Partida Rol por web

Avatar : Llegada a Pandora

III : Jungla de pandora : Una vida de perros.

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19/04/2010, 19:00
Susan Connor
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+10)
Motivo: Sigo
Resultado: 8(+10)=18

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21/04/2010, 10:50
Director

Todos avanzais en relativo silencio a excepción de James, que no para de hacer interminables ruidos, resoplidos de esfuerzo y movimientos con su equipo.

La verdad es que en el silencio inmediato de la plantación, James está armando mucho ruido (ruido que apenas seria perceptible en una ciudad).

Pronto os dias cuenta que ha llamado la atención a mas perros yena, que empiezan a ladrad y husmear hacia esta direccion.

El ruido proviene de todos lados.

Casualmente, os percatais que el rastro de vuestros compañeros cambia de ritmo ... entraron con cuidado y lentamente y de repente estallaron con prisas y empujones.

Que haceis?

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21/04/2010, 11:29
James Banks

Arma en mano me dispongo a abatir cualquier animal que vea

Me temo que en nuestra situación no es posible echar a correr...¿no Susan?

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21/04/2010, 13:38
Allan Payne

- No os preocupeis de los vendajes, si hace falta ya los arreglaré despues, hay que salir de aqui y enfrentarlos en terreno abierto. - susurró Allan preparandose para abrir fuego ante cualquier cosa que se moviese en su rango de visión en la carga hacia campo abierto.

Notas de juego

¿Porque será que intuia que algo asi habia pasado hace poco?

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26/04/2010, 00:16
Director

Notas de juego

Falta Susan ... se que tiene sus problema de conectividad, pero es para recordarselo XD

Aparte que James dice de quedarse y Allan de correr.

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26/04/2010, 09:12
James Banks

Tras las palabras de Allan que conoce bien el estado de Susan, James también prefiere correr a quedarse a que les ataquen.

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27/04/2010, 00:25
Director

Os ponéis a correr a lo loco entre las plantas, el sonido de los perros alertados resuena en la plantación.

Notas de juego

Hacedme 2 pruebas de atletismo y una de fortaleza.

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27/04/2010, 00:52
Allan Payne

Allan, en cabeza, intenta seguir el sendero de pasos.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d20
Motivo: atletismo 1
Resultado: 7

Tirada: 1d20
Motivo: atletismo 2
Resultado: 3

Tirada: 1d20(+2)
Motivo: fortaleza
Resultado: 10(+2)=12

Notas de juego

No recuerdo si los bonos de atletismo iban con constitucion o con fuerza... asi que tiro de base y ya modificas segun lo necesario.

no recuerdo muy bien si me quedaban 1 o 2 puntos de convicción (o si me han recuperado por ayudar a Susan abajo en el rio)

 

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27/04/2010, 09:22
James Banks

Me concentro en el camino e intento correr a toda velocidad como en las pruebas de atletismo del ejército

- Tiradas (2)

Tirada: 2d20
Motivo: atletismo
Resultados: 18, 19

Tirada: 2d20
Motivo: fortaleza
Resultados: 20, 3

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27/04/2010, 22:15
Susan Connor
- Tiradas (3)

Tirada: 1d20(+3)
Motivo: Atletismo
Resultado: 20(+3)=23

Tirada: 1d20(+3)
Motivo: Atletismo
Resultado: 4(+3)=7

Tirada: 2d20(+6)
Motivo: Atletismo
Resultados: 4(+6)=10, 14(+6)=20

Notas de juego

Ya estoy en m nueva casa pero no tengo internet. Intentare ser mas constante pero necesto un par de dias. Lo siento.

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28/04/2010, 09:41
Director

Os dedicáis a correr por entre las extrañas plantas, pasando por debajo de ellas, empujándolas y en general haciendo lo posible por poner los pies en polvorosa. A vuestro alrededor se acumulan los ladridos de los perros que parecen perseguiros justo detrás vuestro.

Ocasionalmente podéis ver alguna sombra pasando por encima de las plantas a vuestros laterales, o un movimiento por detrás .... pero en general no tenéis ninguna linea de visión.

A medio camino podéis observar como del centro de la plantación se levanta una especie de planta enorme de flores blancas y fluorescentes que tienen un tamaño enorme. A medida que os acercas las plantas empiezan a cambiar ligeramente de colores pasando por un espectacular espectro de los mas variado.

Por desgracia eso parece ser la señal de alerta pues los perros parecen excitarse mas y aparecen de entre las plantas para soltar dentalladas y atosigar con mas insistencia.

James va en cabeza, aguantando bien el ritmo.

Susan va segunda, ha quedado un poco atrás pero está fatigada por el esfuerzo.

Allan es el que lo está pasando peor, ha quedado muy atrás y encima esta fatigado ... el camino que ha elegido lo ha llevado a tener que saltar y arrastrarse muchas veces lo que le ha pasado factura.

Notas de juego

James, haz una prueba de supervivencia CD10 para tener buen rumbo ... recuerda que guías el grupo.

Todos tenéis que realizar 2 pruebas mas de atletismo y una de fortaleza.

Allan recibes un par de ataques de perros, pero consigues esquivarlos por los pelos.

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28/04/2010, 10:22
James Banks
- Tiradas (3)

Tirada: 1d20
Motivo: supervivencia
Dificultad: 10+
Resultado: 13 (Exito)

Tirada: 2d20
Motivo: atletismo
Dificultad: 10+
Resultados: 1, 13
Exitos: 1

Tirada: 1d20
Motivo: fortaleza
Dificultad: 10+
Resultado: 5 (Fracaso)

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28/04/2010, 10:32
Director

Notas de juego

Por cierto, me gustaría comentar un detalle que no me termina de gustar.

Tened en cuenta que tenéis la máxima libertad posible para intentar cosas, quizá lo vuestro no sea el atletismo y sois unos cracks escondiéndoos. O a lo mejor queréis intentar engañar a los perros para que vayan en una dirección mientras vosotros vais por otra.

Por el momento me da la sensación que yo os pido las pruebas y que vosotros, presas de mi pobres dotes de Director, lanzáis dados y esperáis mi monologo de que pasa. Y eso no tiene por que ser así.

En realidad yo os estoy sugiriendo unas tiradas para que la situación no se estanque si no sabéis que hacer y para que tengáis un poco de sensación de presión. Al fin y al cabo el trabajo del Director también es pinchar un poco a los jugadores para que se muevan. Pero no estáis obligados a estas pruebas si tenéis otras ideas ...

... bueno, eso no quiere decir que tengáis que estar buscando acciones extrañas cada vez que propongo una prueba, pero no quiero que penséis que solo podéis hacer esto.

PD: Por supuesto si pido una prueba de fortaleza para evitar el cansancio o veneno o a saber, eso no es una prueba opcional XD

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28/04/2010, 10:53
James Banks

Notas de juego

Eso está bien saberlo, para tener más libertad de acciones, yo en mi caso por mi complejo de mono me gustaría ver la posibilidad de ir por encima de estas plantas dando saltos y de este modo despistar más a los chuchos...pero ya no se si tocaría en este asalto o en el otro.

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28/04/2010, 11:11
Director

Subir a una planta requeriría una prueba de Trepar 13 (son bastante lisas y resbaladizas) y luego correr por encima suyo, 2 pruebas de acrobacias CD 15

Y la de fortaleza de rigor para no quedar fatigado. Aunque esta ya la has hecho.

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28/04/2010, 12:19
James Banks
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Tirada: 1d20
Motivo: trepar
Resultado: 3

Tirada: 2d20
Motivo: acrobacias
Resultados: 1, 17

Notas de juego

Te dejo las tiradas por si crees oportunas usarlas...de ser así usaría un punto de convinción pues las tiradas no son muy buenas.

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28/04/2010, 20:16
Allan Payne

Allan un tanto frustado ve como le pasan James y Susan por el lado. Algo sorprendido ve como un par de perros tambien iban a pasarle pero se lo pensaron mejor y se lanzaron a morderle las botas. Tras un acelerón y varias matas después comprendio que se estaba quedando atrás. Tanta jungla y tanto paseo empezaba a pasarle factura aunque lo raro fue que no se hubiese comenzado a resentir antes.

Consciente de que la situación empeoraria por momentos trazó un plan simple pero esperaba que efectivo. Mientras corria se arrastraba y esquivaba las plantas ahora molestamente fluorescentes agarró una piedra del suelo en plena carrera lo suficientemente grande y tras desaparecer pasando por debajo de una de esas hojas brillantes lanzó sin parar de correr (*1) la piedra contra las plantas a su izquierda mientras que se desviaba hacia la derecha intentando no despertar mas de esas plantas. (*2)

Esconderse alli en medio seria solo una solución temporal y abrir fuego deberia dejarlo como ultimo recurso si no queria que toda la región se fuese tras el. Tendria que seguir corriendo hasta encontrar algo con lo que apañarse.

- Tiradas (4)

Tirada: 1d20(+10)
Motivo: Sigilo
Resultado: 18(+10)=28

Tirada: 1d20
Motivo: Atletismo
Resultado: 11

Tirada: 1d20
Motivo: Atletismo
Resultado: 3

Tirada: 1d20(+2)
Motivo: fortaleza
Resultado: 10(+2)=12

Notas de juego

Bueno, pues va a tocar hacer tiradas y cosas raras. Las de atletismo y la de fortaleza las haré igual de todos modos me gustaria saber cuantos puntos de conviccion me quedan.

(*1) -> Dote acción en movimiento.

(*2) -> Evasión, Sigilo, ¿salvación de reflejos para evitar las plantas?

 He hecho las tiradas igualmente ya utilizas las que veas necesarias. (y los puntos de convicción cuando puedas. preferiria que no me dijeses "tienes 2 puntos de convicción aun". Vale gracias, pero ahora estoy ocupado mientras me muerden el cuello y en esas condiciones, correr es un poco incomodo :P)

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29/04/2010, 18:36
Susan Connor
- Tiradas (2)

Tirada: 2d20(+4)
Motivo: Trepar
Dificultad: 13+
Resultados: 10(+4)=14, 1(+4)=5
Exitos: 1

Tirada: 2d20
Motivo: acrobacias
Dificultad: 15+
Resultados: 15, 8
Exitos: 1

Notas de juego

Lo siento, no levanto cabeza ... tengo un familiar en el hospital y la cosa no pinta bien.

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05/05/2010, 00:55
Director

Notas de juego

Siento el retraso, a ver si mañana por la tarde os puedo actualizar.

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06/05/2010, 09:26
Director

James decide subirse a las plantas, estando a punto de caer 2 veces, y ponerse a correr con su agilidad característica por encima de ellas. Desde arriba de las blandas planta es bastante mas fácil buscar un modo de llegar al final de la exótica plantación.

Allan realiza su pequeña maniobra de distracción y luego se oculta en silencio entre las plantas. Parece que el truco ha funcionado y momentáneamente lo pierden de vista. Momentáneamente, si esos perros tienen buen olfato lo volverán a encontrar tarde o temprano.

Susan intenta seguir a James subiéndose a una planta, pero parece que esta se le resiste y pierde un tiempo muy valioso. Enseguida se encuentra rodeada de los perros.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Notas de juego

Resumen, James ha gastado dos puntos de convicción y está fuera de la plantación. Debe tirar fortaleza por si queda agotado.

Allan consigue esconderse, pero está muy fatigado por todo el asunto. Almenos está a salvo durante unos instantes.

Susan no consigue trepar lo suficiente y los perros la atrapan para atacarla. Debe tirar iniciativa.

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Sobre los puntos de convicción. La verdad es que ahora mismo no se cuantos os quedan XD ... no estoy en casa ni se cuando estaré. 

Tengo que hacer un repaso, pero estaría bien que lo contabilizarais vosotros en vuestra ficha, que para algo la tenéis.

Tranquilos, si luego me doy cuenta que alguien hace trampas lo matare sin piedad ^_^

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La imagen que he puesto corresponde a unos de los riñones que hay por aquí. Por supuesto donde estáis vosotros hay a patadas de ellos y apenas caben. También es importante comentar que el terreno no es regular si no muy escarpado y con altibajos constantes, y no es precisamente pequeño .... por eso es muy fatigante correr por aquí.