-La verdad es que no me vendría mal.
estoy a menos 3
Esto... creo que deberías de sanarme a mi también- le digo a Xandos- con un conjuro será mas que suficiente
Lo digo porque yo tb estoy algo jodio, de todas formas a mi con uno me vale, pa tener los otros a disposicion
Frente al enano hay un hoyo abierto, un foso de bastante profundidad y poca anchura, pero su posición hace dificil sortearlo.
Es un hoyo de sólo 5 pies de ancho y 20 de profundidad, podeis saltarlo con Diff10 es de paredes lisas, es facil bajarlo pero dificil subirlo
O cualquier otra idea que se os ocurra.
Iré contando los turnos hasta que terminéis de pasar.
Asaltos para que la Dungeon se derrumbe: 293
Asaltos de luz: 94
Asaltos de agrandar: 5
Heridas de Xandos-5
Ole xD pensé que el vigor lo utilizarías en el enano que es el más herido, o en Sasha que está incapacitada, no se me habría ocurrido que lo usaras en ti, pero me parece que en experiencia de dungeons me pasas un poco.... así que veremos como acaba esto... O.o
Si moveis tras el enano podeis mover vuestras fichas tras él en el tablero para indicar vuestra posición exacta.
Recuerda que el Prot.vsMal tampoco lo tienes al haberlo sustituido por un curar en episodios anteriores
Rayos que mal se me está dando modificar el tablero >.<
Creo que podremos saltar el oyo sin dificultad- diciendo esto, cojo algo de carrerilla y algo justo logro llegar al otro lado.
Os toca
Tirada: 1d20(+4)
Motivo: saltar
Dificultad: 10+
Resultado: 7(+4)=11 (Exito)
No se,no tengo tanta habilidad,pero lo intentaré...mmmph!!
Doy un buen salto,librándome así de la caida.
Tirada: 1d20
Motivo: saltar
Resultado: 12
Estoy grande,si no pudiera ir por el pasillo,deshago el conjuro.
-Bueno, alla voy.
Auno todas mis fuerzas, trato de sobreponerme a las heridas, me acerco corriendo al borde y... ¡¡¡¡¡¡¡al fondo!!!!!!!
Tirada: 1d20(+5)
Motivo: Salto
Dificultad: 10+
Resultado: 1(+5)=6 (Fracaso)
xDDD
Tirada: 1d20(+7)
Motivo: Reflejosssss
Resultado: 16(+7)=23
bueeeno, paice ser k no m mato
UFFF,por poco,agarrate de mi mano...
Ayudo a la picara a subir.
Sorteado con éxito los dos primeros obstáculos todo sigue moviendose y el dungeon está en un estado lamentables, paredes derruidas y escombros por todas partes
Asaltos para que la Dungeon se derrumbe: 290
Asaltos de luz: 91
Asaltos de agrandar: 2
Heridas de Xandos-2
Han avanzado los tres turnos que habeis tardado en pasar los tres, no era un obstáculo facil pero habeis logrado sortearlo con éxito
Recuerda Sasha que tan sólo puedes hacer acciones de movimiento
Esás bién Sahsa,será mejor que te cure.
Nuevamente acerco mis manos hacia el cuerpeciro de Sahsa y exclamo:
Sanattum
Mis manos adquieren un color azulado y,además mi tatuaje brilla con intensidad.
Sana a esta criatura Kord,no permitas que nos abandone,aún..
Concentro mis energias,para que Sahasa vuelva a estar completamente sana.CUando termino,pregunto:
Te encuentras mejor?
Tirada: 1d8(+1)
Motivo: chl
Resultado: 7(+1)=8
Sahsa,te curo 1 pg.Lo cambio por Orientación divina.
Cierto master
xD
Una vez que Xandos ha curado a Sasha les instó a seguir adelante.
Vamos, el lugar se va a derrumbar tarde o temprano
me muevo a x 21 y 5
Si tienes razón,avancemos...
Sigo a Roghar.
Avanzais y el haz de luz alerta a dos orcos que andaban merodeando y no sonríen para nada, parecen muy muy enfadados y comienzan a gruñir mientras se lanzan hacia vosotros con dos mazas ligeras que empuñan entre ambas manos.
Un porretazo al enano y lo tiende al suelo completamente KO.
Tirada: 1d20
Motivo: Iniciativa de los orcos
Resultado: 20
Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Mazazo al enano
Resultado: 9(+4)=13
Tirada: 1d6(+4)
Motivo: Mazazo al enano
Resultado: 2(+4)=6
Asaltos para que la Dungeon se derrumbe: 288
Asaltos de luz: 89
Heridas de Xandos-0, quedan 5 asaltos de vigor
Heridas de Roghar -6 más al bote
Sasha, tu ficha mientras no la muevas deduzco que te quedas en el sitio...
Lo lamento por Roghar y Sasha, Thokk me parece que no repartiste bien los curares, es posible que termines la dungeon solo, no es una dungeon dificil, pero has arriesgado al límite las vidas de tus compañeros :S
ANtes de que pueda atacarme uno de esos orcos,le mando un soberviuo garrotazo,capaz de dejarlo inconsciente.Sin embargo no he podido evitar que Roghar, caiga,prácticamente abatido.
Tirada: 1d20(+4)
Motivo: garrotazo
Resultado: 19(+4)=23
Tirada: 1d6(+6)
Motivo: daño
Resultado: 5(+6)=11
Cita:
somos de nivel 1,prácticamente sin nada.Los reparta bien o mal,creo que eso es lo de menos,sobre todo si estamos expuestos a la muerte,de forma constante(una buena tirada de daño,nos mata)
Ungga Unga
Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Mazazo
Resultado: 13(+4)=17
Tirada: 1d6(+4)
Motivo: Mazazo
Resultado: 6(+4)=10
Asaltos para que la Dungeon se derrumbe: 287
Asaltos de luz: 88
Heridas de Xandos-9, quedan 4 asaltos de vigor
Cierto, tampoco hay mucha elección.
Roghar, debes hacer dos tiradas de estabilizar, con un 1 en un d10
Al oir los gritos de mis compañeros, me acerco con todo el sigilo posible, me asomo al doblar la esquina y veo al enano en el suelo. Al ver esto, puesta ya sobre aviso, agarro con fuerza la barra de metal y endiño un garrotazo al orco más cercano procurando que no me vea.
Tirada: 1d20(+1)
Motivo: Ataque
Resultado: 2(+1)=3
No me moví antes porque no se como va el tablero, lo siento.
Vaya mierda de tirada!!!!
Tras el ataque del orco,quedo incapacitado,pero gracias al hechizo sanador,que tengo imbuido,logro adquirir las suficiente fuerza como para asestar un duro garrotazo,capaz de noquear a mi enemigo...
Tirada: 1d20(+4)
Motivo: garrotazo
Resultado: 15(+4)=19
Tirada: 1d6(+6)
Motivo: daño :)
Resultado: 5(+6)=11
Tirada: 2d10
Motivo: estabilizar
Resultados: 5, 10
De nuevo una explosión de sesos salpica el pasillo después de que el craneo del orco cruja violentamente esparramando su interior sobre ti, los tres compañeros, gravemente heridos, no tienen salida, y la muerte se relame sus huesudas manos al contemplar la descabellada escena.
Asaltos para que la Dungeon se derrumbe: 286
Asaltos de luz: 87
Heridas de Xandos-8, quedan 3 asaltos de vigor
Eres una máquina de matar xD