Partida Rol por web

Aventura D&D3.5: El sumidero.

Parte 2: Bajando hacia las sombras

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01/01/2013, 11:20
Tarek

Notas de juego

yo lo veo bien, este tramo de túnel ya está completo. Verdad?

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02/01/2013, 02:57
[Dungeon Master]

Los aventureros se dan cuenta que no hay más caminos a seguir, recuerdan que la gran cueva donde callo la posada habían otros túneles, deciden regresar a la posada y tomar otro túnel con la esperanza de hallar la salida.
Avanzan logrando regresar a las ruinas de la esfinge durmiente, logran llegar sin peligro, los aventureros discuten cuál de los dos caminos a seguir, Meriasek recomienda y señala un túnel, los demás aceptan y deciden seguir por ese camino.
Avanzan por un largo túnel, encuentran varias cuevas pequeñas, sin nada de valor o importancia.
Avanzan por el extenso túnel, pronto llegar a una cueva más grande, de unos 15 pies ancho, pronto notan algo raro en la cueva…

Notas de juego

Nota 1: Llegan a C7.
Nota 2: en la cueva hay una pista importante, para conocerla se debe lanzar Saber (Dungeons) con CD 20.
Nota 3: ¿Van a avanzar hasta C8?
Nota 4: Casi lo olvido, Les deseo a todos un muy Feliz año.

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02/01/2013, 15:18
Meriasek

Meriasek que regreso a ayudar al grupo al escuchar el rugido de la bestia ahora huida, ha decidido acompañar al resto para protegerles en la medida que pueda.

Se acerca a Liandra.

Estas bien?. Mantente siempre detras de los combatientes y atenta a tus espaldas y a la minima que veas algo de peligro avisas. De acuerdo?.

Meriasek se da cuenta que varios de los alli presentes no son combatientes y no debe ser duro con ellos sino tratar de ayudarles.

Sonrie a Liandra y da una palmada tambien a Vachlan y Walcren.

Echa un vistazo a la cueva a la que llegan sin observar nada extraño.

- Tiradas (1)

Motivo: Saber dungeons

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 10(+4)=14 (Fracaso)

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03/01/2013, 05:41
Terry Saveloy

Terry Observar la extraña caverna, pero no nota nada extraño en ella, las sombras enturbian su visión.

- Tiradas (1)

Motivo: Saber (Dungeons))

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 1(+9)=10 (Fracaso)

Notas de juego

Nota 1: Soy el DM Gabriel, tomo control de Terry, realizare el lanzamiento de Saber (Dungeons) por el.

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03/01/2013, 05:47
[Dungeon Master]

Notas de juego

Nota 1: No han salvado Saber (Dungeons), no logran ver nada extraño en la cueva a parte de oscuridad y sombras tétricas, típicas del plano de la sombra.
Nota 2: ¿avanzan hasta C8? o ¿tomaran otro camino? ¿que van a hacer?

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03/01/2013, 09:37
Tarek

Notas de juego

por mi va bien, c8.

no postee, porque no tengo Saber Dungeons.

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03/01/2013, 10:45
Meriasek

Notas de juego

pues seguimos hasta c8

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03/01/2013, 17:18
[Dungeon Master]

Los aventureros deciden avanzar ignorando el peligro por el que van a pasar. Caminan observando atentamente a sus alrededores, esperando cualquier intento de sorprenderlos, pero no son conscientes de que algo los acecha a sus pies, oculto entre en las tinieblas emerge una terrible y enorme criatura, este monstruo se parece a un grueso muro de protoplasma trasparente y oscilante, que emerge desde el suelo saliendo desde la  sombras, ¡los envuelve  a todos!

Notas de juego

Nota 1: Inicia un nuevo encuentro, han sido cogidos por sorpresa, ¿Por qué? Primero, la criatura tiene vista ciega, por lo tanto esta consiente de su llegada, segundo, es trasparente lo que aumenta la dificultad en avistarla, Tercero, es una criatura sombría y como las anteriores, también se puede fundir en sombras.
Nota 2: pueden lanzar Saber (Arcano) o Saber (Dungeons) o Ambas, para que sus personajes sepan a qué se enfrentan..
Nota 3: La criatura es enorme, 15’x15’, ocupa toda la extensión de la cueva, estaba fundida en sombras en el suelo, emergiendo si alguna presa pasa por encima.
Nota 4: agrego música de fondo para el combate, espero que les guste.
Nota 5: De ahora en adelante el Nick para este monstruo será Devorador Negro.
Nota 6: sigue el turno sorpresa del Devorador Negro.
Nota 7: aun siguen en C7

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03/01/2013, 18:06
[Monstruo] Devorador Negro.

El limo sombrío emerge tomando por sorpresa a sus desprevenidas presas, gracias a su enorme tamaño intenta atrapar al grupo completo de aventureros, aquellos desafortunados que sean atrapados sentirán como sus cuerpos arden con intenso dolor y sus cuerpos quedan imposibilitados sin poder actuar. Serán devorados lenta y dolorosamente.

Notas de juego

Asalto sorpresa del Devorador Negro.
Acción estándar: Carga, objetivo todos, ataque especial,  Envolver.
Resultado: las criaturas envueltas, reciben 1d6 daño por ácido y serán paralizadas si fallan fortaleza.
Fin del turno

Nota 1: Envolver  permite realizar una prueba de salvación de reflejos con CD 13, si fallan serán envueltos, si salvan lo evitaran. También se les permite ataques de oportunidad contra el cubo, pero perderían su prueba de salvación y eventualmente envueltos. Sin embargo el Devorador negro los cogió por sorpresa por lo tanto no pueden realizas ataques de oportunidad y eso solo les deja la salvación de reflejos, pero pierden su bonificador de destreza por estar desprevenidos. Para agilizar el proceso yo lanzare los dados por los PJs.

Nota  2: La criatura realiza automáticamente 1d6 daño por acido cada asalto, mientras estén envueltos o si ataca con golpetazo.

Nota 3: La criatura puede paralizar a todas las presas envueltas o golpeadas, durante 3d6 asaltos. Una salvación de Fortaleza con CD 20 lo evita. Aquellos que escapen, pero después queden paralizados automáticamente serán envueltos.   

Nota 4: Lanzare dados para las salvaciones. Por cada personaje lanzare primero reflejos, si fallan recibirán automáticamente 1d6 de daño por acido, luego una salvación de fortaleza, si fallan quedan paralizados por 3d6 turnos.

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03/01/2013, 18:10
[PNJ] Jilokasin

Jilokasin reacciona instintivamente evitando que la criatura lo envuelva.

- Tiradas (1)

Motivo: Reflejos, sin Des.

Tirada: 1d20

Dificultad: 13+

Resultado: 15(+5)=20 (Exito)

Notas de juego

Nota: Soy el DM Gabriel, salvo reflejos por él. Éxito, Jilokasin se aparta y evita ser envuelto.

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03/01/2013, 18:14
Meriasek

Meriasek observa  como algo siniestro lo envuelve  y lo quema dolorosamente, pronto siente que su cuerpo  se entumece y no puede moverse.

- Tiradas (4)

Motivo: Reflejos, sin Des.

Tirada: 1d20

Dificultad: 13+

Resultado: 4(+5)=9 (Fracaso)

Motivo: Daño por acido.

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: Fortaleza.

Tirada: 1d20

Dificultad: 20=

Resultado: 14(+3)=17 (Fracaso)

Motivo: Asaltos paralizados

Tirada: 3d6

Resultado: 13

Notas de juego

Nota: Soy el DM Gabriel, salvo reflejos por él. Fallo, esta envuelto y recibe 2 puntos de daño. Fallo fortaleza, estará 13 asaltos paralizado.

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03/01/2013, 18:21
Tarek

Tarek reacciona a tiempo, rueda alejándose del monstruo.

- Tiradas (1)

Motivo: Reflejos, sin Des.

Tirada: 1d20

Dificultad: 13+

Resultado: 14(+3)=17 (Exito)

Notas de juego

Nota: Soy el DM Gabriel, salvo reflejos por él. Éxito, se aparta y evita ser envuelto.

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03/01/2013, 18:25
Terry Saveloy

Terry observa que algo surge del suelo, sin pensarlo un segundo se aparate del peligro.

- Tiradas (1)

Motivo: Reflejos, sin Des.

Tirada: 1d20

Dificultad: 13+

Resultado: 16(+4)=20 (Exito)

Notas de juego

Nota: Soy el DM Gabriel, salvo reflejos por él. Éxito, se aparta y evita ser envuelto.

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03/01/2013, 18:29
[PNJ] Liandra

Liandra no logra reaccionar a tiempo y es atrapada por el monstruo, el ácido empieza a quemar su bello cuerpo y ella empieza a sentir que no se puede mover.

Empieza a llorar y gritar por socorro

¡Ayuda!, no me puedo mover, ¡alguien sálveme por favor!

- Tiradas (4)

Motivo: Reflejos, sin Des.

Tirada: 1d20

Dificultad: 13+

Resultado: 1(+4)=5 (Fracaso)

Motivo: Daño por acido.

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: Fortaleza.

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 8(+1)=9 (Fracaso)

Motivo: Asaltos paralizado

Tirada: 3d6

Resultado: 12

Notas de juego

Nota: Falla reflejos, 6 de daño por acido, falla fortaleza, 12 asaltos paralizada.

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03/01/2013, 18:38
[PNJ] Vachlan

Vachlan es cogido completamente desprevenido, no es consiente inmediatamente de que algo viscoso lo está envolviendo, un insoportable dolor invade su cuerpo y siente que ya no puede moverse de ninguna forma.
Pero tiene tiempo para cuestionarse y pedir ayuda.

¡¿Qué!? ¡¿Qué está pasando?!  ¡¿Por San Cuthbert, que es esta cosa?! ¡Ayuda! ¡Por favor alguien sálveme!

- Tiradas (5)

Motivo: Reflejos, sin Des.

Tirada: 1d20

Dificultad: 13+

Resultado: 5 (Fracaso)

Motivo: Daño por acido.

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: Fortaleza.

Tirada: 1d6

Dificultad: 20+

Resultado: 6(+3)=9 (Fracaso)

Motivo: Fortaleza.

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 5(+3)=8 (Fracaso)

Motivo: Asaltos paralizado

Tirada: 3d6

Resultado: 13

Notas de juego

Nota: Falla reflejos, 6 de daño por acido, falla fortaleza 13 asaltos paralizado.

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03/01/2013, 18:48
[PNJ] Walcren

El desaseado hombre, percibe que algo malo va pasar, reaccionando sorprendentemente y salta hacia tras justo a tiempo antes de que el monstruo lo atrapase.

Walcren señala y advierte a los demás del peligro

¡Cuidado! ¡Cuidado! ¡Un monztruo aguado! ¡Un monztruo aguado!

- Tiradas (1)

Motivo: Reflejos, sin Des.

Tirada: 1d20

Dificultad: 13+

Resultado: 17 (Exito)

Notas de juego

Nota: Salva reflejos, evita ser envuelto.

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03/01/2013, 18:57
[Dungeon Master]
- Tiradas (2)

Motivo: Iniciativa Aventureros

Tirada: 1d20

Resultado: 2

Motivo: Iniciativa Devorador Negro

Tirada: 1d20

Dificultad: 2+

Resultado: 15 (Exito)

Notas de juego

Nota 1: PJs y PNJs envueltos y paralizados: Meriasek, Liandra y Vachlan.
Nota 2: Lanzo iniciativas caballeros. Empieza el Devorador negro.

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03/01/2013, 22:02
[Monstruo] Devorador Negro.

El devorador Negro logra atrapar y paralizar a tres de los aventureros dentro de su líquido cuerpo, sin embargo, aún hay presas sueltas, rápidamente e instintivamente surge un seudópodo de su cuerpo, extendiéndose  para atacar a Walcren en un intento de atraparlo.
Teniendo éxito en su ataque.

Todos observan como el cuerpo de Vachlan se desase quedando solo huesos. Vachlan ha muerto.
Liandra y Meriasek ven horrorizados su destino si no logran matar a la criatura pronto, pero están paralizados y no son capases de hacer nada para evitarlo.

- Tiradas (5)

Motivo: Ataque golpetazo

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 18(+1)=19 (Exito)

Motivo: Daño golpetazo + Acido

Tirada: 2d6

Resultado: 5

Motivo: Daño Liandra

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: Daño Vachlan

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: Daño Meriasek

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Notas de juego

1ºAsalto, Turno del Devorador Negro.
Acción Gratuita: 1d6 Daño por acido a los que haya envuelto (Meriasek, Liandra y Vachlan).
Resultado: Liandra 1Pd, Vachlan 4pd, Meriasek 5pd. Vachlan muere.
Acción Estándar: Ataque cuerpo a cuerpo, Golpetazo +1 c/c (1d6 + 1d6 acido + parálisis), objetivo Walcren.
Resultado: Éxito, Walcren recibe 5 puntos de daño, debe salvar Fortaleza o quedara paralizado y eventualmente Envuelto.
Fin del turno

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03/01/2013, 22:11
[PNJ] Walcren

Walcren recibe el golpe, causándole daño, rápidamente su cuerpo se empieza a paralizar quedando a merced del Devorador negro, quien lo envuelve con su cuerpo.
Walcren grita desesperadamente, pidiendo ayuda.

¡Me atrapo! ¡Ayúdenme! ¡No quiero morir!

- Tiradas (2)

Motivo: Fortaleza.

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 1(+4)=5 (Fracaso)

Motivo: Asaltos paralizado

Tirada: 3d6

Resultado: 15

Notas de juego

Nota: Falla Fortaleza, Walcren es paralizado durante 15 asaltos.

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03/01/2013, 22:26
[Dungeon Master]

La batalla a cobrado su primer víctima, Vachlan ha muerto, si Jilokasin, Tarek y Terry no actúan, El resto de capturados morirán también, por el terrible acido que los está consumiendo, los gritos de dolor son palpables.
El tiempo apremia

Notas de juego

Nota 1: un PNJ ha muerto, Tenía poca vida, así que no aguanto dos tandas de acido del Devorador Negro.
Nota 2: Terry, moveré tu mensaje después de este.
Nota 3: Es su turno caballeros ¿Qué van a hacer?