Un comienzo es un momento muy delicado. Todo empieza por muy poco. Primero una ligera brisa en la mañana del desierto, que poco a poco se arremolina y juguetea con la arena, hasta que poco a poco, aumenta en poder y furia y termina convirtiéndose en un monstruo de la Naturaleza.
Te encuentras revisando todas las pequeñas plantas regadas con vapor, tras una larga y laboriosa jornada en la superficie del planeta desierto Etuhania. Miles de pequeñas plantas similares a cactus pequeños irrigadas y cuidadas meticulosamente por ti en los últimos años.
Te acercas a tu aerodeslizador, y entonces te das cuenta de que sobre las dunas del horizonte se levanta una nube de arena gigantesca que se aproxima hacia ti cubriendo toda la extensión del horizonte. Siempre hay tormentas de arena en Euthania pero esta es una de las más grandes que has visto hasta ahora.
Lo primero que piensas es volver a la granja, que es donde vives y tienes la mayoría de tu equipo y provisiones. Está a varias horas de viaje, y aunque puede que llegues antes que la tormenta, no crees que la granja sobreviva a la tormenta.
En el aerodeslizador tienes 2 raciones MRE (Meal Ready to Eat), y agua que te permitirían sobrevivir 2 días. Lo más sensato sería alejarse directamente de la tormenta sin pasar por la granja.
Otra opción sería dirigirse al Desfiladero de los Cañones, un desfiladero natural tipo Cañón del Colorado, e intentar buscar refugio entre las rocas del Cañón.
Actualmente tienes contigo todo el equipo de tu hoja de personaje.
¿Qué quieres hacer?
a) Conduces el aerodeslizador a la granja para recoger más equipo y provisiones. Tira Velocidad [-] 31% para evitar que la tormenta te alcance.
b) Conduces el aerodeslizador alejándote de la tormenta. Tira Velocidad 31% para evitar que la tormenta te alcance.
c) Conduces el aerodeslizador hacia el Desfiladero de los Cañones con la esperanza de encontrar un refugio natural. Tira Velocidad[-] 31% para evitar que la tormenta te alcance.
d) Otra cosa. Dime cuál.
Hago lo mas sensato, es la única forma de sobrevivir en el desierto. Huyo directamente de la tormenta.
Motivo: Huir de la tormenta
Tirada: 31d100
Resultado: 1410 [60, 77, 77, 73, 13, 63, 31, 28, 33, 32, 64, 29, 60, 72, 51, 84, 7, 18, 18, 93, 84, 13, 10, 91, 76, 30, 3, 40, 26, 1, 53]
Motivo: Huir de la tormenta
Tirada: 1d100
Dificultad: 31-
Resultado: 2 (Exito) [2]
Tiro agilidad 31 sin estar en desventaja.
Por el nerviosismo de huir tiro 31 dados de 100... y saco un 1410.... una vez más calmado, repito la tirada con 1 solo dado de 100.
He sacado un 2... exito.
Creo que teniá que haber marcado desglosar, para ver si salen dobles... en la próxima.
Aceleras en tu aerodeslizador y vas dejando atrás la tormenta, cuando tras unas horas ¡un Largarto de las Dunas se cruza de repente en tu camino!
Debía estar tumbado en la arena y tu aerodeslizador lo ha asustado. Estos enormes reptiles son más rápidos de lo que parecen.
Tira Rapidez[-] para evitar el impacto!!
Nota: Tu deslizador es pequeño, del estilo del de Luke en Tatooine.
"Por el nerviosismo de huir tiro 31 dados de 100... y saco un 1410.... una vez más calmado, repito la tirada con 1 solo dado de 100."
Jajaja te he imaginado a tí en la mesa tirando 31 dados XD
El desglose es cuando tiras más de un dado. Si tiras 2d100 te pondría 50 [25, 25], y si no está desglosado sólo 50.
Maldición! El golpe va a sonar fuerte. Agarro con fuerza el volante y aprieto los dientes...
Motivo: Huir de un Lagarto de arena
Tirada: 2d100
Dificultad: 31-
Resultado: 33, 14 (Suma: 47)
Exitos: 1
Tiro velocidad en desventaja. Tengo 31. Fallo.
Intentas maniobrar lo más rápido posible, pero no lo consigues, suena un impacto de lleno muy fuerte y el aerodeslizador y tú salís por los aires dando vueltas.
Un violento choque contra la arena se produce, y todo se vuelve negro.
Poco a poco recuperas la consciencia cuando notas la arena golpeándote el casco. Parece que llevas horas inconsciente. Te levantas como puedes dolordio. No muy lejos de ti está el aerodeslizador, completamente destrozado (cyber-siniestro total, oiga), y el cadáver de un Lagarto de las Dunas (que son como los Dewback de Star Wars).
Lo peor es que la tormenta ya está llegando sobre ti, la visión empieza a ser mala por la ventisca de arena.
¿Qué quieres hacer?
Motivo: Daño accidente
Tirada: 2d10
Resultado: 8, 4 (Suma: 12)
Motivo: Quedar inconsciente
Tirada: 1d100
Dificultad: 40-
Resultado: 62 (Fracaso) [62]
Puf!! como es [-] tomas el peor valor, el 33 que además es pifia!
Vas a recibir 2d10 de daño y además si no sacas una tirada de Cuerpo quedas inconsciente. Tiro yo todo para ganar tiempo.
Quítate 12 puntos de Salud de la ficha.
Quedas inconsciente. Súbete 2 de Estrés (uno por el accidente y otro por haber quedado inconsciente).
Esto si que es una situación limite pienso. Miro con los prismáticos a mi alrededor.
Si sólo veo desierto, entonces no voy a conseguirlo, tengo más posibilidades intentando hacerme un refugio para sobrevivir a la tormenta. Para esto tendré que hacer un hueco en la arena y cubrirme con la chatarra del aerodeslizador a modo de "shelter" cobijo.
Cada cierto tiempo 20 minutos aprox, pido ayuda por el comunicador de radio 12 km, por si hubiera suerte...
El lagarto me podría proporcionar carne y líquidos (Sangre). Si he preparado el refugio para intentar aguantar la tormenta, utilizaré el tomamuestras para coger comida.
Es posible que me quede enterrado después de la tormenta, así que me gustaría preparar, si fuese posible, entre la chatarra del aerodeslizador, un objeto/chatarra tipo pala pequeña (como las que usa el ejercito para que te hagas idea del tamaño) para intentar desenterrarme. Y un tubo largo a modo de snorkle (sé que es dificil), por si me quedo sepultado y sin oxígeno.
Mi comida para dos días y los restos del lagarto, me permitirían sobrevivir unos días por si me quedo atrapado.
Una vez hecho esto sólo queda esperar.... bueno si tengo que esperar entonces me intentaría hacer una tirada de primeros auxilios... pero para mi lo anterior es más prioritario.
Si descubro algo en el horizonte entonces intentaré llegar a ese punto de interés, en vez de prepararme para la tormenta.
Cuando miro por los prismáticos para buscar puntos de interés (cuevas... montañas... refugios... un transporte jawa...) utilizaría
Geología: 10%
Planetología: 15%
Para perparar el refugio, perparar la pala y el snorkle (tubo de escape?) utilizaría
Scavenging 10% (buscar en la chatarra objetos útiles)
Maquinaria pesada: 10%
Reparación mecánica: 10%
Para coger la carne y la sangre, utilizaría
Primeros auxilios?
Por último si tengo tiempo, haría primeros auxilios sobre mi mismo.
Observas con los prismáticos, y a pesar de la ventisca ves algo que te llama la atención. En una duna lejana parece que hay una formación rocosa bastante grande. No se puede distinguir por la ventisca más detalle, pero si es una formación rocosa puede haber cuevas o posibilidad de hacer un refugio.
Llamas por radio, pero nadie responde.
Preparas algo de carne cruda del lagarto para llevar (te la puedes apuntar, habría que comerla rápido porque hace mucho calor).
Intentas hacer una pala, pero no lo consigues. Sin embargo eres capaz de empalmar los tubos de escape y refrigerante y hacer una tubería en dos secciones de 3m, se podrían acoplar para hacer un snorkle de 6m si es necesario.
Coges la comida (apúntatela) y empiezas a caminar, ya atendarás tus heridas más adelante...
Tras unas horas la tormenta de arena te alcanza. Es masiva. El cielo es un anochecer perpetuo carmesí. La visibilidad es nula más allá de 5 metros. Puedes oir el viento aullar incluso a través del casco de tu traje NBQ. Te alegras de llevar el traje, sin él morirías en unas horas (1d5 de daño cada 10 minutos si se estuviera sin traje protector).
Andas y andas intentando no perder la orientación en esta situación angustiosa, cuando te parece ver una sombra oscura delante de ti, y de repente llegas a una pared vertical rocosa. Andas hasta ella y la tocas, has conseguido llegar...
Comienzas a buscar una cueva o lugar de refugio, y de repente ves que en la roca hay unas letras gigantescas escritas:
ORE TRANSIT VESSEL - CRADER
- Crader. Navío de transporte de mineral. - musitas..
Tocas de nuevo la roca con tu guante y retiras sedimentos y una capa de arena pegada, revelando un casco metálico muy oxidado, como si llevase allí muchos años.
- No es una roca... ¡Es una nave!
Motivo: Hacer Pala
Tirada: 1d100
Dificultad: 48-
Resultado: 83 (Fracaso) [83]
Motivo: Hacer sonrkle
Tirada: 2d100
Dificultad: 48-
Resultado: 100, 65 (Suma: 165)
Buenísimas ideas de supervivencia!!
No hace que me preguntes en el futuro, puedes tirar directamente con la habilidad que mejor te parezca y ganamos tiempo. Si luego tengo alguna objeción te diría o corregiría.
Voy a tirar yo para ganar tiempo en estas.
Para la pala es Intelecto + Scavenging, y el snorkle igual pero [+].
La pala no, pero el Snorkle es un Crítico (en Mothership 00 es crítico y 99 pifia siempre), es por que es un dado de 0-99, no de 1-100.
Solo tengo que encontrar una exclusa, compuerta o trampilla... así que a debo rodear la estructura, sin perder la calma despació.... prefiero tardar en encontrar la trampilla que dar la vuelta a la nave como un pollo sin cabeza.
Si consigo entrar, supongo que es una nave de transporte grande, puede que tenga una cocina, o una zona donde se harán un café o vívieres, donde pueda cocinar la carne o buscar víveres. Seguramente también habrá un botiquín de primeros auxilios que me ayudará con mis heridas.
Por ahora prefiero que hagas tú las tiradas... yo haré las que vea muy claras o que me indiques.