Partida Rol por web

Aventuras de la Compañía Libre El Lamento de la Viuda

Cufan

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26/03/2017, 20:42
Director

Espera, que hacemos una escena para él.

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27/03/2017, 20:04
Cufan
Datos básicos del personaje
Nombre Cufan Sexo Hembra Alineamiento Caótico neutral
Nivel 1 Edad 113 Honor/Dado 19/1d4
Raza Elfo silvano Altura 58 Fama 2
Clase Zelote Draper Peso 90 Experiencia  
Apariencia Piel cetrina, pelo negro y largo, normalmente trenzado en múltiples pequeñas trenzas, frente promimente.
Rasgos  
Defectos Necrofobia, paranoica, anosmia, sin oído musical.
Características Tiros de Salvación Clase de Armadura
stat base % Actuales tipo salva modific Tipo de armadura: Cuero
FUE 12 06   Muerte, Parálisis 14   CA 5
DES 17 57   Veneno 14   CA por la espalda 8
CON 12 22   Bast, cetr, var, 15   CA por la espalda lateral 5
INT 09 79   Ptrf, Pmf,
Hans, Hfrn
13   CA por el lado 5
SAB 14 24   Arma de Aliento 17   Ajuste Defensivo DES -3
CAR 12 15   Disculpas 16   Ajuste por Escudo 0
ASP 11 47   Conjuros 16   CA armadura (CA base) 8
Habilidades Misc por Característ Historia del Pejota y Notas
FUE Peso Máximo alzado 59 Mano hábil Ambidiestro
Peso Máximo transportado 140 Clase social CMA(Entre elfos)
Abrir puertas 7 Circunstancias de nac Legítimo
Doblar Barras/Lev Verjas 5% Madre Viva amorosa
INT Max nº de Lenguajes 2 Padre Vivo amoroso
 
Nivel max de Conjuro Herencia familiar Gran honor
Capacidad de aprendizaje 35% Estado de los hermano Uno vivo y rival
Max nº Conjuros por Nivel 6 Orden de nacimiento
Inmunidad a la Ilusión - Fecha de nacimiento  
Pifias de Conjuro 20 Familia/Clan Orniphylake
SAB Ajuste Mágico a Defensa +3 Ciudad de origen  
Conjuros de Clérigo Bonific País de origen Abosoria
Pifias de Conjuro 0 Dios protector Draper
Inmunidad a los Conjuros - Señor/Patrón  
Prob de mejora de Habilida 10%    
CAR Max nº de Allegados 5    
Lealtad base 0 Nº Máster HMGMA Revisión personaje: fecha-nº
Ajuste a la reacción 0    
Modificador al Aspecto 0    
Modificador al Honor +1    
Salud Tasa de Movimiento Armadura
Ptos de Golpe 23 carga Peso Veloc.   Armadura
Daño 0 Sin carga 59 12       Tipo Cuero
Umbral del dolor   Ligera 74 9   CA / Max PV CA  / PG:2
Ajuste  de CON +1 Moderada 89 6   Daño 0
Shock del sistema 80% Pesada 118 3   Escudo
Superv a la Resurr. 85% Severa 177 1   Tipo Medio
Inmu Enferm/Alcoh 0         CA / Max PV CA / PG:
Regeneraci/Curac Ning / 1 PG/dia         Daño  
Heridas Críticas Modif de Combate Modif a la Iniciativa
Aj FUE a Dar  (cuerpo a cuerpo) 0 Aj de Reacción por DES -3
  Aj FUE a Daño (cuerpo a cuerp) +1 Ajuste Mágico  
Aj DES a Dar (proyectiles) +4 Sorprendido  
    Sorprende  
                   Ataques
Info Alcance Ajustes Daño
(A Dar / Al daño)
Arma Mod. Inic.* # Ataques Tipo Corto Medio Largo Ajuste Mágico Otro Ajuste
**
Total a dar Total a Daño Peq Med Grn
Arco corto - 2 P 50 100 150   +1 elfo +5 0 d6 d6 d6
Daga -3 1 P           0 +1 d6 d6-1 d6-2
Daga arrojada-1                     d6 d6-1 d6-2
Cuchillo     S                    
Clava     C               d8 d6 d6-2
                           
                           
                           
*Modificador a la Iniciativa= Velocidad del arma – Ajuste de Reacción.
**Otros Ajustes pueden ser por especialización en armas, talentos, etc.
Habilidades por Raza Habilidades por Clase Talentos
Resistencia conjuro dormir y similares 90% FASCINACION Menos sueño
Infravisión 60´ Ataque trapero 1 vez/día (2 a nivel 3) Vista aguda
Bonificador con arco, espada corta y larga. Habilidades de ladrón nivel 1=30 puntos   
Movimiento silencioso (-4 a la sorpresa, -2 si hay puertas) Vaciar bolsillos -15/15  
Detectar puertas secretas (1 en 1d6) Abrir cerraduras 5/20
 
 
  Encontrar trampas 10/20  
  Mov. Sigiloso -5/20  
  Esconderse sombras 0/20  
  Detectar ruido 0/5  
  Escalar -25/10  
Habilidades y Competencias
  Nombre Coste Dado % Mejora? Nombre Coste Dado % Mejora?
  Costumbres y etiqueta (Cultura)  Abosoria     20   Arte de la seducción     15  
  Historia del mondo Abosoria     30   Piruetas     43  
  Historia local Abosoria     50   Colocar trampas     26  
  Religión     50   Movimiento sigiloso     26  
  Tantear     26   Deslizarse entra las sombras     50  
  Herrería     20   Saber divino     50  
  Herramientas de herrería     50   Mezclarse (en fiestas y bailes)     23  
  Juego     16   Imitar dialectos     14  
  Rastrear     50   Mantenimiento armas/Armaduras/acicalado        
  Mentir con habilidad     50   Competencia arco corto y daga        
  Interrogar     17   Leer/Escribir     17  
  Reunir información     50   Leer/Escribir        
  Lenguas modernas     50   Construcción apresurada de defensas     23  
  Saqueo básico     22            
  Mantener disciplina     30            
  Interpretación y realización mímica     30            
  Leer los labios     17            
                     
Allegados/Compadres/Compinches/Monturas/Animales compañeros
Nombre Raza/Clase DG/Nvl CA PG Heridas nº At Daño/At Especial
Historia  
Nombre Raza/Clase DG/Nvl CA PG Heridas nº At Daño/At Especial
Historia  
Vivo amoroso

Notas de juego

A ver...algo me pasa con la nueva ficha. No sé si es que pesa mucho o qué pero cuando edito este mensaje no la veo, como si no se cargara :(

Descripción Peso Precio Cantidad Localización Peso total Precio total Moneda
Carcaj 0,5 8 1 Puesto 0,50 8 Pp
Flechas de descarga (24) 1 3 2 Carcaj 2,00 6 pp
Arco corto 2 30 1 Puesto 2,00 30 po
Daga 1 2 3 Cinturón 3,00 6 Po
Clava 3 0 1 Cinturón 3,00 0 po
Armadura de cuero 15 5 1 Puesto 15,00 5 Po
Mochila 3 2 1 Puesto 3,00 2 Po
Botas suaves 2 1 1 Puesto 2,00 1 Po
Cinturón 0,5 3 1 Puesta 0,50 3 Pp
Vestiduras normales 2 3 1 Mochila 2,00 3 Pc
Silbato 0,25 1 1 Puesto 0,25 1 Po
Yesca y pedernal   5 1 Mochila 0,00 5 Pp
Bolsa monedero 1 1 1 Cinturón 1,00 1 po
Saco pequeño 0 5 1 Cinturón 0,00 5 pc
Odre 1 8 1 Mochila 1,00 8 pp
Guantes 0,5 1 1 Puesto 0,50 1 po
Negro cara   10 1 Mochila 0,00 10 pp
Manta inv 3 5 1 Mochila 3,00 5 pp
Tiza   1 5 Mochila 0,00 5 Pc
Ganzuas 1 30 1 Mochila 1,00 30 po
Estuche para mapas/pergas 0,5 8 1 Mochila 0,50 8 pp
Saco grande 1 0,5 2 1 Mochila 0,50 2 pp
Saco grande 2 0,5 2 1 Mochila 0,50 2 pp
Capa de buena tela 3 8 1 Puesta 3,00 8 pp
Aceite 1 6 1 Mochila 1,00 6 pc
Antorcha 1 1 3 Mochila 3,00 3 pc
Simbolo sagrado 1 5 1 Puesto 1,00 5 po
Cuerda seda 8 10 1 Mochila 8,00 10 Po
Monedas 0,02   32 Monedero 0,64 0 Po

TOTAL

Dinero restante 22po 2pp 8pc

        57.89 92po65pp22pc

 

 

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01/04/2017, 11:20
Cufan

Bueno , he podido subir la ficha a la pestaña correspondiente. Desde allí sí que me deja editar. Si hiciera algún cambio te lo pondría aquí antes.

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01/04/2017, 23:26
Director

Tu lengua materna habíamos dicho que es el élfico que se hable en Abosoria al 100% (ya pondremos la gama de idiomas élficos). Has de añadir el Forcurano "Abosorio" (Raageano) con un dado de maestría y uno de honor, que es el idioma que solemos denominar "común" y además elegir un idioma apropiado de los que se permiten a los elfos, dado que te has puesto lenguas modernas. Si vas a elegir por razas, di la que desees y cuando anuncie que he subido todos los idiomas ya lo pones más concreto.

En Abosoria hay dos corrientes élficas. Al norte del Río del Alma están más influenciados por la concordia que existe entre humanos y elfos de los países que hay al norte, tanto Shadluria como Ara'Kandeeshia. Al sur están más influenciados por la intransigencia de los elfos del Bosque de los elfos (el país limítrofe al sur de Abosoria se llama Maur-Haud'Feem) y su loco chovinismo élfico.

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01/05/2017, 20:50
Cufan

Idiomas Cufan:

- Forcurano "Abosorio" (Raageano) 9(INT)+1dM(10)+1(GH)+4(explo 1)+1(GH)+1dH(4)+1(GH)+0(explo 1)+1(GH)=31%

- Lengua materna: Maur'Haudiano (Saardoriano) [Elfos grises]100%

- Kuraat (Kaardramúnico) 50% [Enanos]

- Tiradas (4)

Motivo: d MForcurano "Abosorio" (Raageano)

Tirada: 1d10

Resultado: 10

Motivo: d MForcurano "Abosorio" (Raageano) Explo 1

Tirada: 1d10

Resultado: 5

Motivo: d hForcurano "Abosorio" (Raageano)

Tirada: 1d4

Resultado: 4

Motivo: d hForcurano "Abosorio" (Raageano) explo1

Tirada: 1d4

Resultado: 1

Notas de juego

Me dices si es así lo que me decías porque con los idiomas tengo mucho lío.

Cargando editor
01/05/2017, 23:28
Director

Refréscame la memoria, ¿por qué era eso de un idioma al 50% a piñón fijo?

Cargando editor
01/05/2017, 23:33
Cufan

Es prerrequisito de imitar dialectos.

Notas de juego

Cargando editor
01/05/2017, 23:34
Director

Sinceramente, me pondría el forcurano al 50. No te va a valer de mucho saber hablar como un enano de las colinas de matalascañas sin ser una enana tú misma. Porque imitar dialectos podrás, pero los del idioma que tengas a más del 50%, no de otros. Ya luego, si eso, te añades el enano como has hecho con el forcurano.

Maur'Haudiano "Abosorio" (Saardoriano) [Elfos grises]100% Tendrás el dialecto y la forma de hablar de Abosoria... o de donde lo hayas aprendido. Maur'Haud es un país solamente de elfos (prohibido el paso a los humanos, salvo contadas excepciones) al sur de Abosoria donde, claro está, se hablan varios dialectos, más bien basados en la clase social y eso (en el plano que os puse es conocido como el "Bosque de los Elfos"). Y su influencia se extiende a Abosoria, por el sur. Su área de influencia es mucho más xenófoba que la parte norte de Abosoria, donde habitan las tribus más influenciadas por Ara'Kandeeshia, Shadluria y Krandaneer, reinos donde se ha logrado una convivencia más... aceptable entre elfos y humanos.

El dialecto enano sería Kuraat "Mordgworiano" (Kaardramúnico). Mordgwor es la capital de las Praxter. Es el más probable que conozcas, seguramente por algún diplomático que hayas encontrado en Abosoria, en Abos (la capital).

Todos los idiomas aprendidos siempre pertenecen a algún dialecto. No hay formas puras.

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01/05/2017, 23:53
Cufan

Tiene lógica. Así lo hago. Focurano al 50% y el de enanos al 31%

Notas de juego

Editado: Ya los he puesto en la ficha.

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21/05/2017, 10:59
Cufan

Añadido los hechizos preparados y gastados en la ficha. Además he añadido en las habilidades las que, por error, no estaban (ahora aquí, montar criaturas terrestres y primeros aux. holísticos)