Esta seccion la usaremos exclusivamente para las dudas de reglamento,
Procurare poner un prejemplo de las tiradas y reglas que nos encontremos segun avanzamos , para asi tengais mas claro el campo de las tiradas, otras dudas generales del sistema , las veremos aqui, cuanto antes pregunteis y haya mas feedback en esta seccion mejor, y ademas servira para poner ejemplos que ayuden y sirvan a todos.
Muchas gracias dire por este tema, tan pocas veces visto por mi en otras partidas. Ya sea por parte del dire o de otros jugadores mas experimentados, que antes quieren ayudar, pero terminan haciendolo de manera desorganizada, entonces sus comentarios terminan mezclados con el Off-Topic o peor aún en la partida ... lo que hace caótica la orientaciòn ... si me permites una sugernecia dire yo te recomendarñia que toda duda y soluciòn sean públicas para todos, asi te ahorrarías explicar varias veces las mismas respuestas
Todos: vayan calentando motores y buscando info de reglamento aunque sea empezando con videos de youtube sencillos para ir preparando tiradas, jugador prevenido vale por dos.
https://www.youtube.com/watch?v=3XKqfoaLmUY
https://www.doctors-of-doom.com/network
Mei : ya lo habia tenido en cuenta mira este ejemplo link de mi otra partida
Una duda, aunque no es tanto de reglamento, sino de funcionamiento de tiradas. ¿Cómo hago para separar las tiradas de Atributo, Habilidad e Ira cuando lance? ¿Hago dos tiradas, una de atributo + habilidad y otra de Ira, o hay alguna forma de marcar en la propia tirada cual es ira?
Aparte, segun tengo entendido, es Atributo + Habilidad + Ira para tirar en cada tirada, ¿no?
¡Muchas gracias por su atención!
Hola
Como lo entiendo yo, es:
Las tiradas siempre son el numero de dados que se conforma por la suma de atributo + (habilidad o rasgo). Dentro de ese número de dados de D6, especificas uno para que sea el de ira (el que permite ganar puntos de gloria y ruina, creo).
La forma fácil de saber siempre cual es el dado de ira, es como decía el DJ, usar el primero para todos y nos ahorramos confusiones, porque el foro no tiene esa funcionalidad específica del Warhammer 40K Wrath&Glory.
Saludos
Muchas gracias tasko, lo has explicado muy bien, me alegra mucho. Por defecto el dado special se tomara el primero, asi si sobran o faltan dados, se suman o restan despues, de esta manera y se asegura el especial. Las tiradas suelen ser numero de dados caracteristica ppal+numero de dados habilidad relacionada que se suman por facilidad a la hora de tirar pej 3+4= 7 dados seguidos y juntos en la mismo chequeo
Ojo habia una pequeña errata en seccion reglamento en que el dado de ira era extra y lo corregi , esta incluido en la suma
Normalmente al requerir tiradas especificare lo necesario, esta vez no se requeria por aventura , es decir supondre rapel automatico pero asi os da una idea mejor de como lo habeis hecho en narracion
Notas 1 y 2 tasko son buenas ideas, y lo podreis encontrar para llevar recuento en la descrip de ficha de burnheim para mayor comodidad
Me encanta muchisimo que hagais preguntas, igual que en el hilo de mi otrapartida, eso es que se sigue la aventura con interes y se avanza en ella pero a ser rol por web, queda mas claro todo , no tengais miedo a preguntar lo que sea me o tomo como que una opcion de mejora
Tasko:Mi abrigo me sirve para intentar camuflarme? ¿Qué dados debo lanzar para disparar a los objetivos que vea? Vigilo de gestionar la munición para evitar quedarme sin durante la misión. ¿Cómo lo hacemos para que sea lo más dinámico posible y evitar muchos posteos. ¿Cada disparo y resolución son 2 posteos?
Tasko. En este sistema hay munición "semi infinita"Me explico: tiro a tiro, salvo causas narrativas del director (lleváis horas disparando y habéis gastado todos los cargadores) no se acaba.SIN EMBARGO hay una serie de maniobras (que no me sé, así que no puedo hablar demasiado de ellas ^^) como ráfaga total o vaciar El cargador, que cuestan una Recarga de munición (de ahí la necesidad de las recargas)
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Con respecto a los turnos. Solemos escribir todos, y luego el narrador.
En combate si disparas, haz todas las tiradas en el. Mismo post.
Si la tirada de daño depende del numero de éxitos de ataque, normalmente te dirán la dificultad antes.
No leí mucho las reglas, pero creo recordar que no hay tirada de defensa, sino que hay que sacar más que lo que Tenga tu objetivo.
Tasko: la armadura de marine da propiedad power 3 en armadura aquila lo que da un +3 a fuerza, en tu otro pj habria que ver descrip pq pej ek scout de tu grupo tiene chamaleon cloak. Lo dicho por selego es correcto, lo haremos despacito el combate al ppio y explicandolo por aqui para que no se nos escape nada, de momento por empezar 1 turno por post
Combate : usad videos y esquemas para orientaros como se hace
tres video guias
https://www.youtube.com/watch?v=zZkDuWOU7T4
https://www.youtube.com/watch?v=gfVNkkOVpKY
https://www.youtube.com/watch?v=iMfksFVWwbE
Una cosa del combate: en teoría es un pj, un malo, un pj un malo... Etc.
Pudiendo gastar puntos de gloria para ganar turnos, y tu puntos de ira para que los pnj ganen turnos.
Como vamos a llevar eso? Primero que postea se otorga el turno? O posteamos todos y tu reordenas? Y es importante lo de gastar Gloria o ira para actuar antes. Así que estaría bien también saberlo...
Y una parte importante del sistema es que sean turnos alternos, cambia mucho la cosa si no se hace así
edito una foto que estaba arriba mal(duplicada) enmi post anterior. Pues en ppio ireis por orden de acciones b1 b2 b3 b4 para grupo 2 y a1 a a7 grupo 1 . Asi si el combate termina en a4 el siguiente combate empezara por A5 y asi todos disparan igual. En ppio todos actuais a la vez en mismo turno y yo ordeno acciones por o turno de posteo o el orden que dije arriba