Partida Rol por web

Batallas en el norte (4)

El dragon caido

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31/10/2011, 19:28
Director

Notas de juego

Primero lanza invisivilidad rapida y luego Paso dimensional.

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31/10/2011, 19:36
...

Notas de juego

Dime a cuanto estoy del caballo. 

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31/10/2011, 19:43
Director

Notas de juego

20 pies.

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01/11/2011, 04:05
...
- Tiradas (1)

Motivo: Escuchar

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 9(+17)=26 (Exito)

Notas de juego

Pagina 294 manual de master. Parrafo de la derecha. Escribo contextual.

Una prueva de CD 20 de escuchar revelara la posicion de la criatura  invisible. (Esto es como gratuita.)

Master dime en donde esta.

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01/11/2011, 14:56
Director

Notas de juego

A tu ladito.

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01/11/2011, 18:30
...

Me lanzo un conjuro a la defensiva. 

Supero la ocultacion.

Ataque de toque. Claramente toca. 

Tira fortaleza CD: 25 Kallpa.

- Tiradas (4)

Motivo: Concentracion

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+15)=32

Motivo: Ocultacion

Tirada: 1d2

Resultado: 2

Motivo: Aumento la cd del conjuro

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: Ataque de toque

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+9)=20

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01/11/2011, 18:38
...
Sólo para el director

Notas de juego

Lanze Rematar a los vivos. 

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01/11/2011, 23:46
Kallpa
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Fortaleza

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+9)=14

Notas de juego

Si se resuelve lo de la localización de lo invisible en mi contra he muerto xD

Ya le daré los retoques al post.

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02/11/2011, 19:17
Kallpa
- Tiradas (1)

Motivo: Teleportar Sigilosamente o_O

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+3)=17

Notas de juego

Insisto en que no me he movido, pero bueno...

Creo que en una situación como esta, el mismo master es quien debe colocar la dificultad o algo así.

Esto de la invisibilidad es un poco... O_o

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02/11/2011, 20:18
...

Me lanzo el conjuro a la defensiva. Y lo mantengo en mi mao. 
Luego me alejo de la celda en donde estoy en direccion al caballo. Tienes un ataque de oportunidad kallpha.

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02/11/2011, 23:49
Kallpa

- Tiradas (4)

Motivo: Conocimiento de conjuros

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+17)=24

Motivo: Derribar

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+18)=37

Motivo: Fuerza

Tirada: 1d20

Dificultad: 6+

Resultado: 3 (Fracaso)

Motivo: Fuerza

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+6)=10

Notas de juego

Trato de identificar el Conjuro y si es legal usar "Derribar" como ataque de oportunidad, lo haría tratando de que la manito le quede quede lo mas alejadamente posible de mi ;)

Mi ataque normal con el espadòn es de +18, con la dote q esta en uso +2 para +20.

Sino se puede derribar sencillamente lo dejo pasar.


Se me habia pasado Fuerza +6, no se si aplica el bono +2.

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03/11/2011, 01:42
...

Me intentas derribar pero no lo logras. Porque me resisto.

Ahora yo doy mi paso. Y regreso. Ahora ya no eres invisible (haz realizado un ataque). 

Te toco con mi mano. Con la tirada de ataque de mi anterior turno. 

Fortaleza dificultad 25 tira.

La magia es Rematar a los vivos.

- Tiradas (1)

Motivo: Derribo

Tirada: 1d20

Dificultad: 9+

Resultado: 18(+2)=20 (Exito)

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03/11/2011, 09:30
Yenros Cancionacero

Mis hechizos del dios dragon no son los propicios para la misión, esperaba poder descansar hoy aqui en las ruinas antes de infiltrarme entre las hordas del enemigo, pero sin la ayuda del objeto magico que el mago guardaba receloso no podia permitirme poner en riesgo la seguridad del grupo.

- Quizas sea lo mejor, asi podeis darle el objeto que otorga invisivilidad a la chica y traerla viva hasta las ruinas.

Quizas no pueda infiltrarme como ellos en el campamento, pero no les dejare ir a su suerte, ire detras del grupo y me quedare en las cercanias del campamento a salvo de los centinelas. Si tubieran que huir o luchar tendrian al paladin Yenros a su lado.

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03/11/2011, 13:41
Fray Tuck

Sea pues digo, concentrandome y transformando mi aspecto en el de un orco  medio, así como mis vestiduras y armas.

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03/11/2011, 14:20
Director

Notas de juego

Todavia no ha hecho su turno "..." XDDDDD

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03/11/2011, 16:30
...

Notas de juego

Si lo he hecho. Me tire una magia a la defensiva.
Me movi provocando ataque de oportunidad 

Kallpa me ataco. 

Se le fue la invisibilidad 

Y yo lo toque. 

Estoy esperando la tirada de cd25 de fortaleza de kalpa master. 

 

Es que entre las tiradas de conocimiento de conjuros el ataque de oportunidad  las tiradas de sigilo escuchar y las tiradas de ataque.. XDD 

 

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03/11/2011, 16:51
Director

Notas de juego

No,no lo has pillado, Kallpa no ha realizado su turno todavia, es solo el AdO.

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03/11/2011, 17:20
...

Notas de juego

Sisi mi turno termina cuando el lanze el ts de fortaleza xD Ahi termina mi turno. Entonces empieza el de el.

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03/11/2011, 19:02
Director

Notas de juego

No tu turno ha acabado cuando has lanzado el conjuro y lo has mantenido en la mano.

Turno ...= Conjura y se va.Ado

Turno Kallpa= Todavia sin utilizar.

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03/11/2011, 20:56
Kallpa
- Tiradas (4)

Motivo: Conjurar a la Defensiva

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+21)=22

Motivo: Ataque canalizado (Toque Vampirico) + Atq Poderoso

Tirada: 1d20

Resultado: 9(+20)=29

Motivo: Daño del Arma +20 (Atq Poderoso) + 2 (Dote)

Tirada: 2d6

Resultado: 11(+33)=44

Motivo: Daño Toque Vampirico (Conjuro Canalizado)

Tirada: 5d6

Resultado: 20

Notas de juego

Una pregunta ¿Demian se movió o no?

Posible Acción 1. Si se movio pues vuelvo a lo de Invisibilidad R. y Brinco D.

Posible Acción 2. Sino se movio, Apresuro Impacto Verdadero +20 (proximo ataque), Redusco -10 al ataque y sumo +20 al daño (arma a dos manos).

El Conjuro a la defensiva es por si a caso se requiere para el conjuro Apresurado. (Uff menos mal y pifie en eso).

En el caso de que se allá movido, pero lo pueda alcanzar con mi propio movimiento, tambien va la Acción 2.

El daño total de ese ataque es de 64, supongo que debe superar alguna CD de Concentración si quiere mantener el conjuro.


Lamento no poder darle una interpretación mas decente a mis ultimos post, pero ando con tiempo limitado por la web.