Bueno, saluden a Vader.
Como la mesa es lenta tienen tiempo para crear el PJ, mi mesa de GOT casi tardo 30 dias... la vida jajaja. Pero cambiando de tema ahora me pondre con ustedes a ayudar y responder lo que pueda.
La Alianza sera Primavera, sera una alianza nueva creada por ustedes (y de ser necesario algun Mago/a mas veterano que funque como NPC), los jugadores (osea ustedes) pueden elegir tener 25 años (recien salidos del horno) o hasta 30 años de edad (osea con algo de experiencia pero lejos de ser veteranos). La ubicacion Dorset y Hants, puede ser en la isla de al frente ya que tiene espacio suficiente pero sin duda estaran algo bastante alejados de lo mundano ya que no existe mucha poblacion en aquel lugar, tambien podrian estar en el Bosque que se ve en Hants
Ademas: en estos dias estare abriendo un tema privado para cada jugador donde podran subir sus gasto de EXP, su historia y cualquier cosa privada que deseen que el master sepa, ademas obviamente de tiradas como EDAD si surgen.
Tradicionalmente, los personajes de la casa mercere con el don son escasos, el mérito de boina roja esta reservado a compañeros. No hay magos boinas rojas, si es tu intención tener uno. De hecho todos los magos tienen el estatus social de mago, y no deberían poder acceder a otros meritos o defectos de estatus.
No no. Seré mago Hermetico Mercere... Se contempla que son Boinas Rojas, pero en realidad no hacen de mensajeros. Ya me lo ha comentado Yirkash. Son pocos pero no dice en ningún lugar que no puedas hacerte uno...
Pero es que el Flambeau suele ser un mago excesivamente de combate e irascible (ya se que no todos lo son).
Tengo claras las Virtudes del Mercere que voy a escoger. Ni por asomo será un pj super optimizado, porque no domino tanto.
El tema es que no veo por donde voy a encajar en una alianza... jajaja
Ahora me pondré con los defectos
Las características también las tengo elegidas mas o menos.
En cuanto a lo que dice el master...
Sobre el lugar, no va bien el punto 12 del mapa? quedaba dentro de la zona que delimitaste y no es una isla, que te hace depender de barcos para moverte...
Alianza de Primavera es lo que toca para esa edad. Como dijiste una de verano, se me antojaban magos muy jóvenes para ello. Yo si iré a por los 30 años.
Si hay una ficha de este juego subida, iría bien ponerla para ir rellenandola.
Gracias!!!
La ficha para personajes estan en sus fichas y en creacion de PJ, no encontre ficha de alianza para umbria pero por eso aun no se preocupen, la ubicacion es mas o menos importante para que ustedes se hagan una imagen de donde estaran, pero crear la alianza se hara luego de que tengan sus personajes listos.
Pueden tener el punto 12, que seria un terraplen para estas epocas, quizas alguna vaya de madera... pero pudieron usarla como base para crear su Alianza, un poco muy publico sin duda ya que no sera posible ocultarla (quizas con alguna magia), por lo que si desean el punto 12, sin drama de mi parte.
Es un punto de "energía" mística, como Stonehenge. En la antiguedad creo que era un sitio visitado, pero lleva años abandonado... Lo decia por eso.
Lo de una isla no es mala idea, pero que piensen como se van amover los Pjs...
Mi mago no va a tener ese problema de movilidad, pero el resto?
Bueno por ahora saludo a Vader, dándole la bienvenida la partida.
Luego, espero que el resto entren y digan algo porque hay poca participación.
Esto es cosa de todos.
Puntos a debatir:
1- Que nos une para formar una alianza.
2- LUGAR donde ubicar la Alianza
También quiero que se me aclare. Los defectos tipo Enemigo, Contienda, Oveja Negra, etc... Son susceptibles de que afecten a otros ojos por simpatía? Porque yo siempre he creído que si los puntos que dan se lo beneficia uno, la contrapartida negativa también. Sino no es justo.
Otra cosa es inmiscuirse y que entonces te salpique...pero no antes.
Gracias
Buenas.
Hable con Albor y me comenta uqe debe darse de baja por temas de tiempo, una pena, por lo que ahora son 3, al menos que busque un cuarto jugador.
En cuanto a defectos como enemigo y cosas parecidas; si, si tienes un enemigo que quiere tu cabeza sin duda podria afectar a tus amigos, si eres odiado por una faccion, esta faccion mirara mal (no odiara) a la gente que se junta contigo, etc.
Pues a ver si puede entrar otro jugador... Digo yo...
Yo conté un Aegis del Hogar de nivel 20. Con comunión de magos siendo cuatro se puede mejorar.
Sobre qué los defectos de otro perjudiquen al resto y que el beneficio de poderse coger más virtudes a costa de afectar a otros, solo le beneficie a el, no creo que sea equitativo. Como mínimo todos deberíamos saber que nos puede afectar y decidir.
Porque se puede ser muy ruin con esto...
Yo no me he cogido Enemigo ni Contienda ni Oveja Negra precisamente para evitar afectar al resto y beneficiarme de 3 puntos.
He elegido Favores que me exige a mí PJ, no al resto, por poner un ejemplo.
Ya he ido poniendo cosas en la ficha y he añadido un apartado de virtudes y defectos.
Cuando pueda, metete todos los skills también.
Eso tendrian que hablarlo con sus compañeros, yo no tengo problema en ningun caso, tampoco sere un master cruel pero tambien si tienes por ejemplo algun aliado/favor y/o cosa parecida sin duda tambien afecta a tus aliados, un aliado sabra que tu compañero existe y si bien no hara lo mismo que por ti, podria aceptar pensando que es en tu ayuda, lo mismo con cosas como estatus, tu compañero mago es parte de tu alianza y la gente lo sabra, no sera el que tienee el favor pero narrativamente se sabra.
Bueno, como ya dije, el lugar me parece bien y como no tengo muchos más datos de los números más específicos, quedaré contento con el que elija el resto. De hecho, ese que es como en alto en la actualidad me parece muy bien.
Acerca de las motivaciones para formar una Alianza en común, supongo que puede ser tan complejo como simple, según parezca. Yo votaría por algo como afinidad o rechazo en otros lados que acá no se sintió. Un espacio donde no se le moleste mucho probablemente sea lo único que baste para que un Mago se quede. ¿Tienen alguna otra idea al respecto?
Yo me pillaré el hechizo Comunión para que podamos poner el Aegis. Cuenta con eso.
Una lástima lo de Albor pero será fácil sustituirle. Cada vez que aparece un ofrecimiento de Ars Magica, Umbría se llena y hay harto majo dispuesto a aprender o enseñar en la partida.