alianza, por eso tenia tambien interés en que se viviera bien en ella.
Creo recordar que había tres formas de mejorar habilidades, por estudio, por entrenamiento y por prácticas... Este pj es bueno en Tiro al Arco. Supongo que el caballero será mas e combate C/C. Entre los 2 podemos hacer de mi unidad una fuerza poderosa... Hombres de armas que saben luchar en formación, unos delante con escudos y lanzas o espadas, y detrás unos cuantos mas con Arcos, que para eso soy galés...
Mi idea es tener 2 sargentos en el grupo, cada uno con 5 hombres (eso suman 12) y yo voy con otros 6 mas yo, total 18 y un servidor. Dos unidades de combatientes c/c y una de arqueros... Creo que es una buena unidad...
Por tanto, un maestro de Clarividencia, puede ir muy bien, tanto a magos como a companions. Más cuando hay regios, feéricos con sus ilusiones, espíritus, fantasmas, y todo lo que sea invisible por efecto imaginem...
Mmm, otra idea sobre ese personaje, podría ser que fuera un tipo con Sangre Feérica, en lugar de haber perdido el Don, y siendo de los de sangre Sidhe o goblin, ya tiene eso. En el caso del primero también debería de tener fascinación... Y no empieza a envejecer hasta los 50 años, no a los 35...
Siempre con el beneplácito del master, ya que según manual se puede.
En cuanto a mi impronta (la del mago), ya que el master lo aprueba, diré que dada mi infancia en Iberia junto a mi madre, mozárabe ella, y con muchas cosas de la cultura morisca, mis hechizos dejan un olor en el ambiente de Jazmín y Almizcle, parecido al de las fragancias y aceites que en esa cultura usan para perfumar, y oler bien...
La Impronta de Myrdynn: La magia de Myrdynn se manifiesta principalmente a través de susurros apenas audibles, como si voces sin forma acompañaran cada efecto. No son palabras claras ni un idioma identificable, pero generan la constante sensación de que algo está siendo dicho o recordado. En ocasiones, quien presencia el efecto cree comprender fugazmente un significado que se disuelve de inmediato.
Perdón por no opinar mucho, pero mi mujer empezó con trabajo de parto anoche y recién ahora encuentro un momento para opinar.
Me gusta mucho la idea de un Profesor con Artes Liberales a 7 (que probablemente para ello tendría un Latín de 6 o 5 y quizás algunas Habilidades Académicas útiles) y como segundo Profesor, uno con Clarividencia 7 (ojalá alguna otra Habilidad Sobrenatural también).
La Impronta de Malakor son las sombras: Todos sus hechizos manifiestan color oscuro, como sombras densas, casi materiales. Incluso los hechizos sin un despliegue visual, como los de Mentem, tienden a alargar las sombras alrededor en un efecto un poco perturbardor.
Vader, me da mucha gracia pues Malakor tiene el Defecto Efectos Secundarios y es muy similar a tu Impronta xD.
Nadie ha dicho nada del uso de las Vis que proponen. Solo me ha quedado claro que necesitamos la fuente de Corpus pero no tengo información para decidir entre otras Técnicas o Formas.
Yo creo que, cuando tenga algo de tiempo, además de colgar en pública la historia de los PJs, pondré en su Descripción las reputaciones que tiene y alguna cosa que afecte en lo social, para que todos puedan saber e interpretar en consecuencia.
Reputaciones solo se tienen por qué las otorgue una ventaja o un defecto.
La historia y descripción pueden estar bien, así como los rasgos de personalidad.
Vis también vale para hacer objetos, pero dudo mucho que ahora haya nadie que se vaya a meter estaciones para hacer objetos, y me os sin ser verditius.
Todo aquello que se quiere que sea permanente (o muchas cosas) precisan del consumo de bus de esa forma o técnica, por eso Corpus necesita, ya que si no las curaciones solo durarían lo que el conjuro.
Por ejemplo, un conjuro de fuego, creas una bola de fuego, que es magico, pero tras la duración del conjuro el fuego se disipa, no así el Dani que ha producido o si prende algo, ese fuego ya es real, por eso no precisa vis, pero si se quiere poner una luz imperecedera en un candil, o una antorcha, creo que ahí si la necesita.
Muto me parece que es susceptible del uso de vis para que las mutaciones perduren, pero no estoy seguro.
Si, así es, toda mutación de Muto eventualmente termina. Si tengo peones de Muto puedo mutarlos mejorarlos físicamente o mejorar sus ropas para que sean armaduras de forma permanente o cualquiera de esos cambios que gusten.
EDIT:
Perdón por no opinar mucho, pero mi mujer empezó con trabajo de parto anoche y recién ahora encuentro un momento para opinar.
Me olvidé de decirlo, felicitaciones! Mucha suerte!
Reputaciones solo se tienen por qué las otorgue una ventaja o un defecto.
Tengo de esas xD.
Muchas gracias a todos. Todo está bien, solo un poco patas para arriba por la situación pero bien.
Estuve dándole unas vueltas a lo de la Vis. Resulta que en el caso de Muto, lucha contra el Límite de la Esencia Natural pero no crea nada, por lo que ninguna modificación es permanente, por más que se utilice Vis. Así que considero que no es tan útil pues solo sirve para aumentar totales de lanzamiento pero nada más. Que me corrija quien tenga información diferente.
También vi que todo lo que se haga con Creo Corpus puede utilizar Vis de ambos tipos para ser permanentes, pero no hay nada de Corpus que se haga permanente con Vis que no sea de Creo.
Por eso, pienso que lo mejor es que los peones que produce la Alianza sean 2 fuentes de Creo, que nos daría 8 peones al año.
Propongo también que solo se puedan utilizar en Rituales de Creo (incluyendo Rituales de Longevidad) para que así sean bien aprovechados por todos los miembros de la Alianza y no solo para aumentar los totales de lanzamiento de algunos durante sus aventuras, que para ello deberíamos conseguir fuentes de Vis personales y no estar utilizando el recurso que es de todos y que después nos puede faltar cuando alguien necesite un ritual por edad o por heridas.
Ayer consulte con mi máster de Ars Màgica, y me confirmó que muto no usa vis para hacer permanente los hechizos.
Si con muto Terram construyes un muro desde una zona de barro y arcilla, al acabar el conjuro, el muro se mantiene. Solo los años lo acabarán destruyendo, o algo que lo derribe. Y si, solo el Creo necesita vis para que la creación sea permanente.
No miren solo el tema poción de longevidad, que si, es necesaria en unos anos, piensen en las curaciones, que serán mucho más necesarias en el día a día, y os aseguro que la vis se gasta a buen ritmo si hay heridas.
También indicaré que si se quiere cambiar tipo de vis, con los Red Caps, se puede. Un peón de Técnica equivale a 2 de Forma, por eso es mejor fuentes de Técnicas. El cambio al revés es lo mismo pero a la inversa; 2*1.
El Manual dice que para los rituales de longevidad se puede utilizar Vis de Creo, Corpus e incluso Vim, por lo que tener fuentes de Creo en vez de Corpus sigue siendo una opción.
No miren solo el tema poción de longevidad, que si, es necesaria en unos anos, piensen en las curaciones, que serán mucho más necesarias en el día a día, y os aseguro que la vis se gasta a buen ritmo si hay heridas.
Exacto, y para eso también se pueden utilizar solo peones de Creo.
También indicaré que si se quiere cambiar tipo de vis, con los Red Caps, se puede. Un peón de Técnica equivale a 2 de Forma, por eso es mejor fuentes de Técnicas. El cambio al revés es lo mismo pero a la inversa; 2*1.
No sabía eso, pero ratifica mi idea. Propongo tener 2 fuentes de Creo Vis y esa la vamos juntando año a año para lo que vayamos necesitando.