Partida Rol por web

Bienvenido a la Camarilla

III - El Elíseo

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05/12/2014, 19:07
Isaac Sanchez
Sólo para el director

Observo a Rafael sin hacer ningún otro movimiento. Mi vista la mantengo en "normal" incluso entorno los ojos recordando la advertencia de Maeve, pero agudizo oído y olfato para detectar cualquier movimiento.

NO voy a tomar la iniciativa en nada, no se lo que es "eso" que tenemos delante y mi sensación es de terror. Hasta hace unas horas era un humano normal que no había visto nada de esto en su vida.

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06/12/2014, 01:31
John Summers --missing--

Tras recorrer varias calles siguiendo la pista del enemigo logramos encontrarla en un callejón sin salida, el primer paso había sido completado, encontrar al monstruo que lastimo a Eillen o Maeve como la llamo Rafael la última vez, el segundo paso, enfrentarlo/derrotarlo daba la impresión que no seria tan sencillo como el primero, al encontrarse de tercero en la formación John sabía que no estaba en un posición ofensiva, por ello pensó en proteger a Verónica que se encontraba detrás de él.

Tranquila Verónica todo estará bien...

Fueron sus palabras mientras adoptaba una posición de lucha cerrando los puños y colocándose de lado.

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06/12/2014, 07:15
Isaac Sanchez

Oigo a John y Verónica detrás de mi y como éste la tranquiliza. Este John cada vez me gusta más, se preocupa por sus compañeros.

Rafael, ¿cómo pretendes que luchemos contra eso? Espero que tengas algún as en la manga por que ni con armas me atrevería a enfrentarme a esa bestia.

Mantengo la tensión en los músculos listo para golpear o bloquear. Lo extraño es que esa tensión no me cansa y me noto mucho más fuerte que antes del abrazo.

Notas de juego

Salgo de vacaciones :-) Me llevo el tablet así que espero seguir en contacto, aunque no prometo nada };-)

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06/12/2014, 09:53
Director

Notas de juego

No te preocupes, hoyvy mañana yo también estaré un poco liada ;)

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06/12/2014, 10:00
Verónica García --seguramente R.I.P.--

Notas de juego

Mi intencion es arrancar una señal de tráfico si tengo fuerza suficiente o sino una botella rota al lado de una papelera y lanzársela a la bestia. tengo fuerza para utilizar la señal como tirolina?

nota del director: cuidado con los destinatarios ;)

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06/12/2014, 15:23
Verónica García --seguramente R.I.P.--

Las palabras de John la tranquilizaron. Gracias John susurra Verónica. Durante el trayecto iba notando que su cuerpo cambiaba, que tenía más control y fuerza pero no tenía tiempo para hacer suposiciones, tendría que ver cuanto había aumentado su fuerza en el momento de actuar. Detrás de John estaba en la posición mas ventajosa para poder buscar ayuda, gira la cabeza a los lados para buscar algo para utlizarlo de arma pero no ve nada que usar, entonces cae en la cuenta de una señal de tráfico que está en la esquina. Ella era buena lanzando objetos, cuando era pequeña los reyes le trajeron una diana con bolas de belcro y estubo detras de la puerta años. La utilizaba muy a menudo, memorizaba la tabla periódica y otras cosas tirando a la diana,  con lo que le sería fácil lanzarle el palo. Lo que quizás no lo fuera tanto es saber si tendría la fuerza suficiente para hacer todo lo que proponía. Se dirige hacia la señal con pasos rápidos con la intención de arrancarla, sacarle el disco con el pie y lanzalarla a la bestia no sin antes gritar para que todos la oyeran que se agacharan.

Notas de juego

Lo dejo todo en intención hasta saber qué puedo hacer realmente

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06/12/2014, 21:25
Director

Vale, os cuento, antes que nada de tira iniciativa (generalmente las tiraré yo todas juntas) y se establece el orden de acción. El orden de declarar acciones es inverso, es decir, declara antes el último que actuará.
Por otro lado: sólo una acción por turno (si hacéis más, tendréis penalizadores, a no ser que tengáis la disciplina celeridad. Además, si en el momento del turno uno que tiene más iniciativa os ataca, siempre podéis cambiar lo que hayáis declarado por esquivar; perderíais la acción, pero podríais intentar esquivar. Cualquier duda preguntadla porque seguro que me dejo algo. Paso as tirar las iniciativas :)

Notas de juego

Verónica, maravillosa historia ;) tres dados. Lo que cuentas son dos acciones: arrancar la señal (tirarías fuerza + todo vale como arma) y la segunda tirarla (destreza + todo vale). Ok? ;)

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06/12/2014, 21:38
Director

Perdón, estoy con el móvil y no puedo ver las fichas; si me ponéis vuestra destreza y astucia por privados lo puedo hacer esta noche, si no, ya lo hago mañana ;)

Notas de juego

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06/12/2014, 21:39
Verónica García --seguramente R.I.P.--
Sólo para el director

Notas de juego

Me alegro que te guste :-) tengo que dar buena impresión al grupo ;-). Destreza 4 astucia 3. La dificultad de las otras acciones cual es? Gracias

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06/12/2014, 22:04
Isaac Sanchez
Sólo para el director

Destreza 1+0 Astucia 1+2 ¿La posicion no influye?

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06/12/2014, 22:32
John Summers --missing--
Sólo para el director

Notas de juego

Destreza 2

Astucia 3

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07/12/2014, 16:43
Director
- Tiradas (5)

Notas de juego

Siento la tardanza, aquí están las tiradas ;)

Vale, el orden de acción para este turno es el siguiente: Rafael, bestia, Verónica, Isaac, John. 

Por lo tanto las declaraciones se hacen en orden inverso:

John

Isaac

Verónica

bestia

Rafael

Estoy jugando otra partida con un máster que tiene un método para agilizar los combates que me gusta mucho, si os parece bien lo hacemos así: vosotros me declaráis en el orden previo la acción que queréis hacer y cuando estén todas yo hago todas las tiradas y narro el resultado en el mismo post, os parece? :)

Antes de que declaréis, varios matices que debéis tener en cuenta: 

Existen tres excepciones a los turnos establecidos por las iniciativas: La primera es que puedes decidir retrasar una acción, en cuyo caso se llevará a cabo cuando así lo decidas. El personaje podrá actuar en cualquier turno de iniciativa posterior al que le correspondía, aunque sea interrumpiendo la acción de un personaje más lento. Si dos personajes retrasan sus acciones y al final los dos deciden actuar al mismo tiempo, el de mayor iniciativa en ese turno lo hará primero.

La segunda excepción al orden de la iniciativa se produce en caso de realizar acciones defensivas que pueden desarrollarse en cualquier momento siempre que al personaje le queden acciones (lo que os comenté de cambiar la delcaración por una esquiva si alguien con más iniciativa os ataca).

Por último, todas las acciones múltiples (incluyendo las consegidas mediante la Disciplina Celeridad) suceden al final del turno. Si dos o más personajes tienen acciones múltiples, éstas se ejecutarán en el orden de iniciativa. La excepción son las esquivas, claro está. 

Verónica: puedes utilizar un turno para apuntar, esto se puede hacer con todas las armas a distancia, simas un dado al ataque por cada turno que apuntes hasta un máximo = a tu percepción. 

John, no estás a distancia de combate cuerpo a cuerpo, te acercarías en un turno y sí permito que tres estéis en cuerpo a cuerpo con la bestia pero es posible que os molestéis los unos a los otros por la estrechez del callejón, depende de los movimientos que vayáis haciendo, tenlo en cuenta.

Por último, para todos: Puedes gastar 1 punto de fuerza de voluntad para, como en cualquier otra tirada, asegurarte un éxito automático. Aún si la tirada se compone sólo de fracasos, al gastar 1 punto de voluntad se interpreta que se saca 1 éxito. Sin embargo, no se puede gastar fuerza de voluntad para tener éxito en tiradas de daño y de resistencia.

 

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07/12/2014, 17:14
John Summers --missing--

Al ver el espacio tan estrecho del callejón John por su experiencia en combate sabía que sería complicado luchar cómodamente y más bien forzar el espacio daría ventaja al oponente por lo que dice, Isaac yo soy hábil en cuerpo a cuerpo se que un golpe de esa criatura debe doler así que si quieres intercambiar posiciones dime, sino yo estaré cubriendo a Verónica.

John se coloca a la defensiva con la intención de proteger a Verónica.

En ese mismo momento los músculos de John empezaron a ponerse más tensos si bien poseía una agilidad mayor desde hace unos pocos minutos sus músculos también empezaban a pronunciarse un poco más de los normal.

 

Notas de juego

Se vale retrasar la acción para ir de primero? Jajaja.

Gasto un punto de sangre en resistencia...

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07/12/2014, 17:51
Isaac Sanchez

.- Yo tambien soy bueno cuerpo a cuerpo, intentemos atacar juntos a ver si le hacemos algo.

Notas de juego

Movil. Me cuestra ewscribir. Si Rafael ataca primero ¿puedo cambiar si vero que falla parea cubrirle? ¿Como se hace la tirada de atraque?

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08/12/2014, 09:48
Verónica García --seguramente R.I.P.--

Las palabras de John las agradeció mucho. Voy a por la señal a ver si consigo una arma y quizás en vez de lanzarla se la daré a John .... porque si empiezan a luchar antes que pueda lanzársela a la bestia es muy arriesgado ya que por muy grande que sea se agachará para pelear. John voy a intentar obtener un palo e igual te lo paso. Verónica sabía que eran un equipo y tenían que aprovechar esta ventaja.

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08/12/2014, 10:56
Bestia

La bestia rugió. Con una voz completamente gutural dijo algo en un idioma que ninguno reconoció. Tenia un deje a italiano, pero no era eso exactamente. Sin embargo, Rafael pareció comprenderlo, se puso en guardia. La bestia se agachó, preparada para saltar, parecía que sólo lo veía a él, lo que por otro lado, era un pequeño alivio para los nuevos. 

Notas de juego

 

La bestia pretende embestir a Rafael. 

John, no gastes puntos de sangre tan a la ligera sin siquiera saber qué va a pasar, te lo recomiendo XD

Y no, puedes retrasar tu acción para hacerla la última, pero no adelantarla para hacerla la primera jajaja

Isaac, ahora hago yo las tiradas y os explico cómo van. Y no, no puedes cambiar para cubrir a otra persona, sólo puedes cambiar tu declaración por una esquiva propia y aún así habría que tirarla, no es automática. 

Por otro lado, ambos, tenéis que declarar una acción. Como ha hecho verónica, que ha dicho, arranco la señal. Vale, y vosotros? atacáis? os movéis? decidme qué queréis hacer y hago las tiradas. 

Generalmente no debería poner las acciones de los de más iniciativa antes que las vuestras pero como no las van a cambiar hagáis vosotros lo que hagáis, esta vez es una excepción. 

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08/12/2014, 11:00
Rafael

Rafael cerró los ojos, se concentró. Llevaba ya varios segundos callado. Ni siquiera respondió a la provocación de la bestia. Estaba de pie, frente a ella, asombrosamente con los ojos cerrados, sin una pizca de miedo aparente y con los músculos tensos, pareciendo que iba a hacer algo de un momento a otro. 

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

Rafael pretende volver loca a la bestia de un solo golpe (ataque mental). 

*Acabo de hacer una tirada de percepción del aura, contadme, por privado, cada uno de vosotros, cómo se siente vuestro personaje en este momento, describidmelo con todo lujo de detalles porfa :)

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08/12/2014, 11:10
Director
- Tiradas (6)

Notas de juego

Aquí han pasado cosas que no os puedo contar hasta después de que declaréis muajajaja

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08/12/2014, 11:25
Verónica García --seguramente R.I.P.--
Sólo para el director

yo me siento muy nerviosa y miedosa , mi corazón va a cien y mi vista va hacia Rafael y hacia la señal. Entre el nerviosismo aparece un punto de entusiasmo y espectación. Entusiasmo porque esta situación es nueva para mi y tengo confianza en mis compañeros que me están demostrando que no estoy sóla y que somos un equipo y espectación tanto en mi para ver mis nuevos poderes como para ver los de los demás, sobretodo los de Rafael. Por cierto desde que dejamos el parque que ya no me acuerdo de los míos, como humana...

Notas de juego

si necesitas que me explique con más detalle me lo dices

Cargando editor
08/12/2014, 11:32
Rafael

"Tranquila" escuchó en su cabeza la voz calmada y serena de Rafael "no dejaré que os toque".

Notas de juego

Perfecto así, muchas gracias ;)