Partida Rol por web

Battletech

combate simulado

Cargando editor
11/09/2008, 15:33
Cheetah F-10 (1)

El Cheetah intenta realizar un Immelman para situarse a cola del Thrush, pero no lo logra. El cheetah sigue a merced del Trush así que comienza a hacer maniobras evasivas.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d12
Motivo: ponerse a cola
Dificultad: 3+
Resultado: 2 (Fracaso)

Notas de juego

La defensa del Cheetah es 6 no 7 (tiene un critico) así que por detrás es 3 no 4 le haces 2 de daño ;)

daño2= sin daño

ponerse a cola 2+ defensa 7- defensa propia 6= 3

fallo

combustible-1= 6

decías de tiradas?? te toca ;)

Cargando editor
11/09/2008, 17:11
Jarod "ARROW" Rogers

El Cheeta no paraba de hacer rizos y zigzaguear. Pero Arrow no le dejaba escapar. Por más que lo intentaba seguía pegado a su cola.

No te escaparas. Esta vez no.

Los lasers del Thrush iluminaron el espacio y aunque el Cheeta evitó uno de ellos el otro le impactó en uno de los motores y estalló.

SÍÍ

De repente se apagó la pantalla y la simulación cesó.

¿Y bien? ¿Qué tal lo hehecho?

- Tiradas (1)

Tirada: 2d12
Motivo: Disparos
Dificultad: 3+
Resultados: 12, 1
Exitos: 1

Notas de juego

¿La defensa del Cheeta ha bajado? No me di cuenta. Sabía que le había bajado el blindaje pero no la defensa.
Vale allá vamos.

Disparo: Laser 1+ Distacia -1+ DEfensa 1/2 3= 3
Daño 9x2= 18
Al ser un ataque por la cola su blindaje es la mitad, con lo que creo que lo destruyo. Si lo confirmas posteo en bonito.

Cargando editor
11/09/2008, 17:56
Director

Notas de juego

daño1 9x2= 18 x2= 36 el blindaje enemigo es 26 luego BOUUUUM!

Cargando editor
11/09/2008, 18:21
Director

Notas de juego

Leonard cuando gustes :)

Cargando editor
11/09/2008, 21:50
Leonard "Payasu"

Leonard entro en la sala de simuladores, una pequeña sonrisa aparece en su rostro cuando se ajusta los controles.

Notas de juego

Listo.

Cargando editor
11/09/2008, 22:13
Cheetah F-10 (1)

La simulación comienza, las alarmas resuenan en la carlinga y un Cheetah aparece en el holodespliegue a largo alcance.

Notas de juego

Tu defensa es +8 empiezas tu

Cargando editor
11/09/2008, 22:57
Leonard "Payasu"

Leonard impulso su caza a maxima velocidad, mientras el pequeño pero agil caza aceleraba a lo maximo y acortaba las distancias.

Situo al caza enemigo en su punto de mira y cuando este parpadeó disparó.

La luz verde cruzo el espacio entre las dos naves pero un breve aleteo del enemigo hizo que el disparo fallara por muy poco.

Habilidad de disparo 4 (-1 laser) + 0 (distancia corta ya que primero me acerco y luego disparo) +def 7=10

Combustible 9-1=8 asaltos

- Tiradas (1)

Tirada: 1d12
Motivo: disparo
Dificultad: 10+
Resultado: 9 (Fracaso)

Notas de juego

Creo q no he metido la gamba.

Cargando editor
11/09/2008, 23:15
Cheetah F-10 (1)

El Cheetah se aproxima y dispara sus láseres a quemarropa, uno de sus laseres medios impacta en el Seyditz pero apenas causa daños

- Tiradas (2)

Tirada: 2d12
Motivo: laseres medios
Dificultad: 10+
Resultados: 11, 3
Exitos: 1

Tirada: 1d12
Motivo: laser ligero
Dificultad: 11+
Resultado: 2 (Fracaso)

Notas de juego

movimiento exito quemarropa

combustible-1= 11

laseres medios 3+ 8defensa- 1quemarropa= 10

daño1 1x2= 2

laser ligero 3+ 8defensa= 11

te toca, fíjate que la parte de arriba es solo para roleo, las explicaciones van en "notas" ;)

Cargando editor
11/09/2008, 23:23
Leonard "Payasu"

Leonard suspiro el impacto del enemigo había sido apenas un rasguño, imprimió un poco el freno para poder situarse a la cola del Cheetah en un Immmelman inverso, aunque el piloto enemigo no era malo, Leonard pudo por poco visualizar en su HUD la cola del enemigo, cuando este parpadeo disparó. El disparo alcanzo al caza enemigo justo en la cola....y este explotó.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d12
Motivo: situarse a cola
Dificultad: 2+
Resultado: 3 (Éxito)

Tirada: 1d12
Motivo: situarse a cola
Dificultad: 2+
Resultado: 4 (Éxito)

Tirada: 1d12
Motivo: disparo
Dificultad: 9+
Resultado: 12 (Éxito)

Notas de juego

Tirada para colocarme a su espalda:

dificultad 3+7-8=2+

Disparo del Laser pesado

dificultad 4(-1 laser)+7(defensa)/2-1 quemaropa=6

daño es Lp(x4) grado de exito es 6(me equivoque ya q si era la espalda tenia menos def.)=24x2 por ser la espalda (destruido)?

Combustible 8-1=7

 

Cargando editor
11/09/2008, 23:48
Director

Notas de juego

por partes:

1º el daño que te han hecho

daño 2= sin daño

2º la maniobra:

dificultad: 2+ defensa enemiga- defensa propia= 2+7-8= 1 (si sacases uno no lo conseguirias ;)

3º el combustible: correcto

4º el disparo: correcto una vez mas, aunque no hace falta que pongas esto:

Cita:

dificultad 4(-1 laser)

En tu ficha verás que ya esta sumado el modificador por arma, pero vamos como más cómodo estés ;)

daño 6x4= 24 x2= 48 BUUUUUM adiós al Cheetah :)

Cargando editor
13/09/2008, 00:32
Director

combate a largo alcance en bosque denso

bosque denso +1 al disparo a largo alcance
+1 al calor si se incendia
se incendia si se impacta con exito

Notas de juego

Patrick, Khiel marchandooo...

Cargando editor
13/09/2008, 01:09
Patrick O´Connell

Bueno Khiel.... Vamos alla, como eres el nuevo te dejo que empieces tu, aunque quizas despues me arrepiente. Añade entre risas.

Cargando editor
13/09/2008, 10:28
khiel

-Gracias colega. Pero no esperes recompensa por el gesto- contesta burlón.

Las pantallas del simulador se llenaron de diagramas y datos. Al examinar la configuración de armas del Banshee supo que no podría permitirse un solo fallo, no tenía puntos débiles, lo acribillaría desde cualquier distancia.

Agarrando los mandos con fuerza lanza el Battlemaster hacia delante y dispara como un poseso.
El CPP ha ido donde el viento da la vuelta

- Tiradas (3)

Tirada: 1d12
Motivo: CPP
Resultado: 3

Tirada: 1d12
Motivo: Laseres medios
Resultado: 8

Tirada: 1d12
Motivo: AMCA 6
Resultado: 11

Notas de juego

Como aún no me aclaro con los cálculos del sistema "simplificado" me vais a tener que ayudar al principio
Reduzco la distancia a corto alcance
Disparo el CPP y si me puedo poner a rango corto en este asalto, también el AMCA-6 y todos los láseres medios que pueda sin llegar a sobrecalentarme
Al empezar yo, he entendido que me es mas fácil impactar en este asalto, asi que no pierdo la oportunidad

Cargando editor
13/09/2008, 11:37
Patrick O´Connell

Notas de juego

A ver vamos por partes xD   Primero para acercarte tienes que tirar  tu movimiento  1d12  dificultad la defensa de tu contrincante, en este caso 2.

Y lo de atacar, no te encuentro los amca en tu mech xD

En el caso de que te salga el movimiento.

Los laseres ligeros tendrian una dificultad de  +2 + 1 por el bosque + 2 de mi defensa (+1 si no te sale el movimiento) en total dificultad 5.  Como has sacao un 8 lo superas por 3, los laseres ligeros hacen x2 de daño,  3x2=6

Podrias usar los otros 3 laseres siempre mirando que no te calientas, porque refrigeras poquito -2,5 y cada laser calienta 0,5 al igual que intentar moverse.

El Cpp tambien tendria dificultad 5 y como has sacao un 3 se considera fallo. calienta 1 asi que llevarias 2 de calor sin contar los amca, podrias disparar otro laser.

 

Cargando editor
13/09/2008, 12:56
khiel
- Tiradas (1)

Tirada: 1d12
Motivo: Pilotaje
Resultado: 3

Notas de juego

Wops! Creí que tenia el modelo habitual 1-G. El modelo 1-D no tiene el AMCA ni los láseres traseros y cuanta con 1,5 Tn mas de blindaje y 4 radiadores mas.
Con un total de 22 radiadores. podría disparar 3 láseres sin calentarme, lo pillo.
Tiro para acercarme:

Cargando editor
13/09/2008, 13:40
Director

Notas de juego

Ya toy aquí vemaos Khiel:

la dificultad del disparo no se ve afectada por que sea tu primer turno es la dificultad del movimiento la que es (a priori) mas baja.

Lo primero si te acercas tiras por movimiento has sacado 3 la defensa de Patrick es 2. Lo consigues corto alcance.

Ahora las armas:

Cita:

laser medio (x4) x2/Q-C/0,5/2+

Esto quiere decir:

laser medio: tipo de arma
(x4): cantidad 4
Alcance: Quemarropa y corto
0,5: Calor
Dificultad: 2+

Así que tu dificultad de tiro es 2+ la defensa enemiga + modificadores por calor, daños alcance etc etc

PD puedes disparar 4 laseres medios y moverte sin calentarte o el CPP y dos laseres medios y moverte sin calentarte :)

Cargando editor
13/09/2008, 16:19
khiel

Notas de juego

Una tirada es una tairada así que he fallado el CPP y disparo 2 láseres medios.

Cargando editor
13/09/2008, 16:23
Director

Notas de juego

Khiel recuerda: un arma = un dado solo has tirado un dado por laser medio así que solo has disparado un laser medio... ;)

Patrick, te toca supondremos que la tirada de movimiento es valida y que Khiel está a corto alcance... por cierto... Khiel tiene armas de nivel 1, sus laseres ligeros no tienen alcance C y hacen daño x1... ademas el bosque es +1 solo a largo alcance ;)

Cargando editor
13/09/2008, 16:39
khiel
- Tiradas (1)

Tirada: 1d12
Motivo: 2º Laser médio
Resultado: 9

Notas de juego

EH!! Que el Battlemaster lleva láseres médios no ligeros!
Y solo he tirado una vez para todos los láseres en conjunto, pero si es necesario, tiro para cada uno. por tirar dados que no falte :-)

Cargando editor
14/09/2008, 13:08
Patrick O´Connell

Bueno,vamos pequeño... Es un Lancero de Acero hay que darle un buen combate. Patrick hace avanzar a su Mech hasta estar a quemarropa de Khiel.

Una vez  pegado al Mechwarrior dispara su cañon Ac/10 impactando de lleno en el Battlemaster, despues centra sus Laseres pesados haciendo que se apague la simulacion.

Buen combate Khiel, estoy seguro  nuestro proximo combate estara mas reñido.

- Tiradas (5)

Tirada: 1d12
Motivo: Movimiento
Dificultad: 3+
Resultado: 6 (Éxito)

Tirada: 1d12
Motivo: AC/10Ultra
Dificultad: 2+
Resultado: 4 (Éxito)

Tirada: 2d12
Motivo: Laser pesado de pulsos
Resultados: 6, 1

Tirada: 1d12
Motivo: Laser medio de pulsos
Resultado: 4

Tirada: 2d12
Motivo: Laser ligero AE
Dificultad: 1+
Resultados: 6, 9
Exitos: 2

Notas de juego

AC/10Ultra +1 +2(Def) - 1 Quemarropa = 2

Laser pesado de pulsos (x2) -1 +2(Def) -1 Quemarropa =0

Laser medio de pulsos -1 +2(Def) -1 Quemarropa =0
 

Laser ligero AE(x2) +0 +2(Def) -1 Quemarropa =1

2 x 8 = 16

5x1=5

5x6=30

4x3=12

5x1=5

8x1=8

Daño total a Battlemaster 76 Eliminado.

Calor: 0,5+1+2+0,5+1-4= 1