Voy a hacer aquí, a la vista de todos, el pj para jugadores perdidos. Veamos que sale.
PASO 3
Tiradas iniciales:
Fue 9/40
Des 9/71
Con 10/99
Int 13/74
Sab 3/33
Car 7/37
Asp 10/30
PASO 4
Escogeremos a un humano. Creo que tenemos al mago del grupo. ¿Tiradas de salvación contra conjuro? ¿Para qué? Jojojo. Con esa sabiduría...
PC por raza: 10
PASO 5
Es un humano, narices. Aquí no hacemos nada, si no hay malus ni bonus ni na. Espera, no. Es una humana. Una chica, ale.
PASO 6
Edad: 17 años.
Mano hábil: diestro.
Peso y altura: altura de 68 pulgadas y peso de 135 libras.
Clase social y rango: 14 CBA Repetimos (-1 pc) Clase Media Alta. Correcto, amerita para ser mago si lo desea.
Circunstancias del nacimiento: legítimo.
Calidad padrastros: ambos no preparados. Repetimos ambas, a ver qué tal estos padrastros. Padrastro no preparado, madrastra amorosa. Repetimos al padrastro. Y otra vez. Al fin. Ambos amorosos.
Estado de los padres: huérfano. (las tiradas que no se hacen en tablas -que tienen asignados número y letra- no se pueden repetir, así que nos quedamos huérfanos.
Herencia familiar: honorable (no sabemos muy bien si honorables eran los padres originales o los otros, podemos considerar que los otros, que murieron como heroes en alguna guerra, ¿no?, por eso los padrastros son tan amorosos)
Número de hermanos: 1
Sexo: hembra.
Viva.
Amarga rival (debe ser que es la hija legítima de una hermanastra de noble cuna y tal y tal, y le tiene envidia)
Es el de en medio, más como solamente son dos hermanos, resulta de ello que es el menor, más bien.
DEFECTOS
Elegiremos 3, como los hombres. Y nos iremos al suplemento para magos. Salen dos tiradas en la tabla 6F (guía del jugador) y una en la tabla 6L (suplemento). Me confundí al poner el enunciado de la tirada, pone 6L pero es 6F, en realidad.
Claustrofóbico (estupendo, miedo a los espacios cerrados) 8 puntos.
Fobia por las serpientes 9 puntos.
Maestro de la vieja escuela, 9 puntos (su libro de conjuros está hecho de tablillas de arcilla cocida y esmaltada).
PASO 9 PUNTUACIÓN DE CARACTERÍSTICAS
Fue 9/40
Des 9/71
Con 10/99
Int 13/74 (-18 pc): 18/24
Sab 3/33
Car 7/37 (-11 pc) 10/12
Asp 10/30
ESCOGIENDO CLASE: MAGO SALVAJE.
Motivo: Fue
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: Des
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: Con
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 5, 1 (Suma: 10)
Motivo: Int
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 6, 3 (Suma: 13)
Motivo: Sab
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 1, 1 (Suma: 3)
Motivo: Car
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 2, 1 (Suma: 7)
Motivo: Asp
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 1, 5 (Suma: 10)
Motivo: Fue
Tirada: 1d100
Resultado: 40
Motivo: Des
Tirada: 1d100
Resultado: 71
Motivo: Con
Tirada: 1d100
Resultado: 99
Motivo: Int
Tirada: 1d100
Resultado: 74
Motivo: Sab
Tirada: 1d100
Resultado: 33
Motivo: Car
Tirada: 1d100
Resultado: 37
Motivo: Apa
Tirada: 1d100
Resultado: 30
Motivo: edad
Tirada: 1d4
Resultado: 2(+15)=17
Motivo: mano habil
Tirada: 1d100
Resultado: 26
Motivo: mano habil
Tirada: 2d10
Resultado: 9(+59)=68
Motivo: peso
Tirada: 6d10
Resultado: 35(+100)=135
Motivo: clase social y rango
Tirada: 1d100
Resultado: 14
Motivo: clase social y rango repetimos
Tirada: 1d100
Resultado: 74
Motivo: circunstancias nacimiento
Tirada: 1d100
Resultado: 75
Motivo: calidad padre
Tirada: 1d100
Resultado: 60
Motivo: calidad madre
Tirada: 1d100
Resultado: 59
Motivo: estado de los padres
Tirada: 2d100
Resultado: 95, 14 (Suma: 109)
Motivo: calidad padrastros
Tirada: 2d100
Resultado: 16, 28 (Suma: 44)
Motivo: repetición padrastro
Tirada: 1d100
Resultado: 65(+35)=100
Motivo: repetición padrastro
Tirada: 1d100
Resultado: 13(+35)=48
Motivo: herencia familiar
Tirada: 1d100
Resultado: 75
Motivo: número de hermanos
Tirada: 1d100
Resultado: 24
Motivo: sexo hermano
Tirada: 1d20
Resultado: 11
Motivo: hermano ¿vivo?
Tirada: 1d20
Resultado: 5
Motivo: ¿rival o amante?
Tirada: 1d100
Resultado: 13(+7)=20
Motivo: ¿gemela?
Tirada: 1d100
Resultado: 92
Motivo: Orden de nacimiento.
Tirada: 1d100
Resultado: 59
Motivo: Defectos: tres tiradas en la 6A (suplemento para magos)
Tirada: 3d100
Resultado: 49, 92, 49 (Suma: 190)
Motivo: Tabla 6L (libro del jugador)
Tirada: 2d100
Resultado: 18, 49 (Suma: 67)
Motivo: fobia animal
Tirada: 1d20
Resultado: 15
Motivo: Tabla 6L (suplemento)
Tirada: 1d100
Resultado: 49
Motivo: libro no estandar de conjuros
Tirada: 1d100
Resultado: 100
Pc disponibles:
- Por raza: 10
- Padrastros amorosos: 10
- Repeticiones: -1 (clase social) -2 -1 -1 (calidad padrastros) -18 (subir int) -11 (subir Car)
- Defectos: +26
- Total parcial 13.
- Escogiendo clase: mago salvaje. +12 pc., me parece que no. Tiene tales malus en las tablas que vamos a probar con alguna otra clase. Si pue ser la que le de más bonos. Y con esas características me temo que solamente le queda ser una maga normal y corriente...
Otros bonos:
- +2 honor inicial
- +5 dinero inicial (CMA)
- -5 dinero inicial (la menor)
Llegados a este punto, se aceptan sugerencias. Digamos que nos encontramos en el paso de subir características con pc, y que todavía podemos hacer un gasto diferente al que aquí he propuesto (básicamente subir su inteligencia a machete).
Como he dicho, rectificando, descartaremos a los magos no ortodoxos. Tienen tantos malus en las tablas que hay que ser la releche para que no salgan como el culo. Con esas características es imposible ser otra cosa que un mago no especialista. Pero igual se os ocurren gastos más creativos y nos sale algo mejor.
¿Ideas? No vamos a dejar a algún pobre desdichado un truño de pj.
Fue 9/40
Des 9/71
Con 10/99
Int 13/74 (-6 pc) 15/24
Sab 3/33 (-19 pc) y se quedaría en sab 8/08, lo justo para evitar los peores malus.
Car 7/37 (-11 pc) 10/12 (evitar los malus al honor inicial)
Asp 10/30
Versión dos Gasto de pc en características (descartado mago salvaje)
Pc disponibles:
- Por raza: 10
- Padrastros amorosos: 10
Subtotal: 20
- Repeticiones: -1 (clase social) -2 -1 -1 (calidad padrastros)
Subtotal: 15
- Defectos: +26
Subtotal: 41
-19 (subir sab) -11 (subir Car) -6 (subir int)
- Total pc 5. Con esta versión nos podríamos hacer un mago generalista decente de características, pero igual flojo en habilidades... Mmmmh. Y seguramente nos fundamos esos pocos pc en las tablas de estudio.
De momento, sumando los bonus por honor familiar, sacaríamos 12 en honor. Tsk. No nos da para gran honor. Hay que llegar a 17 al menos.
¿Arriesgamos con esta versión? ¿A alguien le apetece hacer las tiradas? ¿Algún otro posible cálculo?
¿Arriesgamos con esta versión? ¿A alguien le apetece hacer las tiradas? ¿Algún otro posible cálculo?
Esta versión huele a cuco, jejeje. ¿A qué Tiradas te refieres?
¿A qué Tiradas te refieres?
A las de los estudios como maga de lo que se elija.
Estamos en el paso de subir o bajar características. Es un paso crucial. Por eso digo si os parece bien esta versión en habilidades.
Esta versión huele a cuco, jejeje.
¿¿??
Esta versión huele a cuco, jejeje.
¿¿??
Fue 9/40+0/9 9/49
Des 9/71
Con 10/99 +0/20 11/19
Int 13/74 (-6 pc) 15/24
Sab 3/33 (-19 pc) y se quedaría en sab 8/08, lo justo para evitar los peores malus.
Car 7/37 (-11 pc) 10/12 (evitar los malus al honor inicial)
Asp 10/30
- Localización escuela (bonos, clase media alta +2, familia honorable +2): ciudad (+6 tipo de escuela)
- Tipo de escuela (bonos, clase media alta +2, familia honorable +2, +6 tabla anterior): academia de élite +100 calidad educación, +2 calidad maestro cuidados, +8 calidad maestro: educación, +7 tamaño de la clase de graduación, +10 equipamiento en clases)
- Calidad maestro: cuidados (bonos: familia honorable +2, tabla anterior +2) competente (sin bonos ni malus)
- Calidad maestro: educación (bonos, tablas anteriores +8): un 16. Gastamos un pc y repetimos. Y repetimos. Tras dos repeticiones (-2pc) nos sale 20 +3 graduación, +100 calidad educación, +d4-1 puntos en habilidades (academia o tareas sofisticadas) 1 habilidad nueva (academia o tareas sofisticadas)
- Tamaño de la clase de graduación (bonos tablas anteriores +7): pequeña +25 calidad educación, +1d6 puntos habilidades (academia o tareas sofisticadas)
- Equipamiento en clase (bonos tablas anteriores +10): gran calidad +25 calidad educación, +1d6 puntos habilidades (academia o tareas sofisticadas) una nueva habilidad (academia o tareas sofisticadas)
- Puesto en la lista de graduación (bonos tablas anteriores +3): parte de arriba de la lista +50 calidad educación, +1 tirada honor
- Calidad educación (bonos tablas anteriores: +100 (escuela élite) +100 (conocimientos maestro) +25 (clase pequeña) +25 (clase bien equipada) +50 (puesto en la lista de graduados): +300 USAMOS LA TABLA QUE VIENE EN LA FE DE ERRATAS (si echáis un vistazo a la que viene en el libro, es leonina y horrorosa). 526+300: 826 Gana 1d6 puntos en habilidades académicas.
- Eventos notables durante el aprendizaje (tirar 1d3 eventos): 2 eventos. Dos años de servicios al duque. Mierrrda. Gana 2d20 puntos fraccionales de con y 2d10 puntos fraccionales de fue. Y dos habilidades/proeficiencias nuevas. Pero comienza la partida con DOS hechizos iniciales menos. Sin embargo, ya tenemos gancho para la aventura, así que se queda así. Se va a reír quien coja este pj, jojojo.
- Gana: liderazgo básico y cavar trincheras. Pues mira. Me se de uno que... Hay que acordarse de poner un pico y una pala en su equipo.
- Bonos al honor inicial: tras repetir dos veces sacamos un 32 +4 al honor inicial.
- Modificadores a la pasta inicial: +25
Motivo: Localización escuela
Tirada: 1d8
Resultado: 7
Motivo: Localización escuela
Tirada: 1d12
Resultado: 6
Motivo: tipo escuela
Tirada: 1d8
Resultado: 5
Motivo: tipo escuela
Tirada: 1d12
Resultado: 10
Motivo: calidad del maestro cuidados
Tirada: 1d8
Resultado: 4
Motivo: calidad del maestro cuidados
Tirada: 1d12
Resultado: 9
Motivo: calidad del maestro educación
Tirada: 1d8
Resultado: 5
Motivo: calidad del maestro educación
Tirada: 1d12
Resultado: 2
Motivo: calidad del maestro educación
Tirada: 1d8
Resultado: 1
Motivo: calidad del maestro educación
Tirada: 1d12
Resultado: 3
Motivo: calidad del maestro educación
Tirada: 1d8
Resultado: 3
Motivo: calidad del maestro educación
Tirada: 1d12
Resultado: 9
Motivo: tamaño de la clase de graduación
Tirada: 1d8
Resultado: 4
Motivo: tamaño de la clase de graduación
Tirada: 1d12
Resultado: 4
Motivo: equipamiento en clases
Tirada: 1d8
Resultado: 3
Motivo: equipamiento en clases
Tirada: 1d12
Resultado: 6
Motivo: Puesto en la lista de graduación
Tirada: 1d8
Resultado: 5
Motivo: Puesto en la lista de graduación
Tirada: 1d12
Resultado: 6
Motivo: calidad final educación
Tirada: 3d10
Resultado: 5, 2, 6 (Suma: 13)
Motivo: Eventos notables durante el aprendizaje
Tirada: 1d3
Resultado: 2
Motivo: Eventos notables durante el aprendizaje
Tirada: 2d100
Resultado: 92, 98 (Suma: 190)
Motivo: fracc con
Tirada: 2d20
Resultado: 15, 5 (Suma: 20)
Motivo: fracc fue
Tirada: 2d10
Resultado: 5, 4 (Suma: 9)
Motivo: habilidades
Tirada: 2d100
Resultado: 6, 76 (Suma: 82)
Motivo: modificación al honor inicial
Tirada: 3d12
Resultado: 5, 4, 3 (Suma: 12)
Motivo: modificación al honor inicial repetimos
Tirada: 3d12
Resultado: 5, 6, 7 (Suma: 18)
Motivo: modificación al honor inicial repetimos
Tirada: 3d12
Resultado: 7, 7, 7 (Suma: 21)
Motivo: modificadores a la pasta inicial
Tirada: 3d12
Resultado: 8, 11, 12 (Suma: 31)
Pc disponibles:
- Por raza: 10
- Padrastros amorosos: 10
Subtotal: 20
- Repeticiones: -1 (clase social) -2 -1 -1 (calidad padrastros)
Subtotal: 15
- Defectos: +26
Subtotal: 41
-19 (subir sab) -11 (subir Car) -6 (subir int)
- Total pc 5
- +9 (clase: mago): 14
- -4 (repetición tablas) 10
Bonos totales:
+4 honor inicial
+25 dinero inicial
Bonos en puntos de habilidades (académicas o sofisticadas): +1d4-1+1d6+1d6+1d6
Habilidades nuevas: 1+1
Bonos a las características.
Dos conjuros iniciales menos.
Habilidad nueva: liderazgo básico.
Habilidad nueva: construcción de trincheras.
Hecho hasta ahora:
Fue 9/49
Des 9/71
Con 11/19
Int 15/24
Sab 8/08
Car 10/12
Asp 10/30
PC: 10+3 (honor 16): 13
+4 honor inicial
+25 dinero inicial
Bonos en puntos de habilidades (académicas o sofisticadas): +1d4-1+1d6+1d6+1d6
Habilidades nuevas: 1+1
Dos conjuros iniciales menos.
Habilidad nueva: liderazgo básico.
Habilidad nueva: construcción de trincheras.
Edad inicial: 17+2+14: 33 años.
Dinero inicial: -5 (la pequeña) -10 (grupo de magos) +5 CMA +25 (trasfondo) Error, no tiramos con el -20 por ser huérfano, con lo que la tirada inicial sería de 22= (30+d4po)/2= 15,5, o expresado en moneda 15 po y 5 pp :(
Paso 13: honor inicial. La media de características es de 10 +2 (familia honorable) +4 (trasfondo): 16.
Bonos de pc por 16 de honor: +3
Motivo: Edad inicial
Tirada: 1d4
Resultado: 2(+15)=17
Motivo: Edad inicial
Tirada: 2d8
Resultado: 7, 7 (Suma: 14)
Motivo: dinero inicial
Tirada: 1d100
Resultado: 27(+15)=42
Motivo: dinero inicial
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Edad: 17 años.
Mano hábil: diestro.
Peso y altura: altura de 68 pulgadas y peso de 135 libras.
Clase social y rango:
14 CBARepetimos (-1 pc) Clase Media Alta. Correcto, amerita para ser mago si lo desea.Circunstancias del nacimiento: legítimo.
Calidad padrastros: ambos no preparados. Repetimos ambas, a ver qué tal estos padrastros. Padrastro no preparado, madrastra amorosa. Repetimos al padrastro. Y otra vez. Al fin. Ambos amorosos.
Estado de los padres: huérfano. (las tiradas que no se hacen en tablas -que tienen asignados número y letra- no se pueden repetir, así que nos quedamos huérfanos.
Herencia familiar: honorable (no sabemos muy bien si honorables eran los padres originales o los otros, podemos considerar que los otros, que murieron como heroes en alguna guerra, ¿no?, por eso los padrastros son tan amorosos)
Número de hermanos: 1
Sexo: hembra.
Viva.
Amarga rival (debe ser que es la hija legítima de una hermanastra de noble cuna y tal y tal, y le tiene envidia)
Es el de en medio, más como solamente son dos hermanos, resulta de ello que es el menor, más bien.
DEFECTOS
Elegiremos 3, como los hombres. Y nos iremos al suplemento para magos. Salen dos tiradas en la tabla 6F (guía del jugador) y una en la tabla 6L (suplemento). Me confundí al poner el enunciado de la tirada, pone 6L pero es 6F, en realidad.
Claustrofóbico (estupendo, miedo a los espacios cerrados) 8 puntos.
Fobia por las serpientes 9 puntos.
Maestro de la vieja escuela, 9 puntos (su libro de conjuros está hecho de tablillas de arcilla cocida y esmaltada).
Compra de habilidades y competencias:
1 pc Competencia en daga (también arrojadiza).
1 pc Especialización en presa.
5 pc Saber arcano. 29
1 pc Afeitado y acicalado. -
1 pc Mantenimiento de armas. -
1 pc Mantenimiento y conservación en general. -
Lengua materna: Aarziano Haageano (Argárica) 100
Leer escribir Aarziano Haageano (Argárica) 19
Construcción de trincheras 16
Liderazgo básico 13
Pelea sucia 23
Maestría gratuita lengua comercial: Aarziano Forcurano (Raageano) 20
3 pc Conjunto de habilidades de escriba: 26
- Leer escribir Aarziano Forcurano (Raageano) 26
- Matemáticas básicas. 26
21 puntos de golpe
Alineamiento: caótico bueno
¿Nombre?
Motivo: saber arcano
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: saber arcano
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Motivo: lenguas modernas
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Motivo: lenguas modernas
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Motivo: escriba
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: escriba
Tirada: 1d6
Resultado: 4(-1)=3
Motivo: escriba
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Motivo: leer escribir
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: leer escribir
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Motivo: construcción de trincheras
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: construcción de trincheras
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Motivo: construcción de trincheras
Tirada: 1d4
Resultado: 3(-1)=2
Motivo: liderazgo básico
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: liderazgo básico
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Motivo: pelea sucia
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: pelea sucia
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Motivo: pelea sucia
Tirada: 1d4
Resultado: 1(-1)=0
Motivo: bono habilidades
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 3, 1 (Suma: 7)
Motivo: bono habilidades
Tirada: 1d4
Dificultad: -1+
Resultado: 2
Motivo: puntos de golpe
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Motivo: hechizo inicial
Tirada: 1d3
Resultado: 1
Motivo: hechizo inicial
Tirada: 1d100
Resultado: 24
Hechizos conocidos:
- Leer magia
- Escribir magia
- Evaporar
Tirada oculta
Motivo: páginas
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 4, 2 (Suma: 12)
La ficha pasada a limpio:
Nombre | Jenny | Sexo | Mujer | Alineamiento | Caótico bueno | |||||||||
Nivel | 1 | Edad | 33 | Honor/Dado | 16/1d4 Honorable | |||||||||
Raza | Humana | Altura | 68 pulgadas | Fama | 1,6 | |||||||||
Clase | Maga | Peso | 135 libras | Experiencia | ||||||||||
Apariencia | ||||||||||||||
Rasgos | ||||||||||||||
Defectos | Claustrofóbica, Fobia a las serpientes, Maestro de la vieja escuela. | |||||||||||||
Características | Tiros de Salvación | Clase de Armadura | ||||||||||||
stat | base | % | Actuales | tipo | salva | modific | ||||||||
FUE | 9 | 40 | Muerte, Parálisis | 14 | CA | 9 | ||||||||
DES | 9 | 71 | Veneno | 14 | CA por la espalda | 9 | ||||||||
CON | 11 | 19 | Bast, cetr, var, | 11 | CA por la espalda lateral | 9 | ||||||||
INT | 15 | 24 | Ptrf, Pmf, Hans, Hfrn |
13 | CA por el lado | 9 | ||||||||
SAB | 8 | 8 | Arma de Aliento | 15 | Ajuste Defensivo DES | 0 | ||||||||
CAR | 10 | 12 | Disculpas | 17 | Ajuste por Escudo | 0 | ||||||||
ASP | 10 | 30 | Conjuros | 12 | CA armadura (CA base) | 10 | ||||||||
Habilidades Misc por Característ | Historia del Pejota y Notas | |||||||||||||
FUE | Peso Máximo alzado | 100 | Mano hábil | Derecha | ||||||||||
Peso Máximo transportado | 36 | Clase social | Media alta | |||||||||||
Abrir puertas | 5 | Circunstancias de nac | legítimo | |||||||||||
Doblar Barras/Lev Verjas | 1% | Madre | Muerta (honorable) Madre adoptiva amorosa. | |||||||||||
INT | Max nº de Lenguajes | 4 | Padre | Muerto (honorable) Padre adoptivo amoroso. | ||||||||||
Nivel max de Conjuro | 7 | Herencia familiar | Honorable. | |||||||||||
Capacidad de aprendizaje | 65% | Estado de los hermano | Una hermana viva. Amarga rival. | |||||||||||
Max nº Conjuros por Nivel | 11 | Orden de nacimiento | La menor. | |||||||||||
Inmunidad a la Ilusión | x | Fecha de nacimiento | ||||||||||||
Pifias de Conjuro | 0% | Familia/Clan | ||||||||||||
SAB | Ajuste Mágico a Defensa | 0 | Ciudad de origen | Aarz. | ||||||||||
Conjuros de Clérigo Bonific | x | País de origen | Fangaeria. | |||||||||||
Pifias de Conjuro | 25 (clericales)% | Dios protector | ||||||||||||
Inmunidad a los Conjuros | x | Señor/Patrón | ||||||||||||
Prob de mejora de Habilida | 4% | |||||||||||||
CAR | Max nº de Allegados | 4 | ||||||||||||
Lealtad base | 0 | Nº Máster HMGMA | Revisión personaje: fecha-nº | |||||||||||
Ajuste a la reacción | 0 | |||||||||||||
Modificador al Aspecto | 0 | |||||||||||||
Modificador al Honor | 0 | |||||||||||||
Salud | Tasa de Movimiento | Armadura | ||||||||||||
Ptos de Golpe | 21 | carga | Peso | Veloc. | 9 | |||||||||
Daño | Sin carga | 0-36 | 12 | Tipo | Ropas. | |||||||||
Umbral del dolor | 10 | Ligera | 37-45 | 9 | CA / Max PV | 9-1 | ||||||||
Ajuste de CON | 0 | Moderada | 46-54 | 6 | Daño | |||||||||
Shock del sistema | 75% | Pesada | 55-72 | 3 | ||||||||||
Superv a la Resurr. | 80% | Severa | 73-108 | 1 | Tipo | |||||||||
Inmu Enferm/Alcoh | -25% | CA / Max PV | ||||||||||||
Regeneraci/Curac | x | Daño | ||||||||||||
Heridas Críticas | Modif de Combate | Modif a la Iniciativa | ||||||||||||
Aj FUE a Dar (cuerpo a cuerpo) | 0 | Aj de Reacción por DES | 0 | |||||||||||
Aj FUE a Daño (cuerpo a cuerp) | -1 | Ajuste Mágico | ||||||||||||
Aj DES a Dar (proyectiles) | 0 | Sorprendido | 3 | |||||||||||
Sorprende | 3 | |||||||||||||
Ataques | ||||||||||||||
Info | Alcance | Ajustes | Daño | |||||||||||
(A Dar / Al daño) | ||||||||||||||
Arma | Mod. Inic.* | # Ataques | Tipo | Corto | Medio | Largo | Ajuste Mágico | Otro Ajuste ** |
Total a dar | Total a Daño | Peq | Med | Grn | |
Daga | -3 | 1 | P | x | x | x | -1 | d6 | D6-1 | D6-2 | ||||
Daga arrojadiza | -3 | 2 | P | 10 | 20 | 30 | -1 | d6 | D6-1 | D6-2 | ||||
Presa | -2 | 1 | C | x | x | x | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | |||
*Modificador a la Iniciativa= Velocidad del arma – Ajuste de Reacción. | ||||||||||||||
**Otros Ajustes pueden ser por especialización en armas, talentos, etc. | ||||||||||||||
Habilidades por Raza | Habilidades por Clase | Talentos | ||||||||||||
Habilidades y Competencias | ||||||||||||||
Nombre | Coste | Dado | % | Mejora? | Nombre | Coste | Dado | % | Mejora? | |||||
Competencia daga (también arrojadiza) | x | |||||||||||||
Especialización en presa. | x | |||||||||||||
Saber arcano | 29 | |||||||||||||
Afeitado y acicalado | x | |||||||||||||
Mantenimiento de armas | x | |||||||||||||
Mantenimiento y conservación en general | x | |||||||||||||
“Aarziano” Haageano (Argárica) | 100 | |||||||||||||
Leer escribir “Aarziano” Haageano (Argárica) | 19 | |||||||||||||
Construcción de trincheras | 16 | |||||||||||||
Liderazgo básico | 13 | |||||||||||||
Pelea sucia | 23 | |||||||||||||
CONJUNTO DE HABILIDADES DE ESCRIBA | 26 | |||||||||||||
Leer escribir “Aarziano” Forcurano (Raageano) | 26 | |||||||||||||
“Aarziano” Forcurano (Raageano) | 26 | |||||||||||||
Matemáticas básicas | 26 | |||||||||||||
Allegados/Compadres/Compinches/Monturas/Animales compañeros | ||||||||||||||
Nombre | Raza/Clase | DG/Nvl | CA | PG | Heridas | nº At | Daño/At | Especial | ||||||
Historia | ||||||||||||||
Nombre | Raza/Clase | DG/Nvl | CA | PG | Heridas | nº At | Daño/At | Especial | ||||||
Historia | ||||||||||||||
Equipo y Tesoro | ||||||||||||||
Objeto | Localización | Peso | po | Objeto | Localización | Peso | po | |||||||
Libro conj (tablillas de arcilla, 0,2 lib/página) | Mochila | |||||||||||||
-Leer magia (6 páginas) | 1,2 | 150 | ||||||||||||
-Escribir magia (4 páginas) | 0,8 | 150 | ||||||||||||
-Evaporar (2 páginas) | 0,4 | 150 | ||||||||||||
Mochila | 2 | 2 | ||||||||||||
Ropas de viaje | Puestas | 3 | 0,02 | |||||||||||
Daga arrojadiza | Bota derecha | 1 | 2 | |||||||||||
Pergamino (5) | 0 | 3 | ||||||||||||
Pluma de escribir de marfil | 0,25 | 0,8 | ||||||||||||
Redoma de tinta | 0,1 | 8 | ||||||||||||
lb | po | lb | po | |||||||||||
8,75 | 465,82 | 0 | 0 | |||||||||||
Peso Total en combate: | 8,75 | Peso Total Transpotado: | 8,75 |